서버를 시작한 플레이어들은 어제 단체 채팅에서 "이 위기 계약이 무슨 의미가 있느냐"고 말했다. 게임을 시작한 지 5개월 된 초보(?) 한 사람은 "스스로 할 수 없으면 하지 말라"고 날카롭게 말했다. 너무 어렵다고 말하지 마세요." 계정 생성 시간과 박스를 보내자 “서버 시작한 플레이어들이 나쁜 게 자기 잘못이 아니냐? 숙제를 따라할 수 없느냐”며 강경하게 고집을 피웠다.
좋아, 나한테 문제가 있다는 걸 인정해. 난 그냥 매일 퇴근하고 집에 가서 Azur Files를 플레이해서 Total Force의 2단계 보상을 받고 Azur Lane을 플레이하고 싶지 않아. 배에서 비디오 테이프를 보는 것보다 쉽지 않나요? 그렇다면 왜 쿠오코 소소 같은 숫자 게임에 그렇게 많은 시간을 소비해야 합니까? 나는 게임을 정리하고 지우기 위해 매일 15분 정도 온라인에 접속합니다. 이것이 4년 동안 나와 함께 있었던 이 게임에 대해 제가 남긴 가장 큰 생각입니다. 나는 오래 전, 아마도 Shui Chen이 처음 출시되었을 때 앞으로 이 게임에서 내가 어떤 종류의 적들과 싸울지 감히 생각조차 하지 않는다고 말해왔다.
하하, 예언이군요.
"2019년 5월 1일로 돌아가서 2020년 5월 10일에 조용히 떠나고 싶습니다. 앞으로도 다시는 영광을 누리지 못할지라도 나는 바벨탑처럼 한때 존재했습니다."
물론 이 모드는 어떤 사람들이 플레이하기를 좋아하기 때문에 존재합니다. 두 번째 게임 부분을 좋아하고 아내를 지원하기 위해 Ark를 플레이할 수도 있지만, 어떤 사람들은 단지 타워 디펜스 게임 플레이를 위해 이곳에 옵니다. 계약 및 Azure 시리즈는 정말 플레이할 수 없습니다. 두뇌를 사용할 필요가 없는 게임은 전혀 흥미롭지 않지만 다른 사람의 포럼이나 게임 그룹에 가서 귀하의 게임이 그렇지 않다고 말하지 않을 것입니다. 존재할 필요는 없습니다.
Shui Chen은 이전에 위기 계약을 맺었는데 왜 그 당시 말하지 않았습니까? 지금 돌이켜 보면 BA의 게임 플레이가 Zhou보다 더 나쁩니다.
이 게임에는 내 두뇌와 조작을 테스트하는 위기 계약 모드가 있다는 것을 반 친구들로부터 듣고 플레이해 보았습니다. 그들이 나에게 거짓말을 한 것이 아니라는 것을 알고 나서 우리는 계속 플레이했습니다. 전통적인 이중 가시 도롱뇽만을 판매하는 Bilan과 같은 게임의 경우, 나는 즉시 그것을 즉시 제거할 것입니다. 그런 무의미한 게임을 하는 것이 지루하지 않습니까?
위기계약은 재미없을 뿐인데, 말해주지 않을래?
숙제 전체를 복사하면 한 순간에 해결됩니다.
피트에 들어간 후 5개월 이내에 결정화될 수 있습니다. 이 변환 효율은 정말 좋습니다.
크리스탈은 설명할 수가 없네요. 예전에는 Mi 계열이 크리스탈이 많다고 생각했는데 이번에는 Y 크리스탈이 많이 튀어나왔네요.
모든 사람을 완전히 만족시킬 수 있는 모델은 없습니다. 결국 모든 사람이 자신의 영역을 즐길 수 있습니다. 포스터의 생각을 완전히 이해합니다. 오랫동안 플레이 한 후, 나 자신도 독립적으로 그림을 밀고 도끼를 만지는 데 많은 열정을 잃었습니다. 그러나 제가 관찰한 바에 따르면 어떤 사람들은 이것을 핑계로 분노를 표출하는 경우가 있습니다. 예를 들어, 사진을 푸시거나 숙제를 복사하는 것은 너무 게으른데 모든 보상과 도금을 쉽게 얻고 싶다면 공격 모드 자체에 대한 분노를 사용할 수 있습니다. 이런 종류의 감정적 출력은 사람들이 그 뒤에 숨은 진정한 의도를 구별하기 어렵게 만듭니다.
위기 계약은 재미가 없고, 어렵고, 보상이 적고, 활동 슬롯을 차지합니다. 새로운 계약은 더 적은 수의 토큰을 제공하여 재료 가격을 낮추고 일회성 보상 가격 인상으로 이를 보완해야 합니다.
그럼 아직도 고집이 센 거야? 이제 예측을 좀 해보자