당첨자 명단이 공개되었습니다~ '슈미판타지' 의견모집에서 수상하신 다음 불멸자들 축하드립니다!
가장 건설적인 제안을 제공하는 요정 친구들 층: 5
또한 수상 경력에 빛나는 다른 10개의 요정 층은 8, 9, 10, 13, 17, 19, 24, 27, 29, 30입니다.
상환 방법:
1. 공개 계정 [레콩 인터랙티브 고객센터](lkhdkf) - [고객센터 문의]를 팔로우하신 후, 인증을 위해 아래 정보를 제출해주세요.
2. 인증 통과 후 해당 메일링 정보(연락처, 주소 등)를 제출해 주세요. 게임 내 보상이 포함된 경우 게임 종료 후 개인 프로필 패널에 캐릭터 ID(6자리 숫자)를 입력해주세요. 출시되었습니다.
3. 수상 발표 후 5일 이내에 양식에 맞게 인증 정보를 제출해 주시기 바랍니다. 기한이 지난 보상은 무효 처리됩니다.
상을 받지 못하더라도 낙담하지 마세요. 앞으로도 버전을 기반으로 테마에 대한 의견을 모으는 새로운 라운드를 시작할 것입니다.
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안녕하세요 요정님들~
설날을 맞아 '하복인헤븐2' 한정판 삭제 방지 테스트가 출시된 지 거의 3주가 지났습니다. 오랫동안 응원해주신 여러분께 감사드립니다~ 최근 많은 피드백을 받았습니다. , 주로 고기가 많은 비둘기 게임 플레이 "Xumi Fantasy"에 중점을 둡니다.
우리는 이 게임플레이에 대한 포괄적인 최적화를 실시할 계획입니다. 프로젝트 팀은 여러분의 의견을 듣고 싶어 상품 수집 활동을 시작할 것입니다!
플레이 가능성, 문제 및 결함, 작동 경험, 향후 최적화 방향 등을 포함하되 이에 국한되지 않고 이 게시물 아래 댓글 영역에서 "Xumi Fantasy"에 대한 경험이나 제안에 답변할 수 있습니다.
2월 28일, 프로젝트 팀은 가장 건설적인 의견을 제시한 요정 친구 한 명을 선정하여 그에게 [드래곤 패턴 펜던트*88] [요정 옥*888] [임의의 고급 주변기기*1]을 선물로 줄 예정입니다.
그리고 조건을 충족한 불멸의 친구 10명을 선택해 [불멸의 비취*888]를 선물하세요.
상을 받지 못하더라도 낙담하지 마세요. 앞으로도 버전을 기반으로 테마에 대한 의견을 모으는 새로운 라운드를 시작할 것입니다.
상환 방법:
1. 공개 계정 [레콩 인터랙티브 고객센터](lkhdkf) - [고객센터 문의]를 팔로우하신 후, 인증을 위해 아래 정보를 제출해주세요.
2. 인증 통과 후 해당 메일링 정보(연락처, 주소 등)를 제출해 주세요. 게임 내 보상이 포함된 경우 게임 종료 후 개인 프로필 패널에 캐릭터 ID(6자리 숫자)를 입력해주세요. 출시되었습니다.
3. 수상 발표 후 5일 이내에 양식에 맞게 인증 정보를 제출해 주시기 바랍니다. 기한이 지난 보상은 무효 처리됩니다.
참고 사항:
1. 댓글 영역 아래에는 게임에 해를 끼치거나 오해를 불러일으키거나 불법적인 악의적인 댓글을 게시할 수 없습니다. 이를 위반하는 사용자는 커뮤니티의 관련 행위 규정을 준수해야 하며, 위반자에 따라 제재를 받게 됩니다. 특정 상황.
2. 이벤트에서 정한 양식에 맞춰 답변을 주셔야 하며, 그렇지 않을 경우 당첨이 취소됩니다.
3. 본 이벤트에 대한 해석권은 "천궁2" 공식 홈페이지에 귀속됩니다.
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"Havoc in Heaven 2" 플레이어 교환 그룹에 가입하고 더 많은 요정 친구들과 게임에 대해 토론하는 것을 환영합니다!
통신그룹 1: 646551268
통신 그룹 2: 951664343
정크 게임 플레이를 삭제하는 것이 좋습니다
Sumeru Fantasy: 플레이 가능성: 실제로 기술 트리의 잠금이 천천히 해제됩니다. 기술 트리 레벨이 높아지면 자연스럽게 전투가 쉬워지지만 기술 트리를 잠금 해제하기 전에 레벨을 클리어하는 것은 상당히 어렵습니다. 따라서 가장 좋은 방법은 인기 라인업을 사용하기 전에 스크립트를 사용하여 고급 기술 트리를 끊고 잠금 해제하는 것입니다. 현재 알려진 두 가지 인기 라인업이 있습니다. Chang'e's Infinite Move(나중 단계에 편향되어 있음)와 Monkey's Big입니다. 무브(현재는 이것을 사용하고 있습니다.) 충기나 도철 등 라인업을 바꾸는 디버프가 있는 일부 몬스터는 나오자마자 죽도록 요구하기 때문에 몬스터를 죽이려면 큰 이동이 필요하고, 엘리트를 죽이는 등의 실용적인 마법 방법이 필요합니다. 몬스터를 업그레이드하면 일정 레벨 이후 공격력이 증가하고, 남은 마나로 공격력이 증가하며 모든 속성이 9개씩 추가됩니다. 중장기적으로 매우 편안하게 얻을 수 있는 마법입니다. 하지만 기본적으로 저는 리틀 화이트 드래곤 스킨 때문에 이 게임만 플레이합니다. 기본적으로 3성 플레이성은 부차적인 게임성으로 아직 개선의 여지가 많습니다. 문제: 본즈의 캐릭터는 버그가 발생하기 쉽다고 느껴집니다. 상점을 종료하고 본즈 궁극기를 종료한 후에는 특히 중간 및 후반 단계에서 속성이 쌓일 때 누구인지 알 수 없습니다. 무서운 값에 도달하면 막힐까 봐 감히 두 배의 속도를 사용하지 못합니다. 데이터 이상이 있고 Wenquxing Fushen이 이 버그에 가장 취약하다고 생각합니다. 운영 경험 : 라인업을 잘하면 실제로 한 번의 움직임으로 전 세계를 먹을 수 있습니다. 나는 항상 원숭이 큰 움직임을 사용합니다. 기술 트리가 잠금 해제되면 보통 원숭이를 가져옵니다. 백골, 인삼, 과일, 용왕, 철부채를 사용하면 빠르게 별을 늘릴 수 있으며, 후반에는 금, 불, 불의 세 가지 속성을 대신 사용할 수 있습니다. 물, 몇 가지 훌륭한 불멸 주문을 사용하게 될 것입니다. 하나씩 예제를 제공하지는 않지만 이후 단계에서 값이 쌓이면 후자에 대해 걱정할 필요가 없습니다. . 부담 없이 큰 몬스터를 처치할 수 있습니다. 그리고 후반부에서 고기비둘기 코인 3천~4천개의 웨이브를 돌린 후에는 꿈이 아닙니다. 향후 최적화: 웨이브 수를 줄이고 단순히 몬스터의 품질을 향상시키고 다른 골드 카드를 개발할 수 있다고 생각합니다. 저도 사용해봤는데 고기비둘기 모드의 보너스가 추가됐는데, 결국엔 강한 영웅을 지배하기보다는 다른 캐릭터를 발전시켜주었으면 하는 바램입니다. 예를 들어, 라이트닝 마더(Lightning Mother)는 자신의 현기증 지속 시간을 황금과 함께 증가시킬 수 있습니다. 카드 야마 킹(Yama King)은 작은 몬스터와 큰 몬스터를 물리칠 수 있습니다. 예를 들어 레드보이의 궁극기 지속 시간은 회복 속도뿐만 아니라 불속성으로 늘어나 무제한 궁극기가 가능해진다. 예를 들어 진자 무자 진자는 메탈 성능과 공격 속도 등이 향상된다. 개발할 수 있는 많은 보라색 카드. 판타지 세계에서 어떻게 플레이어들이 플레이하도록 동기를 부여할 것인가에 대한 의문도 있습니다. 점진적으로 오는 보상만 있다면 플레이할 플레이어가 너무 많지 않을 수도 있습니다. 행운의 신이 난이도 5를 통과한다면, 그러면 시간당 30개의 단서를 생산하는 행운의 신의 축복이 있을 것이며, 비애의 신이 5번 난이도를 통과하면 시간당 3개의 불멸의 옥을 생산하게 될 것입니다. 그는 많은 보상을 추구하지 않지만 없는 것보다는 낫고 플레이어가 환상의 세계에서 싸우도록 격려합니다.
삼성동굴서버5 낚시순위 보상은 언제 지급되나요?
현재로서는 각 난이도를 클리어한 후 전투를 할 수 없다는 것이 무리라고 느껴집니다. 이 경우에는 1~5레벨을 클리어하는 행운의 신들이 다르지 않는 이상 각 복신과 불운이 하나씩 클리어됩니다. 스킬 트리를 완성한 다음 레벨 5를 통과하세요. 게다가 루틴이 너무 고정되어 있습니다. 무한 모집의 경우 왼쪽과 오른쪽 레벨, 각각 두 명의 보스 또는 영웅과 같은 다른 선택 사항을 추가하는 것이 좋습니다. 왼쪽의 필드를 걷는 사람은 별 1개로 업그레이드되고, 오른쪽의 무작위 영웅은 품질이 향상됩니다. 또는 일시적인 버프 또는 디버프일 수 있습니다.
쑤미판타지의 맞춤 바늘량을 저장할 수 있나요? 매번 다시 선택하는 것은 시간낭비일 것입니다.
Sumeru Fantasy는 너무 어렵게 느껴집니다. 예를 들어 왼쪽에 두 개의 레벨과 두 개의 보스가 있는 두 개의 레벨을 추가하거나 왼쪽에 있는 영웅이 별 1개로 업그레이드되고 무작위 영웅이 추가됩니다. 권리의 질이 향상될 것입니다.
Wenquxing과 같은 일련의 최적화를 수행합니다.
슈미 환경에서의 플레이 경험: 초반에는 높은 스킬의 나무가 없고, 낮은 난이도에서는 고기비둘기 코인이 너무 적어서 영웅을 찾거나 플레이하는 것이 매우 답답합니다. 오프닝 스토어에서 10라운드가 지나면 원하는 속성이 폭발하므로 스크립트가 스킬 트리를 증가시킨 후 손으로 플레이를 시작하는 경우가 있으므로 스킬 포인트와 스킬을 낮추고 높이를 낮추는 것이 좋습니다. 단일 전설과 3개의 전설. 이 두 가지 능력을 일찍 활성화하면 경험이 훨씬 좋아질 것입니다. 후반부에서 나무 포인트가 가득 차면 초반에는 4마리의 원숭이, 야마의 백골, 야마의 왕, 번개의 어머니만으로도 충분합니다. 그야말로 풀 베기 게임이고, 플레이 속도도 매우 빠릅니다. 난이도가 낮은 경우 Babo Ben으로 시작하고 나중에 Chang'e로 전환할 수 있습니다. Xumi 환경 최적화 제안: 플레이 가능성: 현재 이 모드는 이론적으로 게임의 모든 모드 중에서 가장 플레이하기 쉽습니다. 다양한 라인업을 시도하고 이를 최고의 잔디 깎기 경험으로 발전시킬 수 있습니다. 하지만 경험적으로는 그렇지 않습니다. 상점은 4개의 재능을 보기 위해 새로고침하는데, 이는 한 웨이브에서 약 10번 정도 새로고침될 수 있습니다. 매번 작업에 많은 시간이 소요됩니다. 일부 영웅은 공개되지 않아 Xumi를 통과합니다. 판타지의 전체 과정에서 Chang'e, Monkey, Lightning Mother 및 King Yama만 등장하는 경우가 거의 없으며 디자인된 독점을 경험할 기회가 없습니다. 기술. 문제: 기본적으로 버그는 수정되었으나 쥬미 판타지 레벨이 99레벨에 머물며, 100레벨로 업그레이드하는데 얼마나 많은 경험치가 필요한지 표시되지 않습니다. 문제는 스킬 포인트 출력이 너무 낮다는 것입니다. 게임이 확정되고 스킬 트리에 필요한 스킬 포인트가 너무 많습니다. 고급 스킬을 클릭하면 4~5단계의 난이도를 연마해야 하는데 시간이 너무 오래 걸리고 보상도 적기 때문에 전체 과정이 극도로 시간이 걸립니다. - 소모적이어서 대부분의 플레이어는 플레이하지 않기로 결정합니다. 조작 경험: 세 가지 전설을 잠금 해제한 후 원숭이 뼈 과일 왕의 세 영역은 기본적으로 평면 푸시입니다. 싸울 때 정말 잔디를 자르는 것과 같습니다. 또한 상점에서 다른 영웅과 주력을 교환하여 뒤집을 수 있습니다. 전체적인 난이도는 그다지 높지 않지만, 스토어 새로 고침이 너무 번거롭고 시간이 많이 걸리기 때문에 여전히 플레이하기 불편합니다. 최적화 방향: 1: Xumi 달성 포인트의 조합이 다릅니다. 플레이어가 다양한 유형의 라인업을 경험할 수 있도록 의도되었지만, 이를 가져오는 한 해당 업적을 완료할 수 있습니다. 나중에 처치할 몹의 수를 변경하거나 작업을 완료하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 다양한 영웅의 다양한 공격 범위에 따라 숫자도 1~3개 이내로 제어되어야 하며, 라인업이 구성된 후 해당 속성을 추가할 수 있습니다. 그렇지 않으면 연결이 여전히 강하지 않습니다. 2: 추가를 고려하세요. 재앙의 신의 축복이 있기 때문에 재앙의 신에게 완전히 도전할 수도 있고, 보스를 재앙의 신으로 두거나, 그에 해당하는 보스를 계속해서 추가할 수도 있습니다. .도전이 성공하면 보상을 받게 됩니다(단지 스킬 포인트와 보상 경험치에만 국한되지 않음). 해당 재난의 신에게 날씨 시스템을 추가하고 속성 포인트를 줄이세요. 몹의 경우 날씨가 다르면 특정 속성이 일정 값보다 낮을 경우 영웅의 데미지가 감소하며, 후반에는 속성이 너무 높아서 데미지가 감소하게 된다. 몬스터를 생성하는 세 번째 방법을 고려하고 난이도를 3으로 높일 수 있습니다. 비둘기 동전은 속성 포인트를 직접 구매할 수 있지만 3 웨이브마다 마법을 구매하는 것은 여전히 번거롭습니다.
난이도나 라운드 수를 줄일 수 있으면 좋겠습니다. 이 모드는 매우 어렵고 시간도 오래 걸리며, 작동하지 않으면 공식 가이드를 제공할 수 있습니다.
그것은 모두 스크립트 새로 고침일 뿐이며, 이후 단계에서는 게임의 저장 데이터가 비정상적이어서 강제로 포기하게 됩니다.