위 사진에 따르면 99941만 마크 = 공격 50만, 블러드 4,500만이라고 알려져 있다. 공격력 50만, 혈 4500만을 집주인에게 이전하면 공격력 924,000, 혈 1억 934만이 될 수 있습니다(이전 과정은 길드의 기술 보너스에 영향을 받으며 공격력*1.12, 혈*1.18). 따라서 풀 루팅을 하면 팀에 공격 포인트 1424만 개, 블러드 포인트 1억 5434만 개를 추가할 수 있다(방 주인 전원이 전투에 참여하는 것으로 간주). 내비게이션에서는 가격이 25K 정도 되는 것으로 알려져 있다. 매장의 다이아몬드는 1,250개입니다. 그러면 인장 9,994,100개의 가격은 다이아몬드 500,000개입니다. 따라서 다이아몬드 10,000개는 공격 포인트 28,500, 체력 3,086,900에 해당합니다.
이를 통해 마크의 HP-다이아몬드 변환 비율을 얻습니다. 이를 기반으로 아래 소품의 값을 계산하며, 이하 A라고 합니다.
위 표의 전투력 그림에서 시간과 공간, 6계열을 모두 갖춘 경우의 평균 이동값을 알 수 있습니다. 따라서, 임차인의 평균 이동값은 공격력 210만, 혈 1억 5180만을 공격력으로 나눈 값입니다. 마크의 블러드 다이아몬드 환산 비율 A에 해당합니다. 다이아몬드 615,000개로 일반 가정 자재 10,000개 = 고급 도구 상자 1개(환산)에 따라 일반 가정 자재 2,439만개, 고급 도구 상자 620개에 해당합니다. 싱다오 매장 비율), 이는 일반 가정용품 3,059만 개에 해당합니다. 따라서 일반 재료 10,000개 = 다이아몬드 201개입니다.
주택 건축 자재 소비의 세부 목록은 위 그림에 나와 있습니다.
영웅이 종 착용에서 배너 착용으로 변경되면 그의 소유자는 286,200 공격 포인트와 1243만 블러드를 얻습니다. 이는 70,381 다이아몬드에 해당합니다. 그러면 배너는 17,595 다이아몬드와 같습니다. 4/3, 깃털은 배너와 동일합니다. /300 각인 가격은 다이아몬드 25K=1250개를 기준으로 계산되므로 다음 번에 내비게이션 상점에서 판매 중인 인쇄물을 발견하면 직접 구입할 수 있습니다. 슈퍼 드로우는 12500/15=833 다이아몬드/개와 동일합니다. 이제 크리스탈이 일반적으로 넘쳐나기 때문에 여기에서는 크리스탈의 가치가 직접 무시됩니다. 프로토스 재료의 가치 계산 로직은 전체 프로토스 레벨에서 가져온 공격 및 혈 데이터의 보너스/전환 비율 A를 기준으로 다이아몬드 가격을 구한 후, 다양한 레벨의 비율에 따라 프로토스 재료의 가치를 할당하는 것입니다. 총 공격 및 혈액 데이터에서. 알의 가치는 각 프로토스의 재료에 따라 계산됩니다.
현재 버전에는 전투 효율성을 결정하는 많은 요소가 있습니다. 임차인의 전이가치 관점에서 볼 때, 임차인의 공격력과 혈전가치에 영향을 미치는 소품은 주로 다음과 같은 4가지이다. 엔그램, 홈 재료, 홈 스킨, 깃발. 그 중 깃발은 뿌리 부분과 승천 부분의 고정 데이터에 영향을 미칠 수 없어 전체 전송 데이터에서 차지하는 비중이 점점 작아져 이제 아티팩트는 거의 사은품 수준이 됐다. 따라서 지금은 무시해도 됩니다. 홈 스킨은 전송 데이터를 10% 직접 늘리는 것과 동일하지만 현재 모든 레벨의 플레이어를 위한 홈 스킨 획득은 기본적으로 포화 상태입니다(약 3개월 후에 Viking Legend 이벤트가 있을 예정이며 매우 쉬울 것입니다) 그때까지 홈 스킨을 얻으려면) 무시할 수도 있습니다. 따라서 현재 버전에서는 일반 플레이어에게 가장 부족한 하위 자원은 각인과 홈 재료입니다! 개인적으로는 조금 덜 인상적이라고 생각합니다. 따라서 여기서는 마크의 공격 혈투-다이아몬드 변환 관계를 사용하여 새로운 가치 체계 테이블을 구축합니다!
현재 Qi Bing은 여전히 루트 버전과 승천 버전 사이의 전환기에 있습니다. 크립톤 보스조차도 승천 버전 업데이트를 완료하지 않았으며 민간 플레이어도 루트 버전을 졸업하지 않았습니다. 가치 체계 테이블은 이전 테이블을 계속 사용합니다. 이번에는 모두가 참고할 수 있도록 Light Jade와 Spirit Vein의 두 가지 속성 값을 업데이트했습니다. 업데이트된 테이블은 다음과 같습니다.