게임에서 빠져 나온 지 몇 년이 지났지만(아이언핸드를 블랙화하면서 게임을 그만뒀다) 그래도 꽤 오랫동안 플레이했다. 우연하게도 제가 이 게임을 몇 년 동안 주목해 왔고, 약간의 비교를 위해 3월 최종 테스트에서도 플레이해 보았습니다.
다음은 최종 테스트만을 의미하며 공개 테스트를 나타내지는 않습니다.
우선, 이 게임의 장점은 문화 유물이 의인화되어 있고, 음악과 그림 스타일이 좋고, 캐릭터 개발이 복잡하지 않다는 것입니다. 나는 전투 깃발을 쉽게 개발하는 것을 선호합니다(메인 레벨은 간단하지 않지만).
단점: 플롯 애니메이션이 너무 적고, 연구 및 개발 비용이 낮고, 콘텐츠 깊이가 부족하고(PVP가 없으므로 속일 수 없음), 평균적인 전략, 열악한 경력 균형이 있습니다. 그리고 모바일게임 묘지 출신의 B요원.
세상재앙을 피하는 이유에 대해 한 마디로 간, 역시 간을 이야기해보자. PVP, 산투천, 게임 종료시 랜덤 입장권을 추가했습니다.
정리하자면, 라이구는 전투 깃발을 키우기에 비교적 편안하고 즐거운 게임입니다. 전략은 좋지만 그렇게 높지는 않아서 사이드 게임으로 적합합니다.
천지환란은 제가 가장 많이 다운로드한 게임입니다. 한동안 중단했다가 다시 플레이했다가 다시 종료했습니다. 정말 짜증난다고 생각했는데 오랫동안 이 게임을 플레이해 왔습니다. 시간.
형제여, 천지의 대재앙이 3년 남짓 지속되었습니다.
천지환란은 정말 이렇습니다. 2년 동안 플레이한 후 게임을 종료했습니다. 최근에는 사람의 아들도 아닌 역겨운 인물인 Wutuchuan을 추가했습니다. 이제는 Suzuli의 검만 플레이합니다. 시간이 있으면 곧 시도해 보겠습니다.
이전에는 천지의 재앙을 몰랐습니다. 2주년에 함정에 빠졌습니다. 시작은 매우 순조로웠고, 온라인에 접속한 지 10분 만에 모두 정리하고 나서 오프라인 상태가 되었습니다. PVP는 건드리지 않았는데 매일 한 게임씩 하면 클리어할 수 있는 게임 같았는데 감히 건드리지 마세요. 어쨌든 보상은 영향을 받지 않거든요.
하루 동안 게임을 플레이한 후 게임을 종료하고 게임의 원본 3부작 버전을 내 컴퓨터에 다운로드했습니다. 모바일 게임은 비린내도 경박함도 없이 잠꼬대 시뮬레이션 전투와 거의 동일하게 수정되었습니다.
Wuhua는 전쟁 체스의 초급 난이도이며 게임 플레이 개발이 상대적으로 가볍습니다.
[Wuhua Mi Xin] Feitian Mao Cat God 게임 교환 그룹에 오신 것을 환영합니다. 모두 들어와 함께 플레이하세요. 그룹 번호는 765515929입니다.
판타지 시뮬레이션 전투를 천지의 환난과 비교할 수 있습니까?
천지환란은 현재도 간헐적으로 1666을 플레이하고 있는데, 클로즈베타 종료 후 한 달 동안만 이 게임을 플레이할 수 있습니다.
천지환난은 이제 온갖 방법으로 쓸어버릴 수 있다. 매일 5분이면 문제없다????