이것은 전투 형태 중 하나입니다. 저희는 아직 개발 초기 단계이므로 여러분의 피드백이 시급히 필요합니다.
*전투 시 시각적 연출에 대해 : 라오양이 미술을 못하는 것이 아니라, 전투 메커니즘의 구현을 최우선으로 생각하는 기획 형제들입니다! (네, 라오양님은 저에게 이 문장을 쓰라고 강요하지 않았습니다.) 현재 사진 성능은 아직 초기 개발 단계입니다. 많은 임시 리소스를 보실 수 있으니 계속해서 풍성하게 하고 최적화해 나가겠습니다. 미래에!
*전투 형식에 대하여: 지난 주에 본 현재의 개인 전투 형식과 짐승 조수 전투 형식은 모두 불멸의 세계 영역에 따라 강도와 전장 레이아웃에 큰 차이가 있습니다. 전략도 빠르게 변화하고 있습니다. 저희는 불멸의 동료들처럼 여러분의 마음 속에 불멸의 육성의 전투를 해석하기 위해 최선을 다하고 싶습니다. 그러므로 우리는 여러분의 제안을 진지하게 받아들이고 분석하고 소화할 것입니다!
*전투 메커니즘에 대해: 조작감과 전투 시 이동 메커니즘의 사용은 우리가 추구하는 경험입니다. 영상 속 검이 가속하고 이동하고 회피하거나 마법 무기를 사용하여 제어하고 제한하거나 영적인 힘을 사용하여 이동을 활성화하여 피해를 입히는 것처럼 전투 메커니즘이 계속해서 재생될 수 있기를 바랍니다. 높은 레벨의 요정 친구들의 눈.여기서 낮은 레벨의 종소리는 의미가 없지만, 같은 레벨이나 작은 간격의 전투에서는 숙련도를 사용하여 자신의 한계를 돌파할 수 있는 가능성이 무한할 것입니다!
토론 스레드에서 더 많은 토론을 진행할 수 있습니다!
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