고급 BOSS 속성
피 100만, 공격력 100,000, 방어 20,000
메커니즘은 공격 속성, 높은 혈액량, 첫 번째 이동, 순수 가감 알고리즘만 계산합니다...
공식: 라운드 수 = 100만/(공격력 -2)
HP = (10-방어력) * 라운드 수
공격이 다음을 기반으로 하는지 확인합니다.
건강과 방어 사이의 균형을 유지하는 것은 어렵지 않습니다.
1. 공격력 190,000, 방어 30,000, 필요 HP 350,000, 5라운드 방어, 6라운드 승리.
둘째, 공격력은 190,000, 방어력은 40,000, HP는 30, 라운드 수는 변함이 없습니다. 또는 공격력 160,000, HP 36, 방어 40,000, 라운드 수 7입니다.
셋, 공격력 220,000, 라운드 수 5, 먼저 가서 처음 4번 방어한다.
게임이 정말 매력적이지 않은게 아쉽네요. 하루에 한 번만 플레이할 수 있어서 처음 이틀 동안은 신경을 쓰지 못하고 몇 가지 혜택을 놓쳤네요...
마스터는 저그가 아닌 경작자이며 공격 장비도 완벽하게 갖추고 있습니다.
아니면 공격 텍스트 데이터 설명의 마지막 줄을 보고 조정하면 됩니다.
그림 2는 활동 속성을 보여줍니다.
그림 4는 일반적인 속성을 보여줍니다.