저는 2년 전부터 모바일 게임에 관심을 갖고 있었고, 약 200시간 정도 간헐적으로 플레이해 본 게임이 점점 인기를 끌면서 이 게임에 대한 자신감이 생겼습니다. 스팀에 출시되고 지금은 폭풍우가 몰아치고 있는데, 작가가 도망갈 거라고는 아직도 믿기지 않습니다.
우선, 모바일 게임으로서는 비교적 성공적입니다(버전 번호도 없고 돈도 벌지 못한다는 점을 제외하면??). 탭에만 100만 명의 팔로워가 있고, 다른 불법 복제 플랫폼을 추가하면 더 많아질 것입니다. 팔로어가 100만 명 정도 되는 탭바이아웃 게임을 생각해보면 30위안 미만의 바이아웃이나 광고 없는 게임의 판매량도 나쁘지 않을 것이다. 지난 2년 동안 많은 함정이 채워지고 최적화되어 완성도 면에서는 2/3 이상이라고 개인적으로 생각합니다. 모바일 게임이 돈도 벌지 못하고 도망갈 수 있겠습니까?
Steam 버전이 출시되었을 때 별로 낙관적이지 않았습니다(아직 첫 번째 버전을 구매했지만). 불멸자 육성을 주제로 한 국내 게임이기도 하고, 예술성과 안정성만으로도 무너졌습니다. 게다가 이 게임은 방치형이라는 특성이 있고, 조작성이 다른 게임에 비해 높지는 않지만, 이 역시 모바일 게임의 장점이기도 하다.
스팀에서 판매량은 사실 그렇게 크지 않은 것 같습니다. 플랫폼과 유통업체로부터 수수료의 절반을 받는 것이 좋을 것 같습니다(그리고 일회성 지불이 아닙니다). 현재 상황으로 볼 때 스팀에서 수익이 많이 나지 않은 것 같고, 모바일 버전 계정도 사기를 당해 현금화도 안되는 것 같은데요??
결국, 저자가 이를 고수할 수 있고 더 많은 사람들이 이 게임을 지지할 수 있기를 바랍니다.
후오, 커리의 게임은 대부분 똑같습니다 :-O
사실 스튜디오의 해체는 가출이 아니라 돈을 벌고 사라지는 게 아니라는 생각을 늘 느껴왔다.
조금만 더 기다려주세요. 그렇지 않으면 안타깝습니다.
놀라운 불멸 재배 시뮬레이터를 구입하지 않은 이유는 무엇입니까?
그가 바보가 아니라면 그는 도망갈 것이고 더위가 올 것이고 앞으로는 일어나기가 끔찍할 것입니다.
도망친 게 아니라, 게임할 돈이 없어서 돈을 벌면 돌아올 테니까요.
아, 보라색 수정을 가지고 노는 모습도 참 보기 드물군요.
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필멸의 세계는 거의 완성되었으며 남은 것은 문제를 해결하는 것뿐입니다. 실천권 이상의 선경이 되어야 한다. 결국 실제 설치에는 아르바이트를 제외하면 한두 달 정도 걸리게 된다.
이 게임이 나왔을 땐 연습도 몇 개 없고 건물도 몇 개 밖에 없었는데, 그림 스타일도 별로 안 좋고, 난이도 옵션도 없었어요. 작가가 2년째 업데이트 중인데, 모바일 버전만이네요. 지금처럼 콘텐츠가 풍부합니다. PC판에서는 발판이 너무 크고 엉덩이가 뒤틀리지만, 작가님이 이상과 야망이 있고, 좋은 게임을 만들고 싶은 분이라는 느낌이 들어서 계속 믿게 됩니다.