제안과 피드백을 보내주신 모든 지휘관에게 감사드립니다. 다음은 우리가 지휘관들과 공유하고 싶은 최근 작업의 내용입니다.
이번에는 정말 미끄러웠어요. ? 그런데 지난번에 뭐라고 하셨어요? 유씨가 업체 목록에서 뭐라고 말했나요? 또 춘절이 다가오니 믿기지 않고 바꾸고 싶다고 말했지만 사실은 그냥 스킨만 사려고 하는 거에요.
새해가 되기 전에는 무릎을 꿇었고, 새해가 지나면 선수들의 새로운 음모를 비웃으며 “선수들이 욕하면 놔두라. 새해가 지나면 내가 보게 될 것이다. 판매량이 늘었어요." 완벽한 수확
번역: 제가 틀렸어요. 모두가 재충전하지 않을 것이라고 생각했습니다. 먼저 파이를 그려보고 모두가 계속 돈을 벌기를 바랍니다.
거의 구정이 다가오고 있는데 물을 좀 마시고 싶은데, 내가 말할 수 있는 것은 당신이 역사를 먹을 자격이 있다는 것뿐입니다.
편지? "사과"라는 단어는 어디에 있습니까? 개인 번역: 더 많은 인재를 소개하기 위해 카피 라이팅 팀이 조정되었습니다. 재건: 책임자들은 여전히 그런 사람들이기 때문에 아마 앞으로도 그들은 여전히 역겨운 플레이어들을 몰래 찔러버릴 것입니다. 이제 레이몬드 부인이 밥을 터뜨릴 것입니다. 공개된 장소에서 가져가서 당신의 진정한 사랑과 비밀리에 만나세요. 어떤 이유에서인지 특별 검토 팀과 선구적인 서버 경험을 구성하지 않고 모든 사람이 제기한 고주파 댓글을 정기적으로 요약합니다. 질문: 1. 감사 팀을 구성하여 직접 확인합니다. 2. 한 단어에 주목하십시오. 아마도 설문지를 보낸 다음 어떤 옵션에 더 많은 문제가 있는지에 따라 변경하는 것이 좋습니다. 예를 들어 플롯 선택에 대해 더 많은 질문이 있으면 플롯을 변경하십시오. 변경 방법에 대한 최종 결정을 내리십시오. (텍스트에 해당: 일반 요약 고빈도 질문) 선택 사항이 거의 없는 경우에는 무시하십시오. 동시에 Pioneer 서버에 플레이어를 유지하기 위해 우리는 보냈습니다. 플레이어들에게 감정을 발산할 수 있는 기회를 제공하기 위해 질문을 더 자연스럽게 작성하고 번역할 수 없게 만들었던 것 같습니다. 기본적으로 그냥 현장 토크, 그냥 듣기만 하고 기사에서도 제 자신을 칠했습니다.: 여러분의 피드백과 제안을 꼼꼼히 수집하고 정리했지만, 프로페셔널하지 못한 소통으로 인해 문제가 있었습니다. 네, 듣는다는 뜻입니다. 그런데 우리가 의사소통에 문제가 있어서 상처를 줬는데, 뭘 모아서 정리한 걸까요? 하루 이틀 넘게 플레이어들이 꾸짖는 모습이 아직도 역겨운 플레이어들인가요?
당신은 당신이 틀렸다는 것을 모르고, 당신이 죽을 것이라는 것을 알고 있습니다.
서버 런칭 이후 수많은 행보와 은밀한 변화가 있었고, 고상하고 오만한 제작진이 지금 풀이 정말 문제에 직면해 있다는 사과와 설명을 거부하고 있어 위선적인 편지를 보냅니다. .
그녀의 얼굴은 눈물로 가득 차 있었고 마음은 거의 무너질 뻔했으며 계속해서 중얼거렸습니다. "Chen Pinggan, 내가 틀렸다는 걸 알아요. 정말 내가 틀렸다는 걸 알아요." Chen Pingan은 고개를 저었습니다. 죽는다."
그럼 당신의 미스 스타는 잘 지내나요?
괜찮아, 너무 오랫동안 고민했고, TNL 리듬 옆에 있는 미미의 '사과' 편지를 꼬박 3개월 동안 기다렸다.
편지를 쓴다는 것은 누군가에게 편지를 쓴다는 의미일 뿐 다른 악의적인 의미는 없습니다. 236층의 악의적인 추측과 자기추론은 순전히 리듬적이고 은밀한 동기입니다. 내 동생이 2집 내고 쫓는 것도 아닌데 왜 아직도 부정적인 감정을 퍼뜨리는 거죠? 내가 이 편지를 늦게 쓴 것은 당신이 틀렸다는 것을 알았기 때문이 아니라 당신이 죽을 것이라는 것을 알았기 때문입니다.
일부 선수들이 길을 잃은 후 다시 돌아오고 싶어하는 것은 제작진의 사과가 필요한 것이 아니라 어떻게 보상할 수 있는가?
말하고 또 하고, 줄거리를 4번이나 바꾸겠다고 약속했는데도 여전히 큰 혼란을 불러일으키고 있는 게 정말 선수들이 다 바보인 것 같죠? 아직도 누가 당신을 믿나요?
만약 이 발표를 10월 초에 했다면 여론이 큰 소란을 일으키지 않았을 가능성이 높습니다. 11월이나 12월에 발표했다면 나는 당신의 실수를 알고 대처했다고 칭찬했을 것입니다. 서버 출시 직후에 이런 발표를 했다면, 비록 기분이 매우 좋지는 않지만, 게임에 일일 수입을 기여할 수 없다는 것은 아닙니다... 하지만 여러분의 게임이 형편없다는 것은 모두가 알고 있습니다. 카피라이팅이 삐뚤어지고, 정신이 삐뚤어지고, 전략도 엉망이 되어 지금 10회 연속 사과글을 올리시네요. 당신은 사람들이 당신의 진심을 느끼게 하지 않을 것이고, 단지 이렇게 말할 것입니다: "보세요, 이 사람은 더 이상 버틸 수 없는 것 같습니다." 이 좋은 기회를 놓쳤으니 일찍 서버를 종료하고 상위 3위 안에 드는 것이 좋을 수도 있습니다. 그러고 보니 당신의 사과가 지금으로서는 좀 우스꽝스러워 보이는군요...
편지 ≠ 사과 편지
9.27 지휘관들이 디스크 삭제 사건을 격려하고 있다. 10.7 국경일 이후 지휘관들이 격려하고 있다. 10.12 지휘관들이 191 사건을 격려하고 있다. 11.13 북란도 방송. 12.26 외국에서의 연애는 지휘관들의 격려를 받아들이고, 1.17 개발자 일기는 지휘관들의 격려를 받아들이고, 1.29 제작진은 지휘관들의 격려를 받아들이고, 공개 베타가 진행되고 있으며 상인들은 지휘관들의 격려를 받고 있습니다. 정말 채찍질하고 재촉합니다. 다음 채찍질은 언제입니까? 아, 어쩌면 서비스를 종료하는 것일 수도 있습니다.
게임업계 부활 사례는 얼마나 되나요? PC게임에는 노맨즈스카이(No Man's Sky)가 있다. 초반에는 처참했지만, 수년간 제작진의 노력 덕분에 다양한 무료 DLC가 출시됐고, 오늘날 좋은 평가를 받고 있다. 2년 동안 아무런 수입도 없이 묵묵히 일해 온 모바일 게임이나, 2번째 게임에서는 Clow Wars의 듀얼 서버 출시에서 매우 나쁜 운영 오류가 있었습니다. 당시 풍부한 보상과 게임 카드 풀의 최적화(처음에는 카드 풀을 사용할 수 없었음)와 함께 지금까지 살아남았고 심지어 새 게임을 출시하고 싶지만 가격이 비싸다. 카드 풀 수입이 낮고 매출을 늘리기가 어렵다는 점, 오픈 베타에 진입하기 전에 여러 차례 테스트를 거쳤으며 몇 가지 주요 문제가 전혀 변경되지 않았으며 현재까지 그대로 남아 있습니다. 의사소통이 비전문적이라고 말하는 것은 태도가 거만하다는 뜻도 아니고, 요구사항을 무시한다는 뜻도 아니지 않습니까? 게임 제조사로서 게임 제작 과정을 접하는 것은 처음인가요? 여전히 중요한 것을 회피하고 인정하지 않는 것은 매우 오만하지 않습니까? 노맨즈스카이 제작진이 몇 년간 감히 노력할 수 있는 저력이 있나요? 아니면 Cullo는 충분한 품질의 게임과 운영에 대한 "사람 감시" 태도를 갖고 있습니까? 선수들이 당신의 용기를 전혀 볼 수 없다고 생각합니다... 헤헤, 댓글 영역을 보면 아직도 당신을 신뢰하는 선수가 몇 명이나 될까요? 중국에서 오랜 역사를 지닌 2차원 제조업체로서 산방이 지금은 이런 곤경에 처해 있다는 점은 과거에 얼마나 많은 동종 업체들이 잘 해냈는지 돌아보면 정말 실망스럽습니다.
10번 연속으로 쏘아 보내도 이보다 더 좋을 것 같습니다. . .
편지 = 평범한 새 편지. 개인 편지에서는 대개 자신의 지위가 자신보다 조금 더 높다고 생각하는 사람만이 "xx에 대해 편지 쓰기"를 사용할 수 있습니다. 일상적인 의사소통이나 업무에서 같은 직위나 친한 관계를 맺고 있는 사람에게 '편지 쓰기'라는 말을 쓰는 사람은 아무도 없을 것이다. 일반적으로 "편지 쓰기"라는 단어는 상급 부서에서 하위 부서에 대한 감사를 표현하고 더 높은 직위에있는 사람들에게 특정 업무와 정신에 대해 일반 직원에게 감사를 표하기 위해 사용됩니다. 오만하고 무례하며, 무릎을 꿇으려고 하고 영리하다. "뱌오(Biao)"라는 글자가 나타나면 아치형 통로가 세워지게 됩니다. 엣지볼 베팅을 플레이어에게 사과하는 편지로 사용합니다. 당신과 함께 단어 게임을 해보세요