작가님이 이런 가이드를 처음 쓰시는데, 잘 쓰여지지 않은 점 양해 부탁드립니다.
플래시스타를 얻기가 너무 어렵기 때문에 이 글의 권장사항에는 플래시스타가 포함되어 있지 않습니다. 더 자세한 내용을 보려면 다른 전문가에게 가거나 공식 권장사항을 읽어보세요.
우선 마력의 수정은 공격형과 방어형으로 나뉘는데, 이름에서 알 수 있듯이 공격형은 무기에 장착되고, 방어형은 방어구에 장착된다.
마법 수정의 레벨은 플래시 레벨, 레어 레벨, 일반 레벨로 구분됩니다.
등급은 주황색> 보라색> 파란색> 녹색> 흰색으로 구분됩니다.
마법 수정을 얻는 방법은 복권, 현상금, 이상한 나라의 속삭임, 영원의 숨결입니다. 일부 작업을 수행하여 얻을 수도 있고, 마법 수정을 뽑아 얻은 조각을 토드와 교환할 수도 있습니다(그림 1개는 조각 1개와 같습니다). ), 일부 제한된 시간 활동도 가능합니다. 추신: 때로는 마법의 크리스탈 가방을 얻을 때도 있으므로 배낭에 넣어 여는 것을 잊지 마세요.
마법의 수정은 발전하고 변형될 수 있습니다.
전직 : 같은 등급 4개 모으면 더 높은 등급의 마력의 수정으로 전직 가능 (각 마력의 수정은 상속 확률 25%)
빛나는 별의 업그레이드는 2개만 있으면 됩니다. (각각 50%의 상속 확률이 있습니다.)
원하는 목표로 성공적으로 진출하지 못한 경우, 다이아몬드를 사용하여 진출을 포기할 수 있습니다. (레벨이 높을수록 비용이 더 비쌉니다.)
변신 : 같은 품질의 마력의 수정을 같은 품질의 다른 마력의 수정으로 변환할 수 있으나 확률은 100%가 아닙니다. 되돌릴 수 없습니다(일반 레벨의 마력 결정은 레어 레벨로 변환할 수 있습니다. 또한 레벨이 높을수록 가격이 더 비쌉니다.) PS: 플래시 스타는 변환할 수 없습니다.
작은 제안: 전직에는 같은 등급의 마력의 수정이 4개 필요하며, 등급이 높아질수록 변신 비용이 더 많이 들기 때문에, 마력의 수정이 너무 많으면 흰색의 마력의 수정을 사용하여 변환한 후 사용하는 것이 좋습니다. 제거된 마력의 수정을 교체하기 위해 천천히 전진합니다. 마력의 수정은 도박견이 변신에 실패하여 마력의 수정이 남지 않는 것을 방지하기 위해 고급 개밥으로 사용됩니다. (저자의 관점에서는 변신 성공률이 정말 낮기 때문입니다.) PS : 당신이 유럽의 황제라면, 툰툰 라트는 나에게 이런 부분은 존재하지 않는다고 생각한다.
다음은 Magic Crystal 설치 방법에 대한 권장 사항입니다.
무기 관련:
첫번째는 베라
SSR 대검을 제외한 모든 무기에는 해당 요소가 있습니다. (SSR 대검에 대한 마지막 이야기)
제가 추천하는 첫 번째 마법 수정은 원소 피해를 추가하는 마법 수정입니다. 원소 피해가 개체 피해보다 높기 때문에 해당 원소 피해를 추가하는 마법 수정은 당연히 첫 번째 선택입니다(원소 피해를 추가하는 마법 수정은 주로 일반 수준의 마법 수정입니다). , 그러나 대검과 독 요소에도 플래시 레벨의 해당 보너스 마법 수정이 있습니다)
두 번째로 추천드리는 마력수정은 원소력 보너스인데, 원소무기의 원소 데미지가 물리공격 데미지보다 높기 때문에 선택하게 되었습니다. 스테이지를 마친 후 Sky Eagle로 전환)
세 번째 요구 사항은 상대적으로 높은 희귀 마법 수정 호랑이입니다. 스킬을 해제한 후 일반 공격 피해가 5초 동안 증가합니다(그렇지 않은 경우). , 폭발 데미지를 먼저 사용할 수 있습니다) 마법 수정 대체는 때때로 상당한 데미지를 입힐 수 있습니다)
초보자도 조금만 노력하면 SSR을 보장할 수 있기 때문에 이 글에는 기본적으로 4개의 마법 수정 슬롯이 있습니다.
네 번째는 좀 더 특별하다.
무기별로 동작을 선택할 수 있으니 네번째 마법수정은 선택한 동작에 보너스를 주어 동작의 데미지를 높여주는 마법수정입니다. 이 마법수정은 사람마다 다르기 때문에 안가겠습니다. 이에 대한 자세한 내용은 그림이 포함된 인터페이스에서 직접 검색할 수 있습니다.
다음은 대검입니다. 솔직히 말해서 작가님이 SSR 대검을 갖고 계시지만 마음에 들지 않아 단련하지 않으셨기 때문에 양해해 주시기 바랍니다.
SSR의 순수 물리 데미지 검, 주 데미지가 물리 데미지이기 때문에 첫 번째는 반드시 노멀 레벨의 물리 공격 보너스여야 합니다.
2차 폭발 데미지 마법 수정을 추천하는 이유는 작성자가 검 3만 개가 넘는 충전량을 지닌 큰 검을 들고 있는 보스를 봤기 때문입니다(호랑이도 선택할 수 있지만 기본 공격이 느리기 때문에 상대가 좋지 않습니다)
세 번째는 희귀한 마법 수정 매드베어의 효과로, 기본 공격이 적중하면 5초에 한 번씩 곰 그림자를 소환해 적을 공격한다.
대검의 일반공격 데미지가 높아서 곰그림자의 데미지도 낮지 않고, 보너스 물리데미지이므로 추천드립니다.
네 번째는 자신의 동작과 관련된 것을 선택하는 것입니다.
다음은 타스
타스의 무기는 모두 원소 데미지를 가지고 있어서 처음 3개는 베라의 마력수정 선택과 다르지 않지만, 4번째는 다릅니다.
Vera는 자신의 동작에 유용한 마법 수정을 선택하지만 Tas는 특별한 마법 수정을 가지고 있습니다. 페가수스 효과는 Tas가 영혼 상태에 있을 때 동작의 데미지를 증가시키는 것입니다. 기술에 마력을 더해주는 마법수정보다 크리스탈 보너스가 더 크기 때문에 추천드려요(그들보다 보너스가 더 큰 것 같으니 각자의 상황에 따라 결정하시면 됩니다)
마지막으로, 각 사람은 두 개의 무기를 가져올 수 있습니다. 초반에는 한 무기의 마력 수정을 먼저 올리고 다른 무기의 마력 수정을 사용하여 적의 방어력을 낮추는 것이 좋습니다.
방어 마법의 수정
이는 비교적 간단합니다.
초기 단계에서는 장비에 해당하는 속성을 가진 마법 수정을 선택하고 이후 단계에서는 점차적으로 희귀 레벨로 전환합니다. (어느 희귀 레벨을 선택할지는 상황에 따라 다르므로 어쩔 수 없습니다.)
하지만 반지는 메인 보너스이고 방어력은 쓸모가 없기 때문에 전체적인 데미지를 줄여주는 마력의 수정으로 교체하면 더 나은 방어 효과를 얻을 수 있습니다.
Vera는 Bauhinia입니다.
타이스는 아스파라거스
또 다른 옵션은 방어용 마법 수정으로, 이는 이동과도 관련이 있으며 전반적인 피해를 줄여줍니다. 어떤 것을 선택하느냐는 귀하가 가지고 있는 것이나 자신의 상황에 따라 달라집니다.
이상은 레어레벨 이하의 마법수정 추천에 대한 저의 의견입니다. 좋지 않다고 생각되시면 양해 부탁드립니다.