이 게임은 실제로 기존 스도쿠와 다소 다르지만 더 효율적입니다.
제 생각에는 모든 논리가 원활해질 때까지 "차이점 찾기"에 더 가깝습니다. 실제로 확실하지 않은 경우 시도해 보는 것이 더 빠를 것입니다.
일반적인 클리어런스 순서는 다음과 같습니다. (나는 9각형 그리드를 구역이라고 부르지만 수평 또는 수직 그리드 중 하나도 유효합니다.)
1. 먼저 각 커뮤니티의 개별 항목과 상대적으로 찾기 쉬운 항목을 찾으세요.
2. 점차적으로 제거를 시작하십시오. 첫 번째 상황은 9개의 그리드 중 동일한 행이나 열에 2~3개의 가능성만 있는 경우 전체 행과 열이 더 이상 존재하지 않게 되는 것입니다.
아래 사진은 변형된 모습인데 첫 번째 영역과 두 번째 영역은 다음 두 라인(즉, 총 2.3라인)에만 존재하기 때문입니다.
따라서 3번째 영역 이하의 6개는 모두 제외됩니다.
그리고 현재 오른쪽에서 두 번째 열에는 6이 하나만 있으므로 오른쪽 하단에서 6의 위치를 확인할 수 있습니다.
3. 색깔만 보고 알 수 없다면 숫자를 관찰해 보세요.
먼저 기본 개념을 알아봅시다... 2개의 그리드에 2개의 가능성만 있다면 같은 영역의 다른 그리드에 이 두 숫자를 갖는 것은 불가능합니다.
예를 들어, 같은 영역에 36.36개의 그리드가 2개 있다면 67개의 그리드가 있으면 이 그리드에는 7개가 있어야 합니다. 이는 매우 간단합니다.
변형: 3개의 그리드에 3개의 가능성이 있는 경우 이 3개의 숫자는 같은 영역의 다른 그리드에 나타나지 않습니다.
예를 들어 26.269.29의 경우 어느 것이 2.6.9인지 알 수 없지만 현재 12679라는 다른 그리드가 있는 경우 이 그리드는 실제로 17입니다.
단일 행이나 열에도 동일하게 적용되며 전체 화면과 영역에서 제외되어야 하는 경우가 많습니다.
4. 기본적으로 제거하는 방법을 배우면 여러 레벨을 통과할 수 있습니다.
정말로 배제할 수 없다면, 시도해 보고, 위치를 기억하고, "하나의 숫자를 시도하면 더 많은 변화가 발생할 수 있다"는 곳을 찾아보십시오. 즉, 하나의 숫자를 시도하는 것이 가장 좋으며, 많은 곳을 추론해 보세요.
숫자를 입력했는데 빈 값이 나오면 틀린 것입니다.
2.3단계를 시도한 후에도 앞으로 나아갈 수 없다면 뒤로 돌아가서 다른 곳을 시도하는 것이 좋습니다.
원작 포스터에 다소 타격이 있기는 하지만, 게임의 성격에 어긋나는 시도를 하게 되었습니다.
이것을 어떻게 설명할 수 있습니까? . . 소위 게임은 "모두가 동일한 규칙을 따르는 활동"입니다. 어떤 사람들은 "유도하지 말고 전통적인 방식으로 질문을 하세요."라는 규칙을 스스로 정했을 수도 있습니다. 이것은 그의 규칙이므로 문제가 되지 않습니다. 제가 생각하는 것은 "이건 게임이다. 정보나 공식을 찾아보는 것이 아니다. 단지 게임에서 사용할 수 있는 모든 방법을 동원해 레벨을 통과하고 싶다"는 것이다. 이것은 또 다른 규칙이다. 그렇지 않으면 그냥 책을 사서 질문을 하면 어떨까요? 물론 이 게임의 UI가 예쁘기 때문이고, 들으면서 차근차근 밀어보면 레벨을 넘기는 느낌이 아주 편하다.
알림을 어떻게 끄나요?
최고의 Android용 스도쿠 게임은 무엇인가요?
일주일째 첫 5성 레벨에 갇혀있습니다. 도와주세요??
포스터의 두 번째 요점을 설명해 드리겠습니다. 실제로 2와 3에서 사용된 논리는 동일합니다. 1하우스와 2하우스의 6은 모두 2,3행에 있으므로 3하우스의 6은 2,3행에 있을 수 없습니다. 마찬가지로 3하우스와 6하우스의 6은 7열과 9열에 있으므로 9하우스의 6은 7열이나 9열에 있을 수 없습니다. 7하우스와 8하우스의 6 위치를 결합하면 9하우스의 6은 8행과 8열에만 있을 수 있음을 추론할 수 있습니다.
하하하 그렇군요. 어쩌면 원본 포스터의 시민 과학을 수정하고 싶을 수도 있습니다.
도와주세요, 두 번 읽어서 이해한 것 같은데, 어느 것이 1구역이고 어느 것이 2구역인지 구분이 안 가시나요?
솔직히 왜 세 번째 영역에 있는 6이 모두 지워져 있는지 이해가 안 돼요. 아홉 번째 영역에 6이 3개 연속으로 있기 때문인가요?
도와주세요. 새로운 방법을 가르쳐주세요.
각 레벨에는 몇 개의 레벨이 있나요?
엄청난!