같은 색의 모래 블록을 제거하는 게임 플레이가 매우 재미있다고 생각하기 때문에, 게임을 시작한 이후로 점수를 높이기 위해 어떠한 소품이나 광고도 사용하지 않았습니다. 따라서 이 게시물에는 점수가 포함되지 않습니다. 소품을 사용하는 방법은 떨어지는 모래 블록의 게임 플레이에 대해서만 설명합니다.
게임 메커니즘은 연속 제거를 강력하게 권장합니다. 한 번에 큰 모래 더미를 제거하는 점수는 얇은 모래 조각을 세 번 연속 제거하는 점수보다 훨씬 낮습니다. 또한 한 번의 제거로 블록이 떨어지는 속도가 빨라집니다. 연속해서 높은 점수를 받는 것이 필수라고 볼 수 있습니다.
게임의 기본 게임 플레이는 같은 색상의 모래를 왼쪽에서 오른쪽으로 제거할 수 있다는 것입니다. 그러나 대각선 방향에는 모래 층(픽셀 층)이 하나만 있으며 연결된 것으로 간주되지 않으며, 제거되지 않습니다. 그림 3의 보라색 부분에 보이는 것처럼, 초보자로서 이를 모르면 여기서 쉽게 손실을 입게 됩니다. 그러나 수평 및 수직으로 연결된 픽셀이 하나뿐인 픽셀은 연결된 것으로 간주되어 제거될 수 있습니다.
다음으로 연속 제거를 달성하는 방법에 대해 이야기하겠습니다. 하나의 제거가 완료되면 다음 블록이 떨어지기 전에 또 다른 제거가 이루어지며 이는 연속 제거로 간주됩니다. 연속적인 일치를 만드는 방법은 동일한 색상 블록을 다른 색상으로 분리한 다음 다른 색상 블록을 제거하고 동일한 색상 블록이 접촉하여 떨어질 때 스스로 제거되는 것을 기다리는 것입니다. 그림 4와 같이 왼쪽에 빨간색 사각형을 하나 더 놓으면 녹색 사각형을 제거한 후 연속 제거가 이루어집니다. 이 아이디어를 활용하면 2매치, 3매치 게임을 만들 수 있습니다. . . 다만, 너무 욕심을 부리지 않는 것이 좋습니다. 사람이 책략을 많이 쓸수록 예상치 못한 상황에 부딪혀 실패(?)하기 쉽습니다.
블록을 내려놓을 때는 더 넓은 면적을 차지하고 연속으로 제거하거나 매치하기 쉽도록 평평하게 놓는 것이 좋습니다. 너무 많은 블록을 수직으로 배치하면 높이가 급격히 증가하고 다루기 어려운 블록을 만났을 때 얇은 층이 측면으로 직접 흘러 내부 또는 외부에서 제거할 수 없게 되어 문제가 발생합니다. 혈압 급등. (일시적으로 철거할 수 없는 블록은 미미한 곳에 세워서 바닥면적을 줄이는 것이 좋습니다)
오른쪽에 일시적으로 저장된 블록은 대부분 일시적으로 제거하기 어려운 블록을 처리하는 데 사용되며, 연속 제거 레이아웃에 사용되는 경우가 있을 때 버리는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면. . . (이 점에 관해서는 여러 번 실수를 했습니다)
좋습니다. 이 가이드의 내용은 다음과 같습니다. 다른 경험이나 다른 의견이 있으면 공유하고 토론해 주세요. 가이드를 작성하는 것이 처음이라 부족한 점이 있으면 양해해 주시기 바랍니다. 모두 행복한 게임 되세요
당신은 재생할 수 있습니다
너 스스로 완성해라
나쁘지 않아, 나쁘지 않아
좋아 널 보면 할 말이 없어 (내가 하고 싶은 말을 했어)
죽을 만큼 사랑해
이 게임은 소품이 정말 쓸모가 없는 것 같은 느낌이 듭니다. 효과를 테스트하는 것 외에는 소품을 사용한 적이 없습니다.