참고: 휴대폰 배터리가 너무 많이 소모될까 봐 걱정됩니다. 주로 연구용이므로 게임을 중간에 종료했습니다. 그래서 점수가 거의 비슷해요.
1. 보라색. 보라색은 범위가 넓고 데미지가 낮다. 뒤쪽으로 브러싱하면 데미지가 부족하기 쉬우나, 아무리 많아도 호 범위 내에 있을 것이다.
추천 포인트 : 속도를 피해량, 속도, 피해량, 치명타, 거리로 변환하는 스킬입니다. 이 보스 시퀀스는 많은 수의 활과 화살로 인해 감소된 피해를 보충하기 위해 피해를 두 배로 늘립니다.
(이 게임은 플레이하지 않는 것이 좋습니다)
2. 파란색. 말할 필요도 없이 활과 검이 상대적으로 강하고, 초반, 중기, 후반에 저항력이 매우 강한 유일한 단점은 폰이 빨리 떨어진다는 점이다.
추천 포인트 : 기본적으로 위와 동일하며, 보스 레벨에서 적절하게 수량과 데미지를 추가합니다.
3. 빨간색. 이것을 적극 권장합니다. 빨간색이 휴대폰에 가장 덜 해롭다고 생각합니다(새 휴대폰이기 때문입니다). 더욱이 레드는 초기 단계를 넘기자마자 직설적이고 격렬하며 우아하게 출발한다.
활과 화살에 대한 집착이 강하고 검을 여러 개 피하는 편이라 초반에는 특정 기술이 필요합니다. (나중에는 너무 많은 양의 칼을 여러 개 먹게 되어 매우 불편했습니다.) 보스 위치를 미리 예측하고, 체력을 반으로 맞추고, 보스 레벨까지 기다려야 합니다. 왜냐하면 저는 히든드래곤이나 빅소드가 더 쉽다고 생각하고, 보스레벨에 도달할 때마다 안도감을 느끼거든요.
참고: 드래곤은 가만히 서서 공이 오기를 기다립니다. 큰 검의 경우, 그가 검을 집어들 때까지 기다리십시오. 그가 수직으로 공격한다면 그는 확실히 당신이 있는 곳을 공격할 것입니다. 따라서 가만히 서서 그가 자를 때까지 기다린 다음 두 번 탭하면 다음 몇 번의 찹이 더 빨라지더라도 걱정하지 마세요. 그가 손을 들자마자 피할 수 있습니다.
레드보스 레벨 보상이 2/4활로 업그레이드되어 데미지가 줄어들지 않습니다. 그런 다음 더 많은 속도와 데미지를 먹습니다. 4 활과 화살은 데미지를 감소시키지 않는 최대 활과 화살 수입니다. 나머지는 데미지만 입힌다 *2.
화살에 문제가 있습니다.. 나중에 주파수가 너무 빠르면 프로그램이 반응하지 못하고 손실됩니다.(혼란 오류와 동일) 전투력이 급격히 떨어지며 다시 돌아옵니다. 해방 전으로... 파란색 화살표 자체는 빈도를 특히 빠르게 증가시키고 더 빨리 잃기 시작합니다. 다른 화살표는 파란색 화살표보다 약간 더 좋고 더 오래 지속될 수 있지만 현재로서는 이 문제를 피할 수 없습니다. 작성자가 알고리즘과 디자인을 최적화할 의향이 있는지에 따라 다릅니다...