대주왕국 자원무제한판은 춘추전국시대를 주제로 한 모바일 게임입니다. 주대국기에는 치트 메뉴가 내장되어 있습니다. 왕자가 되어 계속해서 자신의 국가를 성장시키고 강화할 것입니다. 대주 왕조 왕국의 무제한 자원은 비용 없이 잠금 해제됩니다.
무왕(吳王)이 주(周)를 정복한 때부터 진(秦)이 육국을 멸망시킨 때부터 서주(周周) 왕조 초기부터 혼란에 빠졌을 때까지의 연대표를 기반으로 한 역사 전략 시뮬레이션 관리 게임입니다. 의례가 무너지고 음악이 무너진 춘추시대, 그리고 전국시대의 분쟁과 거의 천년 동안 육국을 통일하기 위한 진나라의 한구 원정의 장대한 여정에 이르기까지. 세계가 혼란에 빠지고 국가와 축산이 하나가 되면 중부평원에서 거리낌 없이 경쟁할 수 있다. 하지만 천하가 평화롭고 만국이 하나되는 의례와 음악의 시대에 태어났다면, 왕자로서 어떤 방법으로 발전하고 성장하여 '2주를 삼키고 왕자를 멸망시키려는 야망'을 실현해야 할까요? " 대주(大周) 시대에는 군주의 길을 갈 것인지, 황제의 길을 갈 것인지는 모두 '왕의 생각'에 달려 있습니다!
전략 게임플레이를 핵심으로, 비즈니스 시뮬레이션을 보조 게임플레이로 하여 황제의 권위에 도전하고, 다른 나라를 제압하고 패권을 추구할 수 있습니다.
동쪽의 한곡을 떠나 모든 나라를 멸절시키고 육화 땅에 앉아 수백 가지 사상 학파의 번영 시대를 재현하는 것은 플레이어의 선택에 따라 시대의 발전이 단순화됩니다.
다양한 학교의 인재들은 각자의 강점을 가지고 있습니다. 도시 경비대, 궁정 관리, 업무 수행자는 모두 최고의 효율성을 달성하기 위해 지식이 풍부하고 재능이 있어야 합니다.
【외교정보】
◆외교: 풍부한 외교 관계: 종주국, 가신, 동맹, 적 등은 게임 중에 끊임없이 변화합니다. 결혼, 선전포고, 동맹, 강압 등 수십 가지 외교적 선택지를 다루며 역사 속의 고전 게임을 복원한다.
◆첩보: 세부적인 작전을 편성하고, 첩보망을 구축하며, 세상에 대한 명확한 시각을 갖는다. 암살, 선동, 선동, 방해… "Jing Ke Assassins Qin"을 게임에서 경험해 보세요.
【군사체제】
◆전략: 전략적인 면에서는 외교작전과 연계하여 수직적, 수평적 동맹, 원거리 우호와 긴밀한 공격, 위(魏)를 포위하고 조(趙)를 구출하는 등의 액션을 모두 게임 내에서 구현 가능하다.
◆전투 준비: 예비군 모집, 병력 확대, 병력 훈련, 무기 배치.
◆전투: 여러 개의 팔이 함께 싸우는 대형 사각형 형태의 다양한 전장에서 플레이어는 전체적인 관점에서 작전을 지휘할 수 있습니다.
【전통적인 고대 시스템】
역사상 왕은 종종 스스로를 '황제'라고 불렀는데, 이는 왕의 권세는 하늘이 부여한 것이며, 그는 자신의 정당성과 권위를 보여주기 위해 하늘의 아들임을 의미합니다. “하늘과 신과 조상에 대한 존경은 역사적 전통에서 빼놓을 수 없는 부분이다.”
◆오행(五德) : 오행(五德)은 음양대사인 주연(趙燈)이 제창한 이론으로, 금속, 나무, 물, 불, 흙의 다섯 가지 요소를 각각 다섯 가지 덕으로 여긴다. 왕조는 미덕을 나타내며 다섯 가지 요소가 상호 강화하거나 상호 강화하는 순서에 따라 교대로 서로 교체됩니다. 왕조의 흥망성쇠에 영향을 미치는 운명과 다섯 가지 미덕 시스템이 게임에 설계되었습니다.
◆제사제도: "나라의 큰 일은 희생과 군사에 있다." 풍작과 재난의 소멸을 기원하고 나라와 국민의 안녕을 기원하는 제사를 신에게 바치는 것입니다. 군주의 정당성을 입증하고 궁정의 평화를 보장하기 위해 조상과 혈통에게 제물을 바칩니다.
【기타 시스템】
◆랜덤 이벤트: 게임에는 수많은 무작위 이벤트가 포함되어 있으며, 게임을 진행하는 동안 예측할 수 없는 시대의 변화를 경험할 수 있습니다.
◆학교 토론: 수백 가지 학파의 치열한 이념 토론을 복원하세요. 게임 내에서 수시로 서로 다른 학교 간의 토론이 열립니다.
◆롱디 시스템: 플레이어는 롱디와 친구를 사귀고, 정복하고, 도움을 요청할 수 있습니다. 왕조 체제 하의 상황과 환경에 더 많은 요소를 추가하고, 국가와 문화의 통합을 반영하기도 합니다.
◆고전을 공부하다: 공부를 통해 재능의 능력과 지혜를 얻고, 죽은 인재를 위해 책과 전기를 써서 유산과 지식을 전수한다.
◆왕과 가문 : 결혼, 결혼 등을 통해 가문을 강화하고 후계자를 낳을 수 있습니다. 동시에 어린 아들과 왕자를 대상으로 한 표적 훈련도 실시할 수 있습니다.
조작하기 쉽고, 조작하기 쉽고, 플롯이 풍부하고, 멋진 스토리라인을 촉발할 수 있습니다.
연간 FC 플롯의 장면, 캐릭터 및 플롯을 고도로 복원하고 클래식 게임 콘텐츠를 모든 사람에게 완벽하게 표시합니다.
플레이어가 게임의 주인공이 된 후에는 많은 플롯 작업과 캐릭터 간의 대화를 완료하게 됩니다.
슈퍼 전투 시스템, 같은 화면에 수천 명의 사람들, 끊임없이 변화하는 전장, 다중 팔 대형 사각형 대형이 함께 싸우므로 플레이어가 전체적인 관점에서 전투를 지휘할 수 있습니다.
전략과 전술의 강력한 조합을 과시하면 즐길 수 있는 미션과 놀라운 결과를 가져올 다양한 플레이 방식을 통해 매번 더욱 흥미진진해질 것입니다.
당신이 완료하기를 기다리는 더 많은 놀라운 작업이 있습니다. 캐릭터 대화에는 플레이어가 선택한 모든 선택이 다른 결말을 가질 수 있습니다.
스크립트와 AI
무왕이 주를 패한 때부터 진나라가 6국을 합병할 때까지 기껏해야 수십 개의 가신국이 나란히 서 있었고, 이 시기의 역사는 500개가 넘는다.
AI의 행동 패턴은 다양하며, 백 학파의 논쟁과 여러 나라의 정복의 부침을 역사를 참조하여 최대한 복원합니다.
다이너스티 모드
왕조체제는 의례와 음악의 시대에서 제후의 정복, 통일된 중앙집권제국에 이르기까지의 역사적 변화를 설명한다.
시대에 따라 왕자가 따르는 규칙도 다릅니다. 플레이어는 진정으로 이 시대에 몰입하고 시대의 변화를 촉진할 수 있습니다.
수백 개의 사고 학교가 경쟁합니다.
이 시기는 역사상 다양한 사상이 싹트고 구체화된 시기였으며, 정치, 경제 체제의 급격한 변화의 시기이기도 했습니다. '백학파'를 핵심으로 유교, 법법, 무학 등 9대 문화학파를 설계했습니다.
문화: 왕자와 지방 도시는 모두 학파의 문화적 속성을 갖고 있으며, 그들이 추구하는 문화는 국가 발전 방향에서부터 곡물 생산, 군인에 이르기까지 모든 것에 영향을 미칩니다. 강력한 문화적 영향력을 통해 다른 나라의 도시를 자발적으로 항복하도록 유도할 수도 있습니다.
국정: 각 학교의 백 개가 넘는 국정 개혁 조치가 있으며, 정치적 개념과 발전 경로를 실천하고, 세기의 혁신 추세를 선도하고 있습니다!
재능: 다양한 학교의 재능은 각자의 장점을 가지고 있습니다. 도시 경비병, 궁중, 업무 수행 여부에 관계없이 최고의 효율성을 달성하려면 모두 지식이 풍부하고 재능이 있어야 합니다.
가정
거시적 관리: 세율, 서비스 요율, 수자원 보존, 인구, 도시 방어, 문화, 농업 건설, 군사 건설 등을 조정하고 개발 목표를 계획하고 설정합니다.
도시 특성: 도시는 서로 다른 지형과 특성을 가지고 있습니다. 어떤 도시는 요새화되어 방어하기는 쉽지만 공격하기는 어렵고, 어떤 도시는 교통이 편리하고 빠르게 발전하고 있으며, 어떤 도시는 농업 발전에 도움이 되는 수자원 시스템을 개발했습니다.
지방 거버넌스: 각 도시의 경제 발전, 문화, 치안, 군사 무기 등을 종합적으로 고려하고 배치해야 합니다.
◆외교체제
양자 외교(두 왕자), 다자 외교(여러 왕자), 일방 외교(주권 대 가신)를 포함한 독특한 외교 시스템.
양자외교: 동맹, 결혼, 연구, 강압 등
다자간 외교: 왕자 간 동맹을 통해 플레이어는 여러 국가와 합의에 도달할 수 있으며, 모든 회원국은 유효 기간 내에 동맹을 준수해야 합니다. 선택 조약에는 선린, 상호 재해 구호, 정보 공유, 문화 인정, 국가 복원 의무, 전시 상호 보호, 정통 지지 등이 포함됩니다.
일방적 외교: 공물 요구, 토지 몰수, 정치 간섭, 결혼 허용, 직함 강등, 순찰 순찰 등;
(오버로드 동맹에서는 플레이어가 오버로드로서 왕자의 명령을 관리할 수 있습니다. 황제 순찰에서는 플레이어가 황제의 힘을 사용하여 사악한 의도를 품은 왕자를 처리할 수 있습니다!)
◆스파이 전쟁 시스템
정보 염탐, 외국 사절 가로채기, 신하들에 대한 반란 선동, 왕과 자객 암살, 다른 나라의 모함, 반란 선동에 이르기까지 플레이어는 '인도왕'과 '호랑이왕' 사이를 반복적으로 오갈 수 있습니다.
◆혁신 시스템
100세트가 넘는 1,000개에 가까운 국가 정치 개혁 조치가 있어 플레이어는 자신의 내부 문제를 실천하고 100년 된 혁신 추세를 주도할 수 있습니다!
◆배틀 시스템
수천 명의 사람들이 같은 화면에서 싸우고, 시시각각 변화하는 전장과 여러 개의 팔로 구성된 대형 사각형 대형이 함께 싸우므로 플레이어는 전체적인 관점에서 작전을 지휘할 수 있습니다.
◆채용제도
"대대로 재능 있는 사람이 있지만, 좋은 신은 주인을 선택한다. 모든 유명인은 자신의 성격을 가지고 있다. 황제와 신하가 조화를 이루지 못하면 이 현자들이 당신을 버릴 수도 있다."
당신이 원하는 현자가 다른 사람에게 정복당했다면 걱정하지 마세요. 상대방의 군주와 신하들을 멀어지게 함으로써 목표를 달성할 수 있습니다.
패배한 나라의 현자들은 나라를 회복할 기회를 찾기 위해 유배될 것입니다. 물론, 당신은 그들을 자신의 손에 맡길 수도 있습니다.
◆조당 시스템
직분자와 집사는 각자의 직분을 가지고 있으며, 각 재능 있는 사람이 올바른 위치에 서서 올바른 일을 맡아야 최대의 효율성을 얻을 수 있습니다. 플레이어가 고려해야 할 가장 중요한 문제입니다.
◆운명 시스템
각 국가에는 고유한 운명(퀘스트 라인)이 있습니다. 플레이어는 다른 국가를 정복한 후 해당 국가의 운명(퀘스트 라인)을 상속할지 여부를 선택할 수 있습니다.