홈페이지> 제안: 탈락, 도주, 점수가 낮은 플레이어를 처벌하세요.
제안: 탈락, 도주, 점수가 낮은 플레이어를 처벌하세요.
선정된 답변
  • 클라우드 속의 세상클라우드 속의 세상

    ??좋은 놈이여, 나를 이길 수 없으면 항복하게 만들지 않을 것입니다. 사람을 죽이는 것이 기쁨입니까?

기타 질문 답변
  • 일몰의 기분일몰의 기분

    나는 당신의 생각에 동의하지 않습니다. 이제 공식적으로는 플레이어에게 PK 플레이를 권장하고 매일 첫 승리에 200금화가 지급되지만, 대부분의 플레이어는 여전히 PK를 플레이하는 것을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 플레이어들은 당신이 말한 것을 싫어하기 때문입니다. 당신의 변화에 ​​따라 PK를 하는 플레이어가 줄어들고, 당신처럼 PK를 좋아하는 플레이어는 경험이 없을 것입니다??

  • 마음여지수마음여지수

    일반인들 중에는 온갖 종류의 사람들이 있습니다. 가끔 온라인에 접속해 한 명씩 싸우기만 하는 사람들도 있고, LV8에 지지 않는 사람들도 있습니다. 실력을 연습하는 게 아니라 그냥 즐기고 있는 것뿐이죠. 당신의 입장에서 보면, 당신의 연설을 보면, 당신의 수준이 높고 일반 선수들이 눈에 띄지 않는다는 것을 표현하는 것 같죠? ? 귀하의 현재 제안은 게임에서 플레이어를 잃게 만들 뿐입니다. 일반 플레이어는 PK를 귀하만큼 중요하게 여기지 않으며 Rhythm Master 게임도 중요하게 여기지 않기 때문에 그들은 게임을 포기할 것입니다. PK는 신경쓰지 마세요. 그냥 지적해주세요. 귀하의 제안이 마스터를 위한 독립적인 PK 시스템을 만드는 것이라면 처벌 메커니즘은 더 엄격하고 아마도 더 객관적이어야 합니다. 게다가 당신만큼 실력이 없는 사람들에게는 평범한 마음으로 연주하라고 조언하고, 어려운 곡을 만나도 점수를 잃더라도 개의치 않는다고 조언합니다. 그러나 당신은 10곡 이상을 기다릴 정상적인 마음조차 없습니다. 초 단위로 합의하는 것은 이중 기준이 아닙니까? (이 논의는 일반 플레이어의 관점에서 진행된 것이므로 전문가의 심정을 고려하기 어려울 수 있습니다. 이의가 있는 전문가는 이성적으로 말해야 합니다.) 말씀하신 것 좀 보세요, 이중 잣대인가요?

  • 시간의 흔적시간의 흔적

    @사자