아직도 PC방 4대 게임을 기억하는 사람이 얼마나 될까요? 스타크래프트, 워크래프트, 레드얼럿, 에이지 오브 엠파이어, "럼버잭"을 들으면 분명히 농부들에게 황무지를 개간하고 양 떼를 치며 수집을 하던 행복한 시절이 떠오를 것입니다. 게임 업계에 10년 이상 몸담아온 베테랑들이 게임에 대한 사랑으로 모바일 단말기에 제국을 건설하는 재미를 고도로 복원한 그룹이 있습니다.
예상외로 이 게임은 다운로드 수가 1,000만 건이 넘었을 뿐만 아니라 Apple Store 및 기타 미디어에서도 여러 번 추천되었습니다. 이번 독점 인터뷰에서는 게임의 디자인 컨셉, 게임 플레이 메커니즘, 우정 생태학 등 이 게임의 개발 과정에 대해 알아보고, 휴대폰에서 제국을 건설하는 재미를 되찾는 방법은 물론, 미래의 장대한 전투 업데이트 계획.
건조물 정리:
· R&D 팀은 기본적으로 모두 제국의 열혈 팬으로 구성되어 있으며 점심 시간에 가끔 게임을 합니다.
· 농민 토지 매립 및 건설의 1:1 복원, 초가집에서 강력한 제국으로 쉽게 업그레이드;
· 다전선 전투, 동맹 외교 등 고전적인 실시간 전략 작전에 초점을 맞춰 승리 방식을 지역 간 거점 전투로 변경합니다.
· 새로운 캠페인이 곧 출시될 예정이며, 출시와 동시에 중국 문명의 맞춤형 영웅이 지급됩니다.
주인:
처음 프로젝트 개발을 시작할 때 Empire와 같은 독특한 테마를 선택한 이유는 무엇인가요?
생산자:
팀원들은 모두 제국 테마의 충성스러운 플레이어들이고, 보통 팀을 이루어 2V2 친선 경기를 펼칩니다. 하지만 저희는 모바일 단말기에서 1:1 복원된 모바일 게임을 플레이하고 싶었으나 찾을 수 없었습니다. 많은 노력 끝에 우리는 모바일 게임을 직접 개발하기로 결정했습니다. 고전적인 농부 모임, 사슴과 양 사냥, 성벽 건설, 시대 업그레이드 등 고전적인 게임 플레이를 많이 볼 수 있습니다.
주인:
R&D팀에서는 이를 휴대폰에 어떻게 복원하나요? 기존 전략 모바일 게임과 어떻게 다른가요?
생산자:
제국 테마를 좋아하는 플레이어에게 가장 인기 있는 게임 플레이는 제국을 건설하는 것임에 틀림없습니다. 초가집을 점차적으로 강력한 제국으로 건설하려면 곡물, 기름, 나무, 돌을 모아야 합니다. 시중에 나와 있는 전략 모바일 게임의 경우, 우선 테마가 상대적으로 독특하고, 역사적 문명을 바탕으로 한 사실적인 화풍을 바탕으로 마을에서 제국으로 업그레이드됐다.
또 다른 포인트는 토지 개척과 건설에 중점을 두고 전쟁 지역 포인트 설정을 혁신적으로 도입한 게임 플레이입니다. 각 플레이어의 작전은 포인트를 기여할 수 있으며 더 이상 전투 효율성의 단조로운 비교가 아닙니다. 다른 지역의 적을 정복하려면 모든 지역의 플레이어가 단결해야 합니다.
주인:
현재 전 세계적으로 천만 명이 넘는 등록 플레이어가 있으며, 이 성과에 대해 여러 번 추천을 받은 적이 있습니까?
생산자:
사실 저희는 처음에는 게임을 1:1로 복원하려고 했는데요, 예상외로 전 세계적으로 큰 인기를 얻었고 일부 하드코어 플레이어들은 자체 가이드 웹사이트를 만들기도 했습니다. 아마도 우리는 초보 플레이어들에게 우호적이며, 아무 이유 없이 주변 플레이어들의 공격을 받지 않고 쉽게 제국을 업그레이드할 수 있기 때문일 것입니다. 여유롭게 황무지를 개척하고 싶은 플레이어는 농부 경로를 선택할 수 있고, 세계를 정복하고 싶은 플레이어는 포식자를 선택할 수 있습니다. 다음으로, 기존 경험과 활동을 최적화하고, 8월에 출시될 새로운 캠페인과 같은 새로운 캠페인 게임플레이를 출시할 예정입니다.
주인:
실시간 전략 게임에서는 거시 전략과 미시 작전이 특히 중요합니다. R&D 팀에서는 이를 어떻게 설계하나요?
생산자:
우리는 실시간 전략 플레이어를 위한 제국 모바일 게임을 만들고자 하므로 동일한 전쟁 지역에 있는 플레이어가 동맹을 맺고 서로의 강점을 보여줄 수 있도록 세계 전장을 설계합니다. 그리고 모든 플레이어는 전쟁 지역 포인트를 기여하여 전설을 쌓습니다. 이 이야기는 전 세계적으로 유명해졌습니다. 마이크로 오퍼레이션에서는 일인병의 기습공격이든 다열전이든, 영웅의 입장이든 무기간의 대결이든 모든 전투에서 제국의 재미를 느낄 수 있다.
주인:
영웅 이야기가 나와서 말인데, 모바일에서 다양한 역사적 문명을 복원하는 것은 엄청난 작업량입니다. 이를 어떻게 해결하시나요?
생산자:
게임의 세계관은 수백 개국의 문명이 격렬하게 충돌하는 혼란스러운 제국 대륙을 기반으로 합니다. 성급하게 문명과 무기를 선택하는 것을 피하기 위해 게임에는 기본적인 궁수, 기병, 보병이 서로를 견제할 수 있도록 구성되어 있으며, 특수 기술을 사용하여 군인의 공격 및 방어 능력을 향상시킬 수 있는 다양한 문명의 영웅도 있습니다. 예를 들어, 이번에 맞춤 제작된 중국 문명 영웅들은 전략을 구사해 모든 적군에 피해를 줄 수 있을 뿐만 아니라, 전장에서 병사들의 사기를 높이고 피해량을 높일 수 있습니다.
주인:
제국 실시간 전략 모바일 게임으로서 플레이 가능성이 매우 높습니다. 장기적으로 어떻게 관리하시나요?
생산자:
한편으로는 게임의 좋은 데이트 생태계 덕분에 게임에 막 입문한 초보 플레이어도 반드시 동맹에 가입하는 것이 좋습니다. 많은 숙련된 플레이어가 열정적으로 사람들을 모집하고 게임 전략을 공유해야 한다는 전제가 있습니다. 당신이 진짜 사람임을 증명하기 위해 연맹 지도자에게 비공개 메시지를 보내세요! 한편, 우리는 곧 출시될 공식 전략 위키와 같은 커뮤니티 섹션을 최대한 활용하여 역사적 주제를 플레이어와 결합하여 게임을 좋아하는 다른 플레이어에게 제국 테마 게임을 추천할 수 있기를 희망합니다.
테라벨 5.6 전략 전쟁 실시간 전략
에 대한:
"제국은 패권을 위해 싸우고, 전쟁은 다시 시작된다" "테라벨"은 제국을 건설하는 재미를 모바일 단말기에 재현할 뿐만 아니라, 실시간 전략 게임플레이를 손쉽게 혁신한 제국 실시간 전략 모바일 게임입니다. 문명을 업그레이드하고 수만 명의 사람들과 서버 간 전투를 가능하게 하며, 수백 개의 국가와 지역의 문명이 이곳에서 치열한 대결을 벌이게 됩니다. 제국을 사랑하는 모든 플레이어는 자신의 거점을 찾고, 농부에게 명령하여 황무지를 열어 수집하고, 병사를 보내 안개를 탐험하고, 수 세기에 걸쳐 문명을 발전시키고, 병사를 훈련시켜 전선과 후방을 형성하고, 동지 동맹을 결성하여 제국을 사랑할 수 있습니다. 당신이 글로벌 강자를 휩쓸 수 있는 사람임을 모든 사람에게 증명하고 지배하세요.
당신은 괜찮습니다. 내 댓글은 곧 당신에 의해 삭제될 것 같습니다.
요약: 저는 RTS 플레이어인데, RTS가 수익성이 없다고 느껴서 수익성 있는 RTS를 만들었습니다. 당신은 내내 방귀를 뀌고 있었어요. 당신이 게임에서 무엇을 하고 있는지 모르시나요? RTS와 관련이 있는 한 SLG를 하게 놔두지 않겠습니다. SLG를 정직하게 하고 RTS 플레이어에게 피해를 주지 마세요.
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