홈페이지> Clash 2 플레이어에게 보내는 편지
Clash 2 플레이어에게 보내는 편지
선정된 답변
  • 가을밤의 별가을밤의 별

    제가 경험해봤는데 나쁘지 않네요. 개인적으로 내부 운영 방식은 싫지만 전체적으로 좋은 게임임에는 틀림이 없습니다. 자금 부족 문제에 관해서는 광고에 의존하여 수익을 얻는 것은 바람직하지 않다고 생각합니다. 요즘 Zha Zhahui를 모르는 사람이 있을까요? 레전드의 홍보 효과가 절반이면 플레이어 기반이 크게 늘어날 것입니다. 또 다른 점은 이 게임을 플레이하는 사람들의 포지셔닝 및 개발 프레임워크입니다. 이것이 특정 플랫폼에서 타겟화된 방식으로 홍보하는 핵심 포인트라고 생각합니다. 인기가 높아지면 확실히 투자하기가 더 쉬워질 것입니다. 탱크 병사의 모델을 최적화하고, 전장의 세부 사항을 정리하고, 소위 던전에 스토리를 추가할 수 있는 이런 종류의 전쟁 전략 게임이 상대적으로 인기가 있을 것입니다. 일부 줄거리는 Company of Heroes를 참고할 수 있고, 풍부한 콘텐츠는 자연스럽게 플레이어를 끌어들일 수 있고, 월간 스킨 카드 등 수익을 창출할 수 있는 방법은 다양하다고 생각합니다. 대부분의 플레이어는 여전히 돈을 쓸 의향이 있습니다. 게임 프레임워크에 관해서는 일부 게임은 이미 컴퓨터에서 매우 성숙해졌으며 중재자의 아이디어를 적절하게 참조하고 통합하여 독특한 전쟁 전략 게임을 개발할 수 있다고 생각합니다. 수익을 내기 위한 전제조건은 충분한 홍보성과 풍부한 콘텐츠, 그리고 플레이어를 끌어들이는 핵심이다. 하지만 이러한 전제조건을 갖추기 위해서는 많은 돈의 투자가 필요하지만, 디자인 컨셉과 초심으로 볼 때 모든 것이 너무 하찮아 보인다는 느낌이 듭니다. Final Blessing Clash 2는 빨리 출시할수록 좋습니다. 앞길은 가시밭길로 가득 차 있습니다. 긴 여정에서 결코 절망할 필요는 없습니다. 인내는 돌에 새겨질 수 없습니다. 연설을 마치며 건강을 기원합니다.

기타 질문 답변
  • 방황하는 시간방황하는 시간

    스테이션b에서 보고 대형 컴퓨터 게임인 줄 알았는데, 모바일 게임일 줄은 몰랐네요. 와서 보니 대형 제조사에서 만든 모바일 게임인 줄 알았어요. 독자적으로 개발한 게임이라고는 기대하지 않았는데 꽤 놀랐습니다. 솔직히 말해서 작가에게 돈을 좀 기부하고 싶은 마음이 듭니다. 작가의 기분이 좋아졌으면 좋겠죠? 어쨌든, 제가 작가를 재정적으로 지원할 수 있는지 여부에 관계없이, 저는 이 게임의 정식 버전을 꼭 플레이하고 싶습니다.

  • 마음의 파도마음의 파도

    게임은 꽤 좋지만 최종 분석에서는 여전히 돈의 문제입니다. 아이디어는 있지만 자금이 없지만 아이디어가 투자자를 끌어들일 수 없다면 아마도 매우 어려울 것입니다.

  • 류윤 드림 체이서류윤 드림 체이서

    어서 해봐요! 꼭 성공할 거예요

  • 아침 파도아침 파도

    어서 해봐요

  • 바람에 별이 빛나는 하늘바람에 별이 빛나는 하늘

    구매 시스템은 구매하는 것이 가장 좋습니다.

  • 론스타 떨어지는 그림자론스타 떨어지는 그림자

    어떤 플랫폼에서 게임을 다운로드할 수 있나요? 오랫동안 예약을 해서 플레이를 하지 못했습니다.

  • 아침의 미소아침의 미소

    외국 플랫폼에 가서 상장하면 그다지 제한이 없습니다.

  • 이른 아침 풍경이른 아침 풍경

    자, Battlefield Company의 모바일 버전