많은 사람들에게 있어 이 게임은 본질적으로 '의사 랜덤' 이벤트를 통해 플레이어에게 위기를 조성한 후 플레이어에게 광고를 시청함으로써 위기를 해소할 수 있는 기회를 제공하는 게임으로, 흔히 광고 시뮬레이터라고도 알려져 있습니다.
키워드
【광고】【고기비둘기】【생존】
플레이 경험:
많은 캐릭터의 디자인이 상당히 사려 깊고, 이름과 소개 텍스트도 꽤 흥미롭습니다. 예를 들어, 일부 캐릭터는 "죽음"을 통해 수입을 얻을 수 있고, 일부 캐릭터는 좀비를 사용할 수도 있다는 점은 흥미롭습니다. 실제로 게임의 밸런스가 별로 좋지 않습니다. 레벨을 통과하고 싶다면 특정 장르에 너무 많이 의존하게 됩니다.
더욱이 이 게임에는 초보자를 위한 지침이 부족합니다. 개발자가 많은 캐릭터, 요소, 소품을 디자인했지만 플레이어가 입장하자마자 시작할 수 있도록 도와주는 튜토리얼이 없어 처음에 플레이어가 종료하도록 쉽게 유도할 수 있습니다.
그리고 게임의 정답이 경작자인지 초능력자인지를 떠나 게임의 가장 큰 문제점은 플레이어가 더 많은 광고를 보도록 하기 위해 플레이어가 외워야 하는 공식을 설정한다는 점이다. 쉽게 말하면 수익이 우선이고, 플레이어의 게임 경험은 제쳐두는 것입니다. 재생성:
주변 개발은 없으며, 게임 내 목표를 달성하여 보상을 받을 수 있는 고전적인 독립형 게임 아이디어입니다. 산 그림 음악:
아트 품질은 보통 수준입니다. 2DQ 버전의 만화 스타일은 종말 테마와 약간 일치하지 않는 것처럼 보이며 일부 스푸핑 요소도 포함되어 있습니다. 인터페이스가 많지 않고 동적 효과도 평균 수준입니다. 클릭할 수 있는 작은 이벤트도 있지만 게임 플레이에 거의 영향을 미치지 않습니다. 인터페이스 디자인은 상당히 만족스럽고 이해하기 쉽습니다.
제안:
1-게임플레이의 기본 조작 소개는 그다지 명확하지 않습니다. 대부분의 설정을 직접 탐색해야 하므로 비용에 대한 어느 정도 이해가 필요합니다.
2 - 환생자는 모집 전 매일 자전거를 얻을 확률이 있으며, 환생자는 모집 후 매일 보급 상자를 얻을 확률이 있습니다.
3 - 기계 길드와 초능력 길드의 사람들은 자신의 얼굴을 완전히 인식할 수 없으며, 현재 보유하고 있는 사람들과 일치하기 어렵습니다.
4 - 직원이 꽉 차면 새로 인수한 인력을 제거해야 합니다. 즉, 역할이 중복된다는 점입니다. 이해가 모호하며 이러한 역할을 제거해야 한다고 생각됩니다.
5-공훈장에 표시되는 공헌도는 누적인가요, 아니면 이번 라운드에서 생성된 공헌인가요? 현재의 관점에서는 어떤 것이 제거하는 것이 더 비용 효율적인지 판단하는 것이 불가능하며, 즉각적인 정보는 참고 자료로 사용할 수 없습니다.
6 - 꽉 찼고, 새로운 사람이 4명 있습니다. 마지막 사람을 원한다면 처음 세 사람을 클리어해야 네 번째 사람을 선택할 수 있습니다. 작업이 매우 번거롭고 사용하기 어렵습니다.