정비공
Bomberman의 경우 Smasher와 Nuclear Bomb Launcher를 사용하십시오. 나갈 때 175%의 폭발 피해를 주는 Smasher를 선택하면 원소 피해가 4%씩 증가합니다.
크러셔는 원소 피해 보너스가 없으므로 초반에 원소 피해를 잃습니다. 핵폭탄 발사기를 일찍 얻으면 원소 피해를 추가할 수 있습니다.
기계공의 데미지는 100% 감소하며, 이는 수정이 필요합니다. 방어구 수정은 50% 감소합니다.
포인트 추가 측면에서 스매셔와 핵폭탄은 모두 장거리 피해를 입히고 수명, 공격 속도 및 범위를 증가시킵니다.
폭발 범위와 폭발 피해를 증가시키기 위해 주로 폭발 소품에 의존합니다.
무기상
매우 특별합니다. 무기 가격이 95% 할인됩니다. 상점에 들어갈 때마다 무기가 파괴됩니다. 전투가 끝나면 무기가 완전히 파손됩니다.
최종 레벨 20 이전 상점의 물결은 무기가 없는 것과 같습니다. 무기는 저렴하지만 새로고침을 만나면 비용을 절약해야 합니다. 마지막 웨이브에는 새로 고칠 때마다 최소한 팔립니다. 무기가 있으면 반드시 얻을 수 있습니다. 무기를 구입하고 새로 고치는 데 너무 많은 돈을 쓸 수는 없습니다. 당신은 돈을 절약해야합니다.
30% 데미지 수정, 전체 데미지 수정 보너스를 추가하고 더 많은 유사한 소품을 얻을 수 있으며 초기 단계에서 모든 무기를 사용하여 전환할 수 있습니다.
나중에 사용할 소품을 주로 구입하세요. 초기 단계에서 돈을 절약하여 더 많은 수확을 얻고 더 많은 행운을 얻을 수 있습니다. 비용 효율적인 구매를 만나면 근접 무기와 장거리 전투 무기를 모두 구입해야 합니다. 결국 근접 무기를 얻게 되든, 장거리 무기를 얻게 되든 말이죠.
네트워크 앵커
가만히 서서 1초마다 3%의 재료를 추가하면 833개의 재료로 1초마다 상한치인 25%에 도달할 수 있습니다.
네트워크 앵커는 매우 욕심이 많을 것입니다. 중기적으로는 830개의 재료를 확보해야 하며 전투 중에 움직이지 않고 매초 3%의 재료를 추가하면 많은 돈을 벌 수 있습니다.
움직이면 공격력이 40%, 공격 속도가 40% 증가합니다. 가만히 서 있으면 돈을 벌고, 움직이면 공격력을 얻습니다.
각 구조물은 방어력 2점을 추가합니다. 포탑을 만나면 모두 가져가세요. 포탑을 더 많이 가져가면 더 많은 엔지니어링 포인트를 얻을 수 있습니다.
렌치를 직접 플레이할 수 있으며, 엔지니어링을 클릭하면 포탑을 플레이할 수 있습니다. 단, 전투 중 가만히 서서 재료를 닦으면 갑자기 죽을 수 있으며, 재료는 30개입니다. 이동 속도가 감소합니다. 전투 중 이동 속도는 매우 느리고, 피해량이 감소하며, 이동 시 피해량이 약간 증가합니다.
아니면 기관단총으로 플레이하고, 중기에는 돈을 벌고, 소품을 사서 속성을 다시 추가하고, 초반에 기관단총으로 전환하면 기본 데미지가 낮아서 데미지 감소도 크게 줄어들지 않을 것입니다.
대식
행운 50을 추가하고 최대 생명력에서 소모품을 획득하고 폭발 데미지 1점을 추가합니다.
초기 무기는 전지가위이며, 과일은 소모품입니다.
나무 아이템을 획득하면 폭발 데미지가 많이 추가될 수 있으며, 소모품 획득 시 폭발 확률이 100%입니다.
초기 단계에서 살아남을 수 있다
폭발 피해는 근접 피해를 유발하며, 적절한 양의 근접 피해를 추가할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 폭발성 아이템을 가져가는 것입니다.
초기에는 종이가위로 전환했고, 중반에는 핵폭탄, 로켓 발사기 등 폭발성 총기를 사용했다.
폭발물 설명이 포함된 항목에는 아이템 획득이 필요하며, 최대 생명력, 피해 비율, 방어구 또는 회피가 증가하고, 공격 속도가 증가하며, 속도가 적절하게 증가하며, 초기 단계에서 속도를 늦추면 더 빨라질 수 있습니다.
잭
보스 엘리트 몬스터에게 50% 추가 데미지를 주며, 적의 드롭 재료가 200% 증가합니다. 초반 적의 수를 늘리려면,
적 수가 75% 적습니다. 적마다 더 많은 재료를 떨어뜨리므로 레이저 총과 같이 단일 대상이 높고 데미지가 높은 무기를 선택하세요***
핵심 개체는 총기의 관통 피해를 증가시키는 머리 스카프입니다.
리볼버는 단일 대상에게 높은 피해를 주지만 너무 많은 몬스터를 죽일 수는 없습니다.
메인 스택 원거리 피해, 보조 공격 속도 및 피해, 방어구, 회피, 속도
리치 리치
생명 재생 10 추가, 생명 빼앗기 10% 추가, 치료 중 적에게 생명 속성 피해를 줄 확률이 있으며, 피해 수정이 50% 감소됩니다.
의사 게임 플레이와 유사하게 손상 비율을 가능한 한 적게 사용하고 가위 및 원형 톱과 같은 생명을 앗아가는 장비를 사용하십시오.
초기 장비로 가위를 선택하세요. 중간 단계에서 원형톱을 만나면 원형톱으로 교체할 수 있습니다.
주요 포인트 최대 생명력 및 생명력 재생
마조히스트
공격을 받으면 적 장면이 끝날 때까지 데미지가 5% 증가합니다. 1초마다 피를 하나씩 빼는 소품을 만나면 1초에 한 방울씩 데미지가 엄청나게 늘어납니다.
최대 생명 10포인트 추가, 생명 재생 20포인트 추가, 생존 지향형 캐릭터, 방어구 8포인트 추가, 데미지 100% 감소, 데미지 필요 없음, 공격 시 데미지 증가
무기 스파이크 쉴드, 순수한 생존
포인트를 추가하여 최대 생명력, 생명력 회복량, 방어력, 초반 획득량을 증가시켜 드립니다.
기사
방어구 1포인트당 근접 데미지 2포인트가 추가되며, 기본적으로 방어력이 5포인트 추가됩니다. 원거리 전투 장비는 장착할 수 없으며, 근접 전투 장비만 장착할 수 있습니다. 공격 속도 수정은 다음과 같습니다. 50% 감소하고, 수확 개조는 80% 감소합니다.
공격 속도와 수확을 취하지 않고, 근접 피해를 증가시키는 갑옷을 취하고, 피해 비율을 취하고, 최대 생명력을 취합니다.
선택한 무기는 검인데, 이는 후반 단계에서 살이 많고 피해를 줍니다.
생명력 재생을 위해 너무 많은 양을 섭취할 필요는 없습니다. 갑옷을 높게 설정하면 혈액 손실이 거의 없습니다.
악마
종료 후 재료의 50%가 최대 체력으로 변환됩니다. 재료 13점은 최대 체력 1로 변환됩니다.
소품 구매 시 재료 대신 최대 생명력이 소모됩니다. 재료는 리프레시에 사용됩니다.
첫 번째 웨이브는 계속 상쾌해지고, 모든 재료는 새로고침에 사용되며, 피는 소품 구매에 사용됩니다.
무기: Ghost Scepter는 적을 죽임으로써 최대 생명력을 얻을 수 있습니다. 초기 단계에서 더 빠르게 사용하고 더 많은 포인트로 업그레이드하여 최대 생명력을 얻을 수 있습니다.
나중에 재료는 상점을 새로 고치고 최대 수명으로 물건을 구입하는 데 사용됩니다.
속성에 피해, 생명력 흡수, 공격 속도가 추가됩니다.
고스트는 단일 대상 데미지를 주며, 공격 속도를 추가하지 않고 몬스터를 처치하는 것은 느립니다. 웨이브마다 무기를 구입하려면 체력이 소모되므로 방어력과 회피에 집중해야 합니다.
무한 모드를 켜는 것이 좋습니다