레벨링은 짧은 과정일 뿐이며, 실제로는 전체 레벨에 도달한 후에 시작됩니다. PVP이든 PVE이든 플레이어는 자신의 위치를 찾고 즐길 수 있습니다. 여기서 PVP에 대해 몇 가지 사항을 말씀드리고 싶습니다. 1. PVP 더 많은 것이 있습니다. 1v1, 2v2 등과 같은 모드. 단순히 킬 수를 비교하는 등 승리를 위한 경쟁 방법은 더 간단하고 투박할 수 있습니다. 2. PVP 장비의 균형으로 인해 플레이어는 PVP에 들어갈 때 혈액량을 더 늘릴 수 있습니다. 모드에서는 두 배로 방어하고 피해량을 줄이며, 두 번째 검을 사용하거나 전혀 방어하지 않는 상황을 피하고, 각 처치 시간을 늘리며, 일반 플레이어도 기술을 사용하여 장비 부족을 보완할 수 있습니다. , 오랫동안 원했던 스킬은 특수 효과 포인트가 넉넉하여 포인트 획득이 더 쉽고, 고독한 늑대로서 보상 획득 기회도 얻을 수 있습니다. PVE의 경우: 1. 부담 감소: 일일 상한금은 금화이며, 패스 플레이어는 일반 플레이어의 일일 상한액보다 10~20% 더 많이 얻을 수 있습니다. 2. 공격 스크립트: 하나를 찾아 하나씩 차단하고 포수의 유휴 스크립트도 차단했습니다. 3. 크립톤 골드 증가 속성은 완전히 제거될 수 있다고 생각하며 스킨은 그냥 보기 좋습니다. 사회적 측면에 관해: 1. 홈 게임 플레이는 그만한 가치가 있습니다. 추가 조사 결과 은퇴 게임이므로 그렇지 않습니다. 야채 키우기, 산책하기, 낚시하기 등의 과장 2. 연인, 친한 친구, 친한 친구의 친밀도에 특수 효과를 추가합니다. 예를 들어 연인의 친밀도가 일정 수준에 도달하면 사랑이 터집니다. 고객 서비스에 관하여: 속도가 느리더라도 질문에 응답하십시오. 예를 들어 특정 의류 금형 피팅에 문제가 있는 경우 문제를 해결해 드립니다. .. 며칠 뒤에 받아도 반응이 없을까 봐 걱정이 됩니다.
그냥 굴리지 마세요
생각이 너무 많으면 금화를 얻는 데 일일 제한이 있습니다. 원한다면 버리지 마십시오. 자신이 할 수 없으면 다른 사람이 하도록 두지 않는 것입니다. ? 정말 공평해요.