게임의 일반적인 흐름은 카드 뽑기, 강화, 레벨 통과입니다.
사진은 단순하고 조용하며 크리스탈 스톤을 구매할 때만 광고가 있습니다.
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캐릭터 : 현재는 15명의 캐릭터만 존재하며, 게임 경험에 따라 아웃풋, 쉴드, 어시스트(혈액 증가를 위한 부활 등)로 구분됩니다.
스타 업그레이드: 별 4개를 소모하는 4성에서 5성으로의 업그레이드를 제외하고, 거의 모든 후속 업그레이드에는 별 5개가 필요하며, 레벨은 필요하지 않습니다. 스타 승격은 레벨 제한을 4성에서 5성으로만 증가시킵니다. 동일한 4성 및 동일한 직업, 4성, 임의 4성 및 5성, 이후 스타 승급 재료: 동일한 5성(1/2개) ), 동일한 직업 별 5개(2/1개), 동일한 별 등급, 임의(1) (주의: 별을 올릴 때 버그가 있으며 위 규칙은 부분적으로 유효하지 않습니다. 예를 들어, 동일한 캐릭터는 원래 원하는 캐릭터는 다른 캐릭터로 변경할 수 있습니다. 원래 임의적이었지만 더 이상 작동하지 않습니다.) [ps: 보충: 스타 레드 캐릭터 스타 업그레이드는 동일한 스타 레벨이 아닌 레드 캐릭터를 사용하여 스타를 업그레이드하는 것입니다. 지금은 다른 내용으로 업데이트 되었는지 모르겠습니다. ] 별을 올리면 사람들이 어지러워집니다(토함) 제단: 4성 및 5성 캐릭터를 원클릭 판매합니다(캐릭터를 판매하는 아이디어는 싫습니다). 별 4개를 별 5개로 합치는 것보다 5성 직접 판매하는 것은 소울 크리스탈보다 가격이 더 비쌉니다. 이는 도감 내 5성 캐릭터와 교환하는 데 사용되며, 스타 승급 시 누락된 캐릭터와 교환할 수 있습니다. 청소: 각 레벨에는 쿨타임이 있나요, 아니면 온라인 시간을 기준으로 하나요?
댓글 추가 (초안은 저장되지 않으니 직접 보내드립니다) 캐릭터 레벨 : 별 4개 → 별 5개 → 빨강 3개? 별 4개? 별 2개? ? 별 노란색 하나(여기서는 2레벨로 올라가는 데 재료가 필요하지 않습니다. 생각해보면 이렇게 할 수 있습니다)? 최고 레벨인 45에 도달할 수 있으며, 20에 4개의 문야오를 잠금 해제할 수 있습니다. 2 문요 : 치명타, 혈액회복, 첫공격 데미지 등을 추가하고 빨간색으로 합성하여 가장 좋은 속성이 있는지 확인합니다. 3개의 비문: 패널을 추가합니다. 레벨이 가득 차면 재료가 소모되어 계속 업그레이드할 수 없습니다. (그리고 재료는 다른 용도가 없습니다.) 레벨 4: 현재 최고는 750입니다. 약 200e가 걸립니다. 경험치와 금화로 캐릭터를 업그레이드하려면 최대 750까지 가능합니다. 각 후속 레벨에는 수백 또는 수천 W가 있으며 이전 소비는 거의 무시할 수 있습니다(농지(인프라와 약간 유사): 생산 경험치 및 금화. 다음 54개 농지로 업그레이드하려면 금화 절반과 경험치 절반을 사용하는 것이 좋습니다. 지능적인 업그레이드는 불평하기 쉽지 않습니다. 각 농장 레벨 업그레이드는 나중에 농지를 업그레이드하는 데 많은 비용이 듭니다. 농지를 업그레이드하는 데는 여전히 1,000의 비용이 듭니다.(평균 농지 업그레이드가 더 비용 효율적입니다.) 원클릭 업그레이드로 문제를 줄일 수 있습니다. 캐릭터 스킬: 처음 두 개는 스킬과 비슷합니다. 마지막 두 가지는 공격력 증가, 혈액량 증가 등입니다. 거의 모든 캐릭터의 이름이 다르고 스킬 설명이 약간 화려합니다. 레벨 클리어에 대한 생각 : 경기 중 이동 순서를 모르기 때문입니다. , Ivy 등 출력을 최대로 올렸고 Rachel을 시도하면 통과할 수 있었습니다.
잠시 놀아도 재미있습니다. √ 슬라이딩 동작을 최적화할 수 있습니다. 때때로 알 수 없는 흰색 장애물이나 비정상적인 별 상승과 같은 몇 가지 작은 버그가 있습니다.
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