일주일 전에 뉴스에 보도된 후 TapTap을 시작했습니다. 경험은 길지 않지만 전반적인 콘텐츠는 경험으로 간주됩니다.
1. 카드 뽑기 : 크립톤 골드 경험을 잘 생각해보면 카드 뽑기 경험이 좋아야 합니다. 카드 풀 스킵 설정은 다소 혼란스럽습니다. 공식에서 모든 SR 및 SSR에 대한 애니메이션 아트 리소스를 준비했기 때문에 스킵을 클릭하면 대신 현재 캐릭터 애니메이션(스킵 포스가 속함)으로 빨리 감기해야 합니다. 다음 사람에게 바로 점프하는 경우, 조금 더 빨리 움직이면 다이렉트 애니메이션을 볼 수 없게 됩니다. 그러면 그리기 애니메이션 앞쪽의 열차 셔틀 조명의 밝기가 낮아질 수 있습니다. 내가 만났을 때는 다른 철도에서) 조금 눈부 셨습니다.
2. 게임 플레이: 기본적으로 모바일 게임 중에서 독특합니다. 게임 플레이와 스타일 측면에서 제가 생각할 수 있는 유일한 게임은 데스 스트랜딩(Death Stranding)입니다. 배속과 자동이 하나 이상 있어야 하며, 몬스터의 능력(카드 삼키기, 카드 더미 오염, 감금 등)에 대한 그림 가이드가 있으면 좋겠습니다. 또한 몬스터의 권장 레벨과 새로 고침도 제공됩니다. 도로막이는 1차 추천 레벨 10 도로에서 사용해야 합니다.레벨 22 폐기 흐름은 레벨 18 권장 몬스터 3파를 처치할 수 없지만, 레벨 20 권장 침목 웨이브를 즉시 죽일 수 있습니다. 또한, 경로 억제가 실제로 장애물 발생률을 감소시키는가?
3. 개발: 사업을 운영하고 책을 갈아서 돈을 벌 수 있지만, 열차 업그레이드, 캐릭터 업그레이드, 장비 업그레이드, 후속 싱글 드로우의 가격이 많이 필요하다는 것을 항상 느낍니다. 매장 내 양치질도 급격하게 늘었습니다.... 혹시 제 양치질 수준이 부족한걸까요? 장비에 대해서는 말할 것도 없습니다. 3개만 있어도 이미 너무 많은 승리를 거두었습니다.
ps: 공식적으로 이번에 가장 중요한 빨간모자의 각성 아이콘을 어떻게 잘못 얻었나요?