안녕하세요 여러분, 제 이름은 Jiqiu입니다. 이 편지는 다소 부정적인 에너지를 담고 있을 수 있으니, 마음 편히 읽지 마시기 바랍니다.
1. 자체 상황: Contribute 2 Blitz는 프로젝트가 시작된 지 3년이 넘었습니다. 올해 3월부터 이 게임을 풀타임으로 개발하기 시작했는데, 눈 깜짝할 사이에 9개월이 흘렀고, 적은 돈과 아르바이트로 겨우 버틸 수 있게 되었습니다.
하지만 이제는 정신적으로 더 이상 버틸 수 없습니다.
잠이 안 와, 잠이 안 와, 잠이 안 와.
최근에는 끊임없이 새로운 콘텐츠를 제작하고, 조작감을 최적화하고, 플레이어들이 말하는 다른 게임을 흉내내며 불안하고 짜증이 났습니다.
저는 Clash 2가 독특한 게임이라고 생각했습니다. Clash 2를 즐기는 사람들도 돈을 벌고 계속해서 발전할 수 있다면 보상을 받을 수 있다고 생각했습니다. 모바일 RTS 게임에 활력을 불어넣습니다. . .
젊은 사람들은 늘 자신의 고집에 대한 대가를 치러야 합니다. 고등학교 때 게임 개발을 접했을 때 저는 항상 '성숙하고 유망한' 아이디어를 갖고 있다는 것을 느꼈습니다. 대학에 다니면서 내가 남들과 다르다는 걸 느꼈는데, 지금은 자기애가 깊은 나르시시스트 남자가 된 것 같다.
모두에게 재미를 주는 것은 모두 자기 비하적인 일입니다. 하.
2. 게임 상태:
이 게임은 일부 플랫폼에서 소규모로 테스트를 거쳤으나, 테스트를 마친 후 11월 29일 총 3개월 동안 1,000위안 조금 넘는 수익을 얻었습니다. 이로 인해 약 25%의 사용자가 소비되었습니다.
게임은 매일 업데이트되고 있으며, 다른 기업, 투자, 퍼블리셔, 협력 기회도 찾고 있습니다.
기능 하나를 완성할 때마다 광고 백엔드에 있는 데이터를 자주 보는데, 시간당 몇 센트 정도의 예상 수익을 보는 게 더 짜증이 난다.
가끔 라이브 방송이나 영상 홍보도 하고, blbl Douyin에 글도 많이 올리는데, 혼자서는 오후 내내 자료를 찍고 영상을 만드는 데 시간을 낭비하는 경우가 많아 게임이 진행되지 않습니다. .
며칠 전 게임이 대규모 업데이트를 받았지만 일일 다운로드 수가 수십 건에 불과했습니다. 플랫폼 사업을 애타게 찾고 있었는데, 좀 노출시켜 주실 수 있냐고 물었습니다. 하지만 이는 근본적인 문제를 해결하지 못합니다. 대부분의 관심 있는 플레이어가 소비되었으며 현재 게임은 그들이 다시 게임을 플레이하고 60년대 광고를 시청하도록 유도할 수 없습니다.
며칠 동안 아무런 개선이 없자 다른 플랫폼으로 초점을 바꿨습니다.
1. 게임을 올렸는데 네트워크가 있는 게임을 등록해야 합니다.
2. 서버를 등록하고 도메인 이름이 필요합니다.
3. 도메인 이름을 구매했는데 게임을 직접 등록할 수 없습니다.
4. 회사를 등록할 때 등록을 위해서는 버전번호가 필요합니다.
5. 버전번호를 신청하면 비용이 많이 든다.
나는 머리 없는 파리처럼 뛰어다니며 플랫폼 비즈니스와 광고 파트너를 찾고 있었습니다.
이것이 다시 원점으로 돌아간 것 같았고, 처리해야 했던 '적은' 돈이 내 멘탈을 무너뜨렸다.
천 위안도 안 되는 돈인데 왜 정신을 파괴하겠습니까?
아마도 이것은 낙타의 등을 부러뜨린 빨대였을 것입니다.
Clash 2 Blitz, RTS 게임, 네트워크 없음, 광고 삽입 방법은 무엇입니까?
레벨을 잠금 해제하려면 광고를 시청하시겠습니까?
광고를 보고 군인을 만드시겠습니까?
또는,
광고를 시청하여 리소스를 얻으세요.
Clash 2에는 멀티플레이어가 없습니다. 예, 아직은 아닙니다.
플레이어들이 콘텐츠가 많다는 느낌을 주기 위해 게임 내 크리에이티브 워크숍과 맵 에디터를 구축하는 데 오랜 시간을 들였습니다.
하지만 이 모든 것에는 네트워킹이 포함됩니다.
아니면 운이 좋을 수도 있고, 올라가서 나머지 75%를 벌고 1,000~2,000위안을 더 벌 수도 있습니다. . .
물론 운이 좋다면 그 이상일 수도 있습니다.
때로는 날카로운 칼로 엉망진창을 자르는 것이 쉽고 대마 밧줄의 죽음은 매우 간단하다는 것을 정말로 느낍니다.
3. 게임 개발:
클래시2 블리츠는 현재 다양한 협력을 모색 중이며, 현재 광고사와 협의를 진행 중이다.
약속대로 계속 할 겁니다. 갈등 2, 죽으면 완전히 죽어야 합니다.
후회하지 마세요.
4. 게임 개발 계획:
협상이 성공하면 독립형 콘텐츠도 개발될 예정이다.
그것에 대해 이야기할 수 없다면 온라인에 접속한 다음 면허를 신청하고 아르바이트를 해서 돈을 벌 수 있습니다.
5. 결론:
한 시간 넘게 글을 쓰고 삭제하고 바꾸고 싶은 게 많았는데, 그걸 말하다니 늘 이 시간이 낭비되는 것 같았어요. 나 자신에게. 게시하고 나면 기분이 좋아집니다.
클래시 2가 완료됩니다.
2023-11-29
제가 경험해봤는데 나쁘지 않네요. 개인적으로 내부 운영 방식은 싫지만 전체적으로 좋은 게임임에는 틀림이 없습니다. 자금 부족 문제에 관해서는 광고에 의존하여 수익을 얻는 것은 바람직하지 않다고 생각합니다. 요즘 Zha Zhahui를 모르는 사람이 있을까요? 레전드의 홍보 효과가 절반이면 플레이어 기반이 크게 늘어날 것입니다. 또 다른 점은 이 게임을 플레이하는 사람들의 포지셔닝 및 개발 프레임워크입니다. 이것이 특정 플랫폼에서 타겟화된 방식으로 홍보하는 핵심 포인트라고 생각합니다. 인기가 높아지면 확실히 투자하기가 더 쉬워질 것입니다. 탱크 병사의 모델을 최적화하고, 전장의 세부 사항을 정리하고, 소위 던전에 스토리를 추가할 수 있는 이런 종류의 전쟁 전략 게임이 상대적으로 인기가 있을 것입니다. 일부 줄거리는 Company of Heroes를 참고할 수 있고, 풍부한 콘텐츠는 자연스럽게 플레이어를 끌어들일 수 있고, 월간 스킨 카드 등 수익을 창출할 수 있는 방법은 다양하다고 생각합니다. 대부분의 플레이어는 여전히 돈을 쓸 의향이 있습니다. 게임 프레임워크에 관해서는 일부 게임은 이미 컴퓨터에서 매우 성숙해졌으며 중재자의 아이디어를 적절하게 참조하고 통합하여 독특한 전쟁 전략 게임을 개발할 수 있다고 생각합니다. 수익을 내기 위한 전제조건은 충분한 홍보성과 풍부한 콘텐츠, 그리고 플레이어를 끌어들이는 핵심이다. 하지만 이러한 전제조건을 갖추기 위해서는 많은 돈의 투자가 필요하지만, 디자인 컨셉과 초심으로 볼 때 모든 것이 너무 하찮아 보인다는 느낌이 듭니다. Final Blessing Clash 2는 빨리 출시할수록 좋습니다. 앞길은 가시밭길로 가득 차 있습니다. 긴 여정에서 결코 절망할 필요는 없습니다. 인내는 돌에 새겨질 수 없습니다. 연설을 마치며 건강을 기원합니다.
스테이션b에서 보고 대형 컴퓨터 게임인 줄 알았는데, 모바일 게임일 줄은 몰랐네요. 와서 보니 대형 제조사에서 만든 모바일 게임인 줄 알았어요. 독자적으로 개발한 게임이라고는 기대하지 않았는데 꽤 놀랐습니다. 솔직히 말해서 작가에게 돈을 좀 기부하고 싶은 마음이 듭니다. 작가의 기분이 좋아졌으면 좋겠죠? 어쨌든, 제가 작가를 재정적으로 지원할 수 있는지 여부에 관계없이, 저는 이 게임의 정식 버전을 꼭 플레이하고 싶습니다.
게임은 꽤 좋지만 최종 분석에서는 여전히 돈의 문제입니다. 아이디어는 있지만 자금이 없지만 아이디어가 투자자를 끌어들일 수 없다면 아마도 매우 어려울 것입니다.
어서 해봐요! 꼭 성공할 거예요
어서 해봐요
구매 시스템은 구매하는 것이 가장 좋습니다.
어떤 플랫폼에서 게임을 다운로드할 수 있나요? 오랫동안 예약을 해서 플레이를 하지 못했습니다.
외국 플랫폼에 가서 상장하면 그다지 제한이 없습니다.
자, Battlefield Company의 모바일 버전