이야기는 새벽부터 시작됩니다.
199만 번의 일출 이후 태양은 최고의 광채를 잃었고 땅 곳곳에 분열과 재난이 일어났습니다. 살아남은 사람들은 예언에 담긴 희미한 희망을 추구했습니다.
"해가 질 때마다 다시 떠오르지 않을까 두렵다. 나 자신과 인간이 두렵고, 제200만 번째 일출을 볼 수 없을까 두렵다. 이 진흙 속에 머문다는 의미를 묻는다. 내 대답은 '인류는 200만 번째, 심지어는 무한한 해가 뜰 때까지 계속되어야 한다'입니다."
"Dark Dawn"은 우리가 만든 최초의 오픈 월드 액션 게임이며, 마침내 여러분을 만나게 되어 매우 기쁩니다.
우리는 "Jue Xiao"가 아직 성장한 어린 소녀이고, 그녀가 검을 휘두를 때마다 그녀가 약간 녹색이라는 것을 잘 알고 있습니다. 앞으로 "Jue Xiao"는 아직 갈 길이 멀습니다. 하지만 우리는 해가 뜰 때까지 "Jue Xiao"를 아끼는 모든 친구들과 함께 앞으로 나아갈 수 있기를 바랍니다.
동시에 Bilibili 공식 계정도 오픈했으니 많은 관심 부탁드립니다!
Bilibili 공식 계정 링크: https://space.bilibili.com/3494367574624935
단일 캐릭터이거나 캐릭터를 만들고 자신의 얼굴을 만들 수 있다면 괜찮습니다. 캐릭터가 못생긴 것이 아니라면 이렇게 플레이하면 됩니다. 이런 게임이 너무 많아서 스쿼드 로테이션이 좋은 캐릭터가 하나 있으면 좋지 않나요?
의자에 앉아도 될까요?
원초의 늑대 엘든은 더 이상 참을 수 없다
침착하게 칼을 휘두르는 횟수를 줄이는 것이 좋습니다. 연속해서 칼을 휘두른 후 캐릭터의 핵심 스킬을 발동시키는 기능을 추가할 수 있습니다. 공격, 그리고 궁극의 움직임을 그냥 영혼으로만 하지 마세요. 세계관이 매우 잘 다듬어져 있습니다. 바느질은 나쁠 것이 없지만, 교훈도 배워야 한다
① PV를 보면 칼 휘두르는 속도가 너무 빠르다는 느낌이 든다. 칼을 휘두른 후 받을 수 있는 스킬로 보면 자동 칼 휘두르는 일이 없었으면 좋겠다. 작은 칼은 칼을 휘두르는 데 사용할 수 있습니다. 큰 칼은 약간 무리가 있습니다. ② 또한, 칼을 휘두르면서 스태미나 바를 늘릴 수 있습니다. 일반 공격과 스킬은 체력바 공유를 고려할 수 있는데, 스킬이 CD라면 좀 지루하게 느껴지겠지만, 적 유닛도 마찬가지지만, 캐릭터의 궁극기와 보스 엘리트 같은 일부 특수 스킬은 에너지바를 사용합니다. 위의 관점에서 볼 때, 칼을 튕겨서 발생하는 지구력 바는 캐릭터에게만 부여되며, 몬스터는 짧은 휴식 시간과 짧은 시간의 피로를 유발합니다(칼을 튕겨 스킬을 사용할 수 없음(제외)). 궁극기 공격을 위해)) ③이건 강화된 몬스터들이 대체로 크기가 더 크다고 생각하지 않나요? 이런 조작을 주 요소로 하는 게임이라 그 뒤의 소처럼 칼의 상태가 맞다면 A레벨은 강타가 되어야 한다. , 요새의 여왕의 크기가 더 적합하다고 생각합니다. 현재 시중에 나와 있는 대부분의 게임은 보스와 엘리트 몬스터의 압박감을 높이기 위해 크기를 늘리는 방법을 사용하지만 다소 미학적 피로를 사용할 수 있다고 생각합니다. 캐릭터의 압박감을 조성하는 분위기, 옆에서 몬스터를 생성하는 강력한 형태(스토리나 NPC 대화에서 접하는 정보 등) ④ 어떤 곳에서는 특수 효과가 너무 심각할 때. 포트리스 퀸이 광역 피해를 주며 땅에 붉은 안개가 겹겹이 쌓이고 녹색 검을 들고 있는 캐릭터가 번쩍이면서 지나갑니다. (이 캐릭터가 칼을 휘두르는 것을 잠시 멈추면 주인공이 어디에 있는지조차 알 수 없습니다. 정말 필요 없습니다. 보석으로 만든 게 아닌데 왜 마법사가 될 수 없나요?), 칼날에 녹색 빛이 나면 충분하다고 생각합니다. 전부 pv에서 나온 내용입니다. 세키로님 아트 스타일 같네요(컴퓨터를 접해본 적은 없지만 세키로 영상을 몇 번 본 적은 있지만, 휴대폰의 소울형이 너무 어두워서 어떨지는 잘 모르겠습니다.) 영혼형의 구분과 스타일) ⑤ 고전적이고 전통적인 뒤에서 기습하는 등의 기습 방법을 추가할 수도 있고, 성벽에 올라가서 기습 공격을 할 수도 있고, 매복 공격을 할 수도 있다고 생각합니다. 1층 창문을 열고 반대편에서 누군가가 공격할 때까지 기다리세요. 왜냐하면 PV에서 시연한 건물은 모두 불완전하기 때문에 실제로 연막탄을 사용한다면 연막탄 같은 발사체를 추가하는 것도 고려해 볼 수 있을 것 같아요. , 계약 여왕 ⑥과 같은 보스 전에서 사용하면 일부 보스는 연막탄을 무시할 수 있는데, 전체 장면이 확산되는 붉은 안개에 끼어들 수 있기 때문에 위의 요점을 따르며, 이 안개가 우리에게 부정적인 버프를 줄 수 있기 때문에 추측됩니다. 바가 가득 차면 보스가 선택하는데, 버프가 가득 차면 큰 데미지를 줄 수 있는데, 이런 데미지를 주려면 보스가 주문을 시전해야 하는데, 이때 플레이어는 이를 방해하여 피로에 빠지게 할 수 있으며, 보스는 바보가 아니기 때문에 이 스킬을 사용하려면 조종 가능한 캐릭터가 특정 부정적인 버프를 가지고 있어야 한다는 조건이 해제되어야 합니다. 7 마지막 및 가장 중요한 점은 카드를 뽑지 않는 것이 가장 좋지만, 카드를 뽑으려면 마구간이 있어야 한다는 것입니다. 카드 뽑기 자원을 획득하는 채널은 아르나이트의 토벌 작전이나, 시간을 소모하는 옥 비취 방식과 비슷합니다. 그리고 카드 뽑기 자원을 얻기 위한 소량의 자원입니다.
오리지널 에르덴의 늑대
이건 그냥 개조한 낡은 머리띠 아닌가요? 말문이 막힙니다.
UE5, 휴대폰이 나오려면 2년 반은 기다려야 할 것 같아요.
Ming Chao는 이미 다시 전화를 걸어 나올 수 있는지 여부는 또 다른 문제입니다. Jue Xiao가 나올 때까지 기다릴 수 있습니까?
이 게임이 아직 나왔나요? 플레이하고 싶습니다.
2차원 늑대를 흉내낼 수 있다면 훌륭하다고 평가받겠죠?
게임으로 돈을 버는 것은 게임을 만들기 위해 돈을 버는 것이 아닙니다. 가장 중요한 것은 게임을 잘 만드는 것입니다.
헷갈렸는데 모바일게임인가요 클라이언트게임인가요?
Genshin Impact가 마음에 들지 않으면 시스템을 구입하는 것이 좋습니다.
2세대 오래된 반지?
충격이 그다지 좋지 않고 너무 가벼우며 몬스터를 때릴 때 느낌이 없습니다. 검 몸체에 황금색 특수 효과 레이어를 추가하거나 응축하는 등 리바운드에 대한 특수 효과를 추가하는 것이 좋습니다. 검앞에 황금방패??? 역시 넌 리바운더구나 역효과가 좀 과장되서 (강한 타격에도, 한손으로도 튕겨낼 수 있음) 사용을 추천함 그것을 편향시키는 Baff 메커니즘. 기대하고 있어, 어서
이 게임의 오픈 베타가 Mingchao보다 빠르다면 나는 즉시 이 게임에 열광할 것입니다.
배경과 캐릭터 디자인은 괜찮지만 액션과 음향효과는 다듬어져야 할 것 같습니다.
주인공과 약속을 잡았어요!
칼을 휘두르는 것이 게임 플레이의 핵심인 것 같은데, 주인공은 스탠스 바가 있는데 보스는 없어서 칼을 휘두르는 것의 이점이 크지 않습니다.