우선, 첫 번째 테스트가 곧 종료됩니다. 저는 이 게임을 정확히 일주일 동안 플레이했는데 많은 놀라움을 느꼈습니다. 황무지를 배경으로 한 실제 게임 세트가 무엇인지 깨닫게 해주었습니다.
1: 이 게임은 처음에 많은 기능 선택을 제공합니다. 처음에 출생 배경을 제어할 수 있는 것처럼 선택의 여지가 많다는 것이 하이라이트입니다.
2: 종말을 배경으로 한 각 지역의 상황 비교 장면에서는 사람들의 부와 빈곤이 NPC의 삶 곳곳에 반영됩니다.
3: 메인 스토리의 전개와 몰입감이 특히 좋고, 이는 단순히 전작의 피상적인 면이 아니다.
4: 장비 시스템은 돈을 쓰고 싶지 않다는 우리의 생각에도 매우 적합합니다. 평범한 기회와 던전을 플레이하면 특히 좋은 장비라도 좋은 장비를 얻을 수 있습니다(게임 내 화폐). 시장 시스템에서 교환할 수 있습니다.
5: 저는 개인적으로 이 세미 오픈 월드 모델이 매우 참신하다고 생각합니다. 이는 시간을 절약할 뿐만 아니라 좋은 경험을 제공합니다. Secret Realm의 게임 플레이는 오픈 월드를 좋아하는 플레이어를 만족시킵니다.
6: 탈것 시스템과 파트너 시스템도 하이라이트입니다. 스스로 파트너를 찾을 수 있고, 운이 좋을지 아닐지는 스스로 잡을 수 있습니다.
7: 후기에만 등장한 기본 시스템도 사람들의 고유한 사고를 파괴합니다. 예를 들어 내일은 너무 복잡하고 거의 완전히 다르다고 생각할 수 있습니다. 매우 참신합니다.
8: 길드 시스템은 사실 대부분의 게임과 유사합니다. 획득한 재료를 길드 주화로 교환하여 원하는 것과 교환할 수 있습니다.
9: 놀랍게도 각 맵에서 만나는 NPC는 플레이어에게 이스터 에그라고 할 수 있는 이상한 부업을 맡게 됩니다. 하하, 정말 좋습니다.
10: 불만 사항은 프레임 수 문제를 최적화해야 한다는 것입니다. 앞으로는 120프레임에 도달할 수 있기를 바라는데, 지금은 60프레임에 불과합니다. 또 다른 요점은 후반 단계에 점점 더 많은 게임 플레이가 있다는 것입니다. 이를 통합하고 불필요한 것을 제거하고 싶습니다. 참신하지만 매우 두뇌 소모적이며 플레이어가 왜 그렇게 많은지 느끼기 쉽습니다. 정말 해야 할 일이 저처럼 강박 장애예요. 끝날 때까지 효과가 없거든요.
마지막으로, 빨리 대중에게 출시됐으면 정말 잘됐으면 좋겠다. 현재 모바일 게임 시장에는 경쟁자가 없기 때문에 자랑은 하지 않겠다.
놀고 싶어
핵심적인 게임플레이도 없고, 많은 콘텐츠가 엮여있습니다. 처음 플레이할 때는 괜찮았지만, 일주일 동안 플레이한 후에는 약간 피곤한 느낌이 들었습니다. 똑같은 오래된 게임인데 보기 흉한지 2차 테스트를 기다려보겠습니다. 월간 VIP 카드는 괜찮지만, 단지 가치를 쌓아야 할 필요는 없을 것 같습니다.
지루한 게임입니다. 플레이하고 싶다면 플레이해보세요. 공개 베타 기간 동안 장비는 눈에 보이는 가치만 있을 뿐, 눈에 보이지 않는 가치가 많을 가능성이 높습니다.
두 개의 설문지를 작성했지만 자격을 갖추지 못했습니다. 다음 번을 기다려야 합니다.