홈페이지> 언리얼 5 오픈 월드 액션 'Jue Xiao' 발표, 6분짜리 실제 머신 시연 첫 공개
언리얼 5 오픈 월드 액션 'Jue Xiao' 발표, 6분짜리 실제 머신 시연 첫 공개
선정된 답변
  • 달빛이 빛난다달빛이 빛난다

    2차원 모바일 게임의 오픈월드에서 버프를 쌓는 건 어떨까요?

기타 질문 답변
  • 아침 축복아침 축복

    너무 크다, 너무 하얗다, 너무 쫄깃하다, 하고 싶다, 멋지다 그리고 예약운영에 없는 게임이 또 있다

  • 계곡의 메아리계곡의 메아리

    텐센트의 단다오 오디오 게임을 만드는 게 더 낫다고 생각해요. 사실입니다. 저는 포르노 비용을 지불하고 싶지 않습니다.

  • 아침 이슬아침 이슬

    "핸드울프 오리지널 손수건"

  • 달밤의 집으로 가는 길달밤의 집으로 가는 길

    록키 히어로즈

  • 푸른 하늘 아래푸른 하늘 아래

    왜 이상한 느낌이 들까?

  • 마음의 파도마음의 파도

    전통적인 출근 시간 대신 2차원 온라인 게임을 하는 것이 가능합니까?

  • 시간의 발자취시간의 발자취

    2차원 캐릭터와 결합된 중세의 사실적인 장면?

  • 시간의 반영시간의 반영

    2차원 소울 시스템에 이미 피에 굶주린 코드가 들어있다면, 2차원 소울 시스템에 오픈 월드가 추가된다면 모바일 게임은 반드시 카드 가챠를 추가해야 할 것이다. 계속되는 쇠 망치 소리가 너무 단조롭고, 보스의 타격 피드백이 명확하지 않고, 장면이 잘 만들어졌지만, 인간형 몬스터가 너무 현실적이며, 주인공이 약간 일관성이 없습니다. 소울 시스템에 카드를 추가하는 것은 그다지 유망하지 않습니다. 소울 시스템의 육성과 동기 부여의 상당 부분은 열심히 일하고 보스와 작업을 물리친 보상에서 비롯됩니다. 당신은 무슨 일이 일어날지 모릅니다. 우리는 첫 번째 테스트를 지켜보겠습니다.

  • 조용한 밤 별빛조용한 밤 별빛

    마법의 고리는 열려있지만 올라갈 수 있다. 세키로 전투 모드에는 칼을 휘두르는 자세 바가 있지만 원처럼 보조 스킬과 궁극기도 있다. 현재로서는 몬스터 이미지를 차용한 것 같습니다. 너무 극적이죠? 별비스트의 공격은 꽤 괜찮은데, 세키로 전투는 보스가 아닌 월롱의 패시브 동작처럼 끝날까요? 플레이어에 의해 주도됨(세키로 보스가 인계받음) 움직임의 리듬을 제어할 수 있습니다. 현재 이 게임의 보스는 보스가 이동하거나 공격할 때까지만 기다릴 수 있는 것 같습니다. 인터럽트.) 2차원 영혼형도 피를 먹는 코드가 있고, 피를 먹는 코드도 나름의 다양성을 가지고 있습니다. 블러드 코드와 수많은 스킬 시스템으로 인해 보조 스킬과 궁극기의 조합이 너무 단순한가요?

  • 별이 빛나는 하늘 방랑자별이 빛나는 하늘 방랑자

    아주 좋아요, 말아서 다시 오세요

  • 방황하는 시인방황하는 시인

    딩딩딩 보니까 아시나성에서 지냈던 시절이 생각나네요

  • 아침 햇살이 빛난다아침 햇살이 빛난다

    적을 죽여도 아이템과 소품이 떨어지지 않는 이유는 무엇입니까?

  • 아침 햇살에 반사된 빛아침 햇살에 반사된 빛

    임팩트나 음향효과가 별로 좋지 않습니다.. 그리고 적의 디자인이 너무 단순해서요. 짐승형 보스는 이해할 수 없고, 인간형 보스는 막을 수 없습니다. 그렇다면 스탠스 바의 의미는 무엇입니까?

  • 바람 속의 생각바람 속의 생각

  • 햇빛 속의 그림자햇빛 속의 그림자

    이 그림 스타일은 언뜻 보면 매우 하드코어해 보입니다.

  • 가을 바람가을 바람

    111787mibsbsmd는 나중에 Hao Niu를 언급할 것입니다.

  • 아침의 첫 번째 빛아침의 첫 번째 빛

    섹시한 작은 엉덩이

  • 구름 속의 모험구름 속의 모험

    게임 플레이는 Uncharted 크롤링을 다소 모방합니다.

  • 비 온 뒤 맑음비 온 뒤 맑음

    약속을 잡았어 약속을 했는데 없어졌어