저는 루테우의 오래된 플레이어입니다. 나중에 전쟁 III으로 전환한 후 다시는 돌아오지 않았습니다. 루테우는 민간인에게 정말 비우호적입니다. 적어도 처음 한 두 시즌 동안은 민간인이 전쟁 III에 참가할 수 있기 때문에 여전히 불안합니다.
3차 전투때 베껴쓰지 않았나요? 스투가 나왔을 때 어떤 모습이었나요? 선수들이 차근차근 게임을 개선해 가는데 너무 좋아서 3차 전투가 나오자마자 완벽하게 이식됐네요. 무슨 표현을 하고 싶은지 모르겠군요. 수준이 정말 역겹습니다.
솔투는 2014년쯤 출시된 것 같다. 당시에는 SLG 게임이 정말 없었고, 당시 게임플레이도 상당히 발전했다. Sutuwan을 플레이하지 말고 Sutu가 San Zhan과 함께 있었다고 생각하지 마십시오.
게임회사 수가 적어도 상관없습니다. 혁신 없이는 살아남을 수 없습니다. 운영에만 전적으로 의존하지 말고 혁신에만 의존하세요.
Suitu가 그를 이길 수 없다면, 그는 단지 더럽게 놀기 위해 여기에 있는 것입니다.
Three Wars는 원래 표절된 내용으로 처음 나왔을 때 차이를 줄이기 위해 약간만 수정했습니다.
베끼는 걸 제일 잘 아는 게임회사가 다른 사람들과 작별을 고하는 모습을 보니 웃고 싶었다. 중국에서 카피되지 않는 게임이 몇 개나 되나요? 너무 많이 복사하고 너무 적게 복사하십시오. 끌어내리고, 이익이 있을 때만 고소하고, 복제한 외국기업에 대해 앞장서서 배상하라고 합니까? 하지만 디자인은 원래 많은 컨셉을 차용한 결과인데, 시각장애인이 좋은 작품을 디자인할 수는 없습니다. 진짜 독창성은 원래 전 세계에서 차용한 것인데, 레드얼럿은 듄을 모방했습니다. , 그리고 스타는 적색경보를 복사했는데, 그래서 어쩌라는 걸까요? 불평은 가치가 없습니다.
삼국지 영화가 왜 육지의 해안과 많이 닮았는지 그때 느꼈습니다. 정말 표절이었습니다.
만약 어느 게임사가 비슷한 게임성을 이유로 소송을 걸어 승소한다면 게임시장 전체는 혼란에 빠질 것이다. 궁극적으로 게임사는 특정 유형의 게임을 독점하고 소송을 제기하여 이익을 추구하기보다는 플레이어에게 최고의 게임 경험과 서비스를 제공하는 것을 목표로 해야 합니다.
말도 안 돼요. 비슷한 게임 플레이가 너무 많은 SLG 유형의 게임이 Sanzhan과의 소송은 단지 Sanzhan이 돈을 벌고 Tutu의 케이크를 공유하기 때문입니다. 소송에서 이기세요. 그를 전복시키는 게임의 예가 너무 많습니다. SLG가 플레이하는 방식이 아닌가요?
아직 3개 방송국에서 부정행위를 한 적이 없습니다. 동맹 시스템이든 시즌 보상이든 처음부터 끝까지 부정행위를 하지 않은 점은 무엇입니까?
땅을 점령하는 것과 같은 SLG는 정말 독창적입니다.
1. 그냥 표절일 뿐, 대책이 없습니다. 2. 표절은 그렇게 부끄러운 일이 아니다. 사회 전체가 끊임없는 표절을 통해 진보하고 있다. 3. 이니셔티브는 법의 지원을 받아야 하며, 이는 방향을 탐구하는 선구자들에게 앞으로 나아갈 용기를 제공해야 합니다.
내 생각엔 귀족이 되는 게 더 나은 것 같아
세 가지 전투는 당시 킹 오브 레전드 LOL과 똑같고, 장군들의 전술도 모두 똑같다. "거인의 어깨"부터 시작하여 천천히 작은 수정을 가해 보세요. 단지 구스팩토리가 내부 소화를 완료할 수 있을 뿐이고, 세 번의 전투 뒤에는 큰 보스가 없다는 것뿐입니다. 둘 다 플레이했는데 사기 시스템에서 물러나 땅을 잃었습니다. 보물이 생산된 후 세 번의 전투는 더 이상 재미가 없었습니다. 하지만 3차전에서는 승산이 없는 게 확실하다고 할 수 있다. 모두 좋은 게임이고, 다시는 플레이하지 않을 게임입니다.
NetEase가 Tencent를 고소하지 않는 이유는 무엇입니까? 텐센트도 거창한 계획을 갖고 있다
이번 영상은 길게 이어졌는데요, 제가 정확히 무엇을 표현하고 싶었는지 클라이맥스를 펼치지 않고 바로 끝났네요.
세 게임을 운영하는 것은 Luteu의 원래 계획의 일부 또는 대부분이었다고 들었습니다. 이제 Luteu Leihuo Studio가 인수되었으므로 아마도 몇 년 안에 폐업하게 될지 모르겠습니다. 그렇죠?
온라인에 유출된 평결을 살펴봤습니다(진위 여부는 확실하지 않지만, 양측의 웨이보 내용을 토대로 보면 아마 사실일 것으로 보입니다). Jianyue(세 가지 전략), Leihuo(Leading Tufang) 먼저 결과에 대해 이야기하겠습니다. Jianyue는 저작권 및 개작권 침해 소송에서 패소했으며, 배상금과 소송 비용을 부담해야 했습니다. Three Strategies가 서비스를 중단하고 원본 콘텐츠를 모두 삭제하라는 Leihuo의 요청을 지지하지 않았습니다. 요청에 따라 Jianyue는 사건과 관련된 79개 게임 규칙(Leihuo의 주장 143개)에서 원래 표현을 삭제하거나 수정하라는 명령을 받았습니다. 게임 규칙의 상호관계와 효과에 의해 형성된 게임 메커니즘.
게임을 변화시키기 위해 플레이어들이 함께 노력하는 것만큼 게임이 좋지 않은 것처럼 느껴집니다. 요금이 완전히 변경될 수 있습니다. 삼국지에 공장을 강제로 설치하려는 것은 그가 주도적으로 돈을 주려는 것입니까?