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【업데이트 활동·종료】# 매시간 새로운 게임 플레이
선정된 답변
  • 비 온 뒤 미소 짓기비 온 뒤 미소 짓기

    그렇다면 온라인 콘텐츠도 고려하고 싶은지 모르겠습니다. 작은 맵 마을을 만들고 NPC를 몇 개 넣을 수 있을지 모르겠습니다. 이 NPC를 일일/주간/월간으로 제한할 수 있습니다. 금화나 정령석을 사용하여 은행나무, 재료, 무작위 유형의 마법 무기 등을 구입할 수도 있습니다. 또한 앞으로 몇 가지 활동을 할 수도 있고 그러면 열 수 있을 것 같습니다. 집/동굴 등 작은 맵 전체에 테두리가 있고, Endless Tower에는 테이블, 의자, 스크린 등이 있는 것 같습니다. 전체 영혼 수집 배열을 업그레이드하여 꽃 자원을 늘릴 수 있습니다. 정원을 열고 금화와 정령석을 사용하여 재료를 심고 재배하여 영구적으로 속성을 증가시키는 일부를 수집할 수 있지만 특정 서버에 한해 더 많은 재료를 사용할 수 있습니다. 일부를 개선하거나 성취 과제 등을 통해 획득합니다. 추가 공격, 데미지 회피, 피 등의 일시적인 보너스 비약을 얻으십시오. 개봉 후 적의 장비를 공격하고 희망을 가질 필요가 없습니다. 전체 잠금 기능은 특정 장비가 자동으로 합성되어 소모되는 것을 방지하기 위해 별자리가 있는 분들이 몇 가지 별자리를 선택해 시험해 볼 수 있기를 바랍니다. 캐릭터는 실제로 레벨에서 하나만 사용합니까? 일부 캐릭터는 여행이나 체력을 소모하는 물건을 사용할 수 있습니까? 여행을 갔다가 일정 시간이 지난 후 돌아올 때 일부 물품을 가져올 수 있습니까? 계속 로리??랑 오노노?? 생각하면 주인공 유가 젠을 강화하지 않으면 개로 이용당하지 않겠죠??) 종파에서는 입장이 바뀔 수 있다고 생각합니다. 예를 들어 승진만 하면 됩니다. 나중에는 장로 이상이 되어야 하고, 상응하는 수련 수준을 갖거나 장로, 대장로, 최고 장로에게 도전해야 합니다. 더 합리적인 느낌. 도서관 관에는 종파의 마법의 힘을 보여주는 비디오가 있을 수 있습니다. 마법 무기 외에도 각 종파는 고유한 무기 등을 준비할 수 있으며 배아와 교환하여 재료, 골드를 사용할 수 있습니다. 이 장비는 종파 고유의 마력에 일부 속성 효과와 특수 효과를 추가할 수 있습니다. 종파 장비를 반납해야 합니다. 종파로 돌아가면 주어질 것 같은데 꽤 흥미진진하네요?? 후속편도 기대되죠ヾ(●′?`●) 와~ 이런 생각도 드네요. 게임은 점점 좋아지겠죠.. 직급에 따라 종파 급여를 받을 수 있나요? 지금은 3,000동에 빵 10개를 더한 금액이라는 얘기가 나오는데, 예를 들어 일정 기간이 지나면요. , 한 번만 할 수 있고, 이중 재배 후에는 재배에 약간의 무술 공헌도를 제공하여 더 많은 공헌도를 얻을 수 있습니다. 가장 쉬운 방법은 일일 현상금 상한선을 높이는 것입니다. 일부 공격을 해제하거나 몹을 소환하는 등의 기능이 있나요? 제가 플레이한 레벨에 대한 광고를 봤는데 추가된 속성은 그대로 유지됩니다. 일단 효과는 다릅니다. 나중에 아이디어가 생기면 더 추가하겠습니다.

기타 질문 답변
  • 방황하는 아침방황하는 아침

    1. Endless Tower 모드는 시간 경쟁에서 통과한 레벨 수로 변경되었습니다. 한편으로는 대부분의 사람들이 몇 시간 동안 참여할 시간이 없습니다. 둘째, 뒤에 몬스터가 너무 많습니다. 게임이 느려지고 작동할 공간이 없을 것입니다. 시스템, 몹 수 감소, 혈액량 증가, 현장 메커니즘 증가 또는 무작위 디버프를 레벨 클리어로 변경할 수 있기를 바랍니다. , 최종적으로 클리어한 레벨 수와 지속 시간에 따라 순위를 매기는 것이 좋으며, 최대 30분 정도까지 시간을 조절하는 것이 좋습니다. 2. 타일 출력을 늘리면 축적이 매우 느린 것처럼 느껴집니다. 살구꽃은 구입하기가 너무 어렵습니다. 3. 신이 되는 영역에 도달하면 진행이 매우 느리고 업그레이드가 주 단위로 계산되므로 미니 게임의 게임 주기와 일치하지 않습니다. 4. 던전을 통해 장비 생산량이 늘어났지만, 여전히 레드를 얻기까지 몇 주가 소요됩니다. 작가님이 진지하게 생각해보시길 바랍니다. 5. 종파의 마력이 너무 강력해서 무기체계가 쇠퇴한 건가요? 작가님께서는 힘을 조금 더 높이기 위해 포인트 추가 모드를 고려하신 건가요? 6. 현재는 캐릭터의 구체적인 수치를 볼 수 없으며, 일부 장비 스킬을 비교하는 것이 그리 편리하지 않습니다. 중독 등 추가적인 부상도 일부 있지만 구체적인 피해와 영향은 알려지지 않았다. 아이콘도 모두 추측입니다. 7. 던전은 10분 정도 지속되는데, 후반부로 갈수록 데미지가 늘어나서 몹들에게서 살아남는 게 너무 지루한 것 같아서 각 장면의 마지막 레벨을 직접 스폰하도록 바꾸는 편이 나을 것 같다. 보스. 이렇게 하면 모두가 더 많은 선택권을 갖게 됩니다. 8. 실제 심정을 말씀드리자면 지금은 매일 인터넷에 접속해서 종파의 공헌도를 확인하는데 3~4분 만에 몬스터 처치를 끝내고, 던전 클리어와 타워 오르기가 모두 강제로 쌓이는 느낌이 듭니다. 업타임도 있고, 출력과 보상도 비례하지 않고, 특히 타워 오르기라서 던전 오픈하면 그냥 끊으면 되지만, 10분 동안 몹을 죽여야 한다는 던전의 요구사항이 이해가 안 되네요. . 특정 수의 몹을 죽이는 것은 어떻습니까? 작은 게임은 게임 플레이를 풍성하게 하고 무의미한 시간을 줄여야 합니다. 게임 주기가 너무 길어서 몇 주 동안 매일 자료를 저장하기에는 정말 너무 깁니다. 게임이 점점 더 좋아지길 바라요

  • 시간은 물처럼 날아간다시간은 물처럼 날아간다

    자신만의 기술을 창조할 수 있는 선수 육성

  • 구름 속을 걷다구름 속을 걷다

    종파의 일상과제 버그는 언제 수정되나요? 과제 평판이 100이라고 하는데 사실은 시간이 많이 지났는데 아직까지 모든 종파를 최고로 올려주고 싶은데요. 레벨이므로 매일 많은 노력이 필요하며 평판이 750씩 줄어듭니다.

  • 여름의 시원함여름의 시원함

    내 생각은 하나뿐이에요. 홈시스템입니다. 2008년 해피팜을 참조하세요. 약밭, 요정풀 심기. (비율에 따라 획득하는 요정풀의 양이 다릅니다.) (선녀풀은 영역을 돌파할 수 있는 더 높은 레벨의 비약(필멸자 재배 전설의 기초 건설 알약, 기초 건설 알약 등)으로 교환할 수 있습니다. 정령을 고치는 알약, 구취링신 알약, 행운의 알약) (단) 선수, 마법의 짐승, 하늘을 나는 것, 땅을 달리는 것, 물에서 헤엄치는 것을 생성하여 키운다. 일정 비율의 영적 돌(교환 가능 아이템)은 물론 집 장식도 필수입니다. 약밭과 목초지 모두 장식할 수 있으며, 음식을 훔치는 것을 좋아하는 고래가 사는 동굴은 더욱 좋습니다. 여우와 바람둥이.

  • 꿈의 색꿈의 색

    원소 반응을 시도해 볼 수 있습니다. 아니면 초자연적인 힘을 지닌 슈퍼 무술을 해보세요. 각 층의 보스와 함께 또 다른 끝없는 타워를 만드세요. 3개 중 1개를 무작위로 선택하거나 6개의 전체 레벨 스킬과 보물을 자유롭게 선택하고 계속해서 연마하세요.

  • 먼 이야기먼 이야기

    게임의 주요 목적은 스트레스 해소이며 사람들에게 친화적입니다. 메인 테마는 불멸의 육성이며 다른 미니 게임(예: 타워 오르기, 합성 또는 퍼즐 미니 게임)이 혼합된 것이 좋습니다. 모드가 너무 단일하고 압축되지 않도록 합니다. 그날 광고 없는 특권을 얻으려면 매일 일정량의 광고를 시청하는 것이 좋습니다(예를 들어 20개). 이는 또한 한 그룹의 사람들이 많은 돈을 벌 수 있는 좋은 시작입니다. 매일 20개의 광고를 봤어요. 스낵 치킨 만들기, 약 50명, 땅에서 마법 무기 줍기(마법 무기가 너무 화려함), 정글, 불멸자를 죽이는 데 관심이 있습니까? (마법의 힘을 얻는다) 작은 캐쥬얼 PVP를 중심으로 (칼을 들고 빙글빙글 도는 일종의 흉내내기) 칼이 강할수록 길이가 길어지는 가벼운 게임, 그냥 닭싸움 모드) 그게 다다. 상대적으로 크기가 가볍고 구현하기 쉽다고 생각하는데 도움이 될지는 모르겠습니다.

  • 구름 속의 산책구름 속의 산책

    광고를 자동으로 시청하는 시스템(광고를 건너뛰는 것이 아니라 시청 후 자동으로 다음 광고를 시청하는 시스템)을 구축하거나, 자금이 부족하고 모든 사람에게 버튼 마법사를 추천하는 것이 좋습니다. 표범머리에게 혼날까봐 걱정이 된다면 광고주를 모집해 보는 것은 어떨까요? 제작자, 플레이어, 플랫폼 및 광고주가 모두 윈윈할 수 있는 세상이 이루어집니다.

  • 먼 여행먼 여행

    독립형 평가판을 플레이하고 있습니다. 지난달 Yifanfengshun에게 Aipower에 스폰서로 합류할 수 있다고 언급했지만 실제로 그런 일이 일어날 것이라고는 예상하지 못했습니다. 이 제안 1, 경험에 대해 말씀드리겠습니다. 기 채집 알약, 재배 단계에서 얻는 경험치 증가량이 실제로 점점 줄어들고 있습니까? 기 제련: 각 재료 × 1 = 18,000 재배 기지(각 재료마다 18,000 재배 기지가 있음) 기초 건물: 각 재료마다 가 있습니다. 재배 레벨 27,000) 골든 비약 : 각 재료 × 4 = 90,000 재배 (각 재료의 재배 레벨은 22,500) Nascent Soul : 각 재료 신 : 각 재료 × 8 = 162,000 재배 기반 (각 재료의 재배 기반은 20,250) 조합 : 각 재료 × 8 = 198,000 재배 기지 (각 재료는 21,000) 연금에는 재료만 필요하기 때문에 후자는 구입하지 않았으므로 각 재료가 얼마나 많은 재배를 가져오는지가 관건입니다. 레벨은 많이 올랐는데, 지금은 기초 쌓는 기간에 아직도 기 채집약을 먹고 있는데, 플레이어들이 약을 사는데 돈을 쓴다는 게 무슨 의미인지는 모르겠지만, 재배 레벨을 계획할 때 이 문제를 해결해주셨으면 좋겠습니다. 비약의 합리적 측면에서 보면, 영역이 개량된 후에 각 재료의 재배 수준이 점점 더 높아져야 하는 것 아닌가요? 2. 업적 시스템에 참여하세요. 레벨을 통과하는 데 며칠이 걸리고, 장비를 수집하고 업그레이드하기 위해 타일을 모으는 것만으로도 충분합니다. 기존 플레이어의 경우 합리적으로 달성 시스템과 그에 따른 보너스나 보상을 추가하면 플레이어에게 목표를 줄 수 있습니다. 지향적인 드라이브 . 3. 장비와 신화 속 짐승. 현재 장비는 오른쪽에 목걸이, 옷, 신발, 반지 네 가지만 있고, 왼쪽에는 무기와 주문을 넣을 수 있는 공간도 남겨두었으니 앞으로 어떤 결과가 나올지 기대됩니다. 가능한 한 빨리. 현재 신화의 짐승은 한 종류만 있으며, 전체 맵에서 경험치를 수집하는 데 50초가 소요됩니다. 이는 마법 무기 치안쿤 가방의 범위 픽업과 겹치므로 가능한 한 빨리 새로운 애완동물을 출시하는 것이 좋습니다. 다양한 학파에 따라 해당 보너스인 검, 물, 불, 나무, 천둥을 가져올 수 있습니다. 또는 해당 마법의 힘을 타일과 교환하여 종파의 보물창고에 보관할 수도 있습니다.

  • 저녁바람에 심장이 뛰네저녁바람에 심장이 뛰네

    이 게임은 실제로 고기 비둘기의 길을 택할 수 있으며 무한 모드, 시작 캐릭터는 층 수에 따라 무작위로 선택됩니다. 10층에는 보스 1명이 있으며 50층마다 파트너를 추가할 수 있으며 최대 3명까지 가능합니다. 랭킹 참여, 주간 정산, 제공 랭킹 보상은 중간에 광고를 시청하여 변경할 수 있지만, 예를 들어 무한 게임에서 최대 10개의 광고를 시청할 수 있다는 제한이 추가되어야 합니다. 팀 플레이, 2인 PK, 칼 토론을 하고 100명 또는 50명으로 대규모 지도를 구축합니다. 인간 생존, 무작위 소품, 이 모드는 일정 기간으로 제한되는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않으면 사람들을 일치시킬 수 없습니다. .