이 게임의 줄거리는 간단하고 직접적이지만 결말은 비극적입니다. 주인공 Karena는 기차 승객을 구했지만 폭탄으로 인해 부상을 입었고 AI가 불확실했습니다. 모에 조수는 이 일격에 맞았고, 그의 성격은 감정에 휩싸여 폐쇄됐다. 게다가 ENP 폭탄의 배후에는 여전히 구매자와 판매자가 존재하며, 숨겨진 위험도 여전히 존재합니다.
게임의 퍼즐 설정은 그 어느 때보다 어렵고, 특히 폭탄 해체 부분은 게임 순서에 대한 사전 알림이 없습니다. 처음 봤을 때 프롬프트를 읽은 후 매우 혼란스럽고 시작해야 할지 몰랐습니다. , 마침내 통과하여 폭탄을 해체하기 전에 여러 번 폭발했습니다. 게다가 이 게임에는 여전히 몇 가지 단점이 있습니다. 1. 레스토랑 부분은 Rusty Lake 시리즈와 정말 매우 유사합니다. 캐릭터, 작업, 퍼즐 설정은 확실히 Rusty Lake에서 참조할 수 있습니다. 2. 캐릭터 대사의 오타를 수정해야 합니다. 3. 더 나은 결과를 위해 폭탄 부분의 순서가 조정되고 규칙이 명확해졌습니다. 4. 기관차 부품이 충돌했습니다. 아직은 전작에 비해 전체적인 수준에서 격차가 있는 부분이 있는데, 계속해서 좋은 모습 보여주셨으면 좋겠습니다.
식당을 보니 녹슨 호수바람이 부는 것 같은 느낌이 들었어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
전화 다이얼 사용법을 잘 모르겠습니다. 가이드를 여러 번 시도했지만 여전히 작동하지 않습니다.
폭탄 해체 부분에 대한 내 아이디어는 다음과 같습니다. 1. 안테나를 당겨 화면 패턴을 조정하여 하트, 스페이드, 다이아몬드 및 클럽이 각각 4번 나타나도록 성공하면 5개의 기호가 포함된 다음 이미지가 나타납니다.
6. 주황색 버튼을 클릭하면 턴테이블이 5번 회전합니다. 회전이 완료되면 각 원의 해당 기호를 기록해 둡니다. 아래 5개 기호까지 녹색 불이 켜집니다.
7. (마지막 단계) 5단계에서 나타난 좌표에 따라 이동합니다. 왼쪽 하단의 노란색 점 2개를 원점(0,0)으로 합니다. 시작 위치는 첫 번째 좌표입니다. 순서대로 이동 (3회) 기회, 실패는 폭발) 마침내 적십자 지점에 도달하면 폭탄이 해체됩니다.
5. HOLD 버튼을 누르고(길게 누름) 어떤 색상이 표시되는지 주의 깊게 살펴보고 4단계에 표시된 색상 번호에 해당하는 타이머 가수를 비교한 다음 숫자가 일치하면 버튼을 놓습니다(예: 버튼이 표시될 때). 보라색, 해당 값은 6입니다. 타이머가 xx:x6을 표시하고 버튼을 놓으면 녹색 표시등이 켜지고 좌표가 나타납니다. 기회는 총 3번 있으며, 기회가 소진되면 폭발합니다.
2. 그림 상단에 있는 5개의 기호를 입력하면 표시등이 켜집니다. 그런 다음 항목 상자의 실 제거 지침에 따라 해당 실을 자릅니다. (4회 수행해야 합니다. 잘못된 부분을 자르고 다시 시작하여 이전 진행 내용을 잃을까 두려우면 이 부분을 먼저 수행하면 됩니다.
3. 처음 두 단계를 완료한 후 가운데 버튼을 비틀고 배플 조정 섹션에 들어가서 아래쪽의 레이저가 왼쪽, 위쪽, 오른쪽 인터페이스에 닿도록 합니다. 이 과정에서 값을 기록합니다. 세 가지 인터페이스에 해당하는 아래의 4개의 노란색, 파란색, 빨간색 및 보라색 표시등이 해당 값과 함께 나타납니다.
4. 여기에 세 가지 인터페이스에 해당하는 값을 입력합니다(순서 필요 없음). 세 번 입력할 때마다 해당 값 아래의 버튼을 클릭하면 세 개의 녹색 표시등이 켜집니다.