얼마 전, 오랫동안 기다리던 게임 'The Balance of Gods'가 드디어 출시되었습니다. 며칠간 플레이한 끝에 80시간 만에 게임을 완료했습니다. , 나는 여전히 놓아주기를 꺼려했습니다. 나는 때때로 장비를 위해 한두 시간을 보냈습니다.
나는 많은 친구들이 이 게임에 대해 들어본 적이 있을 것이라고 생각합니다. 게임의 개발 과정에 흥미를 느낄 수도 있고, 게임의 복잡하고 놀라운 줄거리에 대해 들었기 때문에 관심을 가질 수도 있습니다.
나에게 있어 이 게임의 매력은 80시간 동안 플레이할 수 있다는 점이다. 그 중에서도 부드럽고 상쾌한 전투 경험이 주요 요소이며, 줄거리는 전투 후의 줄거리 전개를 기대하게 만드는 부가 요소이다.
다음으로 게임의 눈에 띄는 부분을 소개하겠습니다.
횡스크롤 액션 RPG인 "The Balance of Gods"의 전투 시스템은 전통적인 일본 ARPG 게임을 기반으로 하며 동시에 다양한 무기, 스킬, 마법 및 소품을 사용하여 적과 싸울 수도 있습니다. 방어, 회피, 에너지 관리에 주의를 기울여야 합니다. 이러한 종류의 전투 시스템은 도전적이면서도 전략적이어서 플레이어가 자신의 선호도와 스타일에 따라 장비와 기술을 매칭하고 전투 감각과 상쾌함을 즐길 수 있습니다. 단일 무기를 사용한 최초의 베기부터 다양한 장르의 콤보를 형성하기 위해 다양한 스킬을 추가하는 것까지, 전투 경험은 기하급수적으로 증가합니다.
평범한 야생 지역, 숨겨진 미로와 던전, 특별한 메커니즘과 퍼즐은 물론 다양하고 강력한 BOSS와 적까지 전투 장면이 풍부합니다. 탐험과 전투 과정에서 플레이어는 계속해서 새로운 것을 발견하고 놀라움과 흥분을 느끼며 동시에 자신의 자원과 환경을 최대한 활용하기 위해 끊임없이 적응하고 변화해야 합니다.
게임 기능 중 하나는 밸런스 시스템입니다. 저울 걸이판에 다양한 소품을 배치하여 플레이어가 다양한 보너스 효과를 얻을 수 있도록 합니다. 저울 시스템은 왼쪽과 오른쪽에 두 개의 걸이 트레이로 나누어져 있습니다. 각 걸이 트레이는 최대 4개의 소품을 담을 수 있으며 무게와 효과가 다릅니다. 스케일의 밸런스가 100%일 때, 즉 무게 비율이 동일할 때 플레이어에게 엄청난 양의 능력 향상을 가져올 수 있을 것입니다. 이 시스템은 공부하는 데 많은 시간이 걸린다고 할 수 있습니다.
복잡하고 놀라운 줄거리: 각 장은 새로운 캐릭터가 등장하는 별도의 이야기이며, 각 장은 서로 독립적입니다. 그러나 마지막 장에서는 도움을 받은 인물들과 겪은 사건들이 마지막에 수렴되면서 층층이 이야기의 반전을 이루게 된다.
마지막으로, JRPG 게임을 좋아하는 플레이어라면 "Scale of Gods"를 한 번 시도해 보세요. 이 게임은 일본의 독립 게임 개발사인 KEIZO가 개발한 것으로, 줄거리, 전투, 음악 등 많은 시간과 노력이 투자됐다고 할 수 있습니다.
현재 국내 가격은 80위안이며, 마음에 드는 친구들은 시험해 볼 수 있습니다.
정말 좋은데 난이도 조절이 잘 안되어 초반과 중반이 너무 어렵고 후반이 너무 쉽습니다.
통과한 후에는 시들해집니다
이 줄거리는 정말 놀랍습니다
오래된 플레이어에게 적합합니다. 요즘 사람들은 이런 종류의 게임을 좋아하지 않을 수도 있습니다.
그것은 정말로 치료될 수 있으며 모든 성공은 지나갈 것입니다.
객관적으로 보면 이 게임의 난이도는 별로 높지 않습니다.. 첫 번째 보통 난이도에서는 화산이 너무 일찍 숨어서 비참했던 점을 제외하고는 기본적으로 최고 난이도가 막 붙어있습니다. 화산 BOSS.화산을 지나면 다른 플레이어들이 있습니다. 장비가 없을 때 화살을 수백 개 사서 거기로 가는 것 외에는 기본적으로 장애물이 없었습니다.
RPG 전성기의 스타일을 가지고 있으며, 레트로 스타일은 논란의 여지가 있지만 몬스터 스폰에 대한 긍정적인 반응과 합리적인 플롯 구성은 훌륭하다고 할 수 있습니다.
줄거리가 훌륭하네요. 처음에는 공주를 구하는 영웅인줄 알았는데 나중에 알고보니 돌문이더군요. 플레이하고 나니 전자음식에 푹 빠져버렸네요.
중요하지 않습니다. 구매하거나 플레이하지 않아도 여전히 좋습니다.
놀지 마세요. 놀고 나면 상태가 더 악화될 수 있습니다.