레벨이 클리어되었고, 슈퍼마켓은 레벨 50(계속 업그레이드할 수 있다는 걸 방금 알았습니다), 전장은 레벨 20, 직원들은 레벨 30이 되었습니다. 직원들은 업그레이드 동안 3번의 각성을 경험하게 됩니다. 직업(슈터, 투수, 쉴드가드)에 해당하는 스킬북이 필요합니다.
초반에 특별 손님이 가져온 흰색 아이템은 사지 마세요. 상공회의소 임무가 있다면 우선적으로 상공회의소 임무를 완료해 슈퍼마켓을 업그레이드하세요. 파견 슬롯 2개를 잠금 해제합니다. 직원을 모집할 때 직원의 업그레이드 또는 각성 여부는 전투 효율성에 영향을 미치지 않습니다.
일반적으로 종말의 주제는 매우 매력적이며 게임 플레이의 핵심은 고기 비둘기 자동 체스의 관리를 시뮬레이션하는 것입니다. 이는 게임의 가장 눈에 띄는 두 가지 하이라이트입니다.
유일한 단점은 전반적인 성장 경로가 그리 좋지 않다는 것입니다.
낮 동안 슈퍼마켓 운영은 말할 것도 없고 게임이 진행됨에 따라 슈퍼마켓이 더 커지고 강해졌다는 것을 플레이어는 느낄 수 없습니다(처음에 아이템 슬롯이 더 많이 열리는 것을 제외하면). 선택이 다른 경우 다른 시작으로 이어지는 옵션이 좀 더 흥미로울 것입니다. 슈퍼마켓의 레벨이 높아질수록 특정 레벨과 일수에 도달한 후에만 나타나는 일부 작업이나 이벤트를 추가하는 것이 좋습니다. 처음부터 끝까지 나타나는 이벤트는... 동시에 세계 지도도 열 수 있으며 플레이어는 특정 레벨까지 성장할 수 있습니다. 값이 설정되면 세계 지도의 특정 지점을 선택하여 탐험을 위해 인력을 보낼 수 있습니다. 새로운 아이템을 획득하거나 일부 직원을 잃거나 탐험이 완료된 후 해당 지역에 슈퍼마켓 지점을 설립하고 초과 자원을 사용할 수 있습니다.
전장의 업그레이드는 수치상으로는 그다지 직관적이지 않습니다. 전투 지역의 제한을 통해 플레이어가 느낄 수 있습니까?
실제로 직원의 성장은 루비를 사용함으로써 직접적으로 향상될 수 있는데, 왜냐하면 현재 게임 플레이에 따르면 루비가 소비되는 곳이 제한되어 있고, 솔직히 직원의 업그레이드 여부가 게임 결과에 영향을 미치지 않는 것 같기 때문입니다. 각성된 직원에게 스킬과 특수 효과를 추가하는 것이 좋습니다.
야간 전투의 성장 경로는 불분명합니다. 첫째, 게임 속 적들이 플레이어의 전략 향상이나 기술 향상을 자극할 만큼 도전적이지 않습니다. 둘째, 보상 시스템이 너무 관대하여 리소스가 과잉됩니다. 일부 타워 디펜스 몬스터의 수치를 적절하게 조정하거나 특수 몬스터 그룹이 무작위로 등장하고 빌드를 풍부하게 하여 플레이어가 더 많은 전략을 생각하도록 자극하거나 전투에 등급을 매기도록 선택하는 것이 좋습니다. 도전 난이도에 따라 높은 레벨의 아이템을 획득할 확률이 다릅니다. 또한 업적 시스템을 풍부하게 하고 슈퍼마켓의 일일 매출 및 야간 전투 전략에 대한 요구 사항을 설정할 수도 있습니다. 예를 들어, 단일 군인 전투 업적은 직원 한 명만 사용하여 도전하는 것입니다.
글은 매우 적절합니다. 제작팀이 게임플레이를 풍성하게 할 수 있기를 바랍니다!
실제로 게임 플레이가 더 풍부해질 수 있습니다.