의식은 일정 시간 동안 지속되기 때문에 동시에 존재하는 의식의 수에 따라 피해량과 혈액 회복량이 결정될 수는 없습니다. 나 같은 노인에게는 매우 매력적이다.
그리고 감독님의 펀치 6개에 협력할 수 있다면 짧은 시간 안에 코어를 깨고 펀치 3개로 버프를 때릴 수 있을 거라 생각했다. (간단히 말하면) 코어를 깨뜨린 후에도 출력-부활-출력이 매우 피곤하게 느껴집니다.) 의식의 표시 표시가 명확하지 않은 경우, 장기적으로 보면 희생하고 싶지 않은 사람을 우연히 희생시킬 수도 있다. 게다가, 희생 횟수도 늘어나지 않아, 한마디로 유혹도 크지 않다.
실제 테스트를 기다리며
당신을 매료시키는 것은 강렬함인가요? XP 입니다
2개의 완전한 에너지로 시작하여 각각 2명에게 부여하면 치료와 피해가 동시에 2회 적용됩니다.
바이마오 자매는 아직도 그것을 원해요