안녕하세요 플레이어 여러분, 저는 사전 서버 19구역의 나가시마 아토믹입니다. 반년 넘게 하트 오브 빅토리를 플레이하고 있는 베테랑입니다. 게임이 TAP 테스트를 시작한 것을 보니 이렇게 말씀드리고 싶습니다. 내 게임 경험을 당신과 공유하십시오.
우선 Heart of Victory는 다른 카드 게임에 비해 매춘부와 마이크로 플레이어에게 더 친화적인 게임이라고 말씀드릴 수 있습니다. 전체적인 카드 풀은 매춘부에게 매우 친화적이며, 많은 SSR 카드가 온라인 상에서 매우 강력합니다. 게임의 개발 포인트는 개척 기간을 제외하면 일일 게임 시간이 그리 길지 않습니다. 그리고 기존 카드 기반 게임과 달리 많은 카피에서 플레이어는 자신의 작업을 통해 스킬을 피할 수 있습니다. 더 능숙해 지세요. 좋은 푸시 사진.
오늘은 기본적인 게임 개발과 게임 콘텐츠부터 소개하겠습니다. 앞으로는 여러분의 필요에 따라 라인업 선택과 개발 순서에 대해 안내해 드릴 수 있을 것입니다.
1. 게임의 기본과 개발
결정된 마음의 팀은 최대 5명의 영웅을 배치할 수 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 총 3개의 영웅 팀을 잠금 해제할 수 있습니다. 게임의 전반적인 개발 콘텐츠는 영웅, 탈것, 영혼 희생이라는 세 가지 주요 부분으로 나뉩니다. 게임의 조각은 모두 카드를 뽑으면 얻을 수 있으며, 게임 내에서 카드를 뽑을 확률이 높으며, 영웅, 탈것, 희생혼을 모두 교체할 수 있어 비교적 간단합니다. 다양한 라인업을 경험할 수 있습니다. 세 가지 유형의 육성 스타 승격 시스템은 모두 노란색 별 1~5, 각성 빨간색 별 1~5, 운명 컬러 별 1~5입니다.
게임 화폐는 주로 금화(업그레이드를 위한 개발 화폐로 사용), 다이아몬드(주요 화폐, 자원 구매에 사용), 헝징(충전 화폐)입니다. 크립톤 정도 문제에 대해서는 개인적으로 게임을 다음과 같은 크립톤으로 나눕니다. 학위, 순백 매춘, 쓰리 카드 플레이어, V12 플레이어, V12 이상의 거대 크립톤 플레이어. 순수 무료 창녀 플레이어를 위한 다이아몬드는 게임 초기 단계에서 공급이 부족할 수 있으므로 계산에 주의해야 합니다. 그리고 영원한 크리스탈의 수가 더 적습니다(그러나 그것을 얻는 것이 불가능하지는 않습니다. 이는 또한 이 게임의 좋은 점이기도 합니다). 백인 매춘부도 안정적인 영원한 크리스탈 수입을 가지고 있습니다. 3카드 플레이어는 이후 영원한 크리스탈 소스에서 안정적인 다이아몬드를 가질 수 있습니다. 게임 중반에 들어서면 게임 전체가 매우 편안해질 것입니다. V12 플레이어는 분수령이고, V12 플레이어는 폐허 복사본을 두 배로 획득하므로 약 2배의 재충전이 필요하다고 할 수 있습니다. 그 외에도 10,000위안은 제가 건드릴 수 없는 영역이고, 크립토니안들의 무자비한 소비 영역에 속한다는 점을 말씀드리고 싶습니다. V10도 구매가 가능하기 때문입니다. 하루에 증가하지만 개선 효과는 그리 크지 않습니다.
1. 영웅
영웅은 크게 탱커, 전사, 원거리 세 가지 직업으로 나뉘며, 각각 물리와 마법으로 나누어져 총 6개의 직업이 있으며, 탱커와 마법사는 팀의 맨 앞줄에만 설 수 있습니다. 뒷줄은 전사들이 자유롭게 설 수 있는 동안. 영웅은 총 4개의 종족, 즉 Dawn, Thunder, Northern 및 Outland로 구분됩니다. 현재 게임에서 더 강력한 포메이션은 Thunder와 Outland이며, Northern과 Dawn은 더 다재다능한 보조 영웅입니다. .
영웅은 UR, SSR, SR, R, N으로 구분됩니다. 일반적으로 많이 사용되는 영웅은 SSR, UR입니다. 그 중 UR은 게임 초반 크립톤 전용이지만, 다른 카드게임과 달리 " 결단력 있는 마음"은 모델을 넘지 않으며, UR 하나로 SSR 캐릭터 3~4명을 쓰러뜨릴 수 있는 현상은 없습니다. 제가 예전 지역 출신이라 지금 자주 사용하는 3가지 라인업은 UR 카드 3장과 SSR 카드 4장으로 구성되어 있습니다. 및 기타 기능성 액세서리. 각 영웅은 4개의 스킬로 나뉘는데, 그 중 1번과 4번은 액티브 릴리즈 스킬로 서로 전환이 가능하며, 2번 스킬은 전용 패시브 스킬이고, 3번 스킬은 그룹 BUFF 스킬로 주로 포지셔닝이 다릅니다. 게임 초반에 추천해드리는 메인C로 전사전사가 PK와 푸싱맵을 모두 담당할 수 있으며, 게임이 진행됨에 따라 우리의 뒷줄 출력 라인업과 앞줄 탱커로 전환이 가능하며, 그리고 그 출력은 더욱 폭발적일 것입니다.
영웅의 성장은 크게 레벨, 장비, 보석, 특수무기 네 부분으로 나누어집니다.
레벨은 주인공의 레벨을 따릅니다. 5레벨마다 업그레이드하는 데 필요한 재능 스톤이 다릅니다. 게임 도중에 재능 스톤이 부족할 수 있습니다. 이는 쇼핑몰 토큰으로 구매할 수 있습니다. 나중에 쇼핑몰 시스템.
장비 개발은 장비 품질과 강화 레벨로 나누어지며, 품질은 흰색, 녹색, 파란색, 보라색, 주황색, 금색, 빨간색, 색상으로 구분됩니다. 기존 게임과 다르지 않으며 빠르게 획득할 수 없습니다. 채널과 향상된 리소스는 일일 복사 및 활동을 통해 획득됩니다.
게임의 보석은 이 게임을 개발하는 데 매우 중요한 부분입니다. 다양한 품질의 장비는 다양한 수의 보석을 잠금 해제할 수 있습니다. 그 중 가장 중요한 것은 모든 속성의 보석입니다. 게임 초반에 가장 중요한 힘의 원천이라고 할 수 있으므로, 초반에 풀 속성 보석을 얻을 수 있는 모든 속성 보석을 선택하는 것이 좋습니다. 공격 보석, 방어 보석, 액세서리 보석 중 가장 중요한 것은 데미지 증가 및 감소 보석입니다.
영웅의 특수무기 개발은 제련도, 등급, 제련 주입으로 구분되며, 레벨은 기본 속성에 영향을 주고, 등급은 영웅의 2스킬 효과에 영향을 주며, 제련 및 주입은 영웅에게 엄청난 속성을 부여합니다. 제련 레벨은 일일던전과 성석비밀영역을 통해 획득할 수 있으며, 차단해제 재료는 지하궁전 던전을 통해 획득할 수 있으며, 직업별로 차단해제 재료가 상이하므로 구매시 주의하시기 바랍니다. 제련 재료는 아레나 토큰을 통해 교환할 수 있습니다. Heart of Victory의 제련은 순전히 외형만을 기준으로 한 것이 아니므로 안심하셔도 됩니다. 1~2개의 축으로 영웅 제련을 완료할 수 있지만, 아직 개발하는데 시간이 좀 걸립니다.
2. 마운트
마운트는 영웅의 보조 육성으로, 각 영웅은 서로 다른 스킬을 가지고 있으며 서로 다른 영웅과 함께 사용해야 합니다. 마운트는 영웅과 달리 지속적으로 사용해야 합니다. SR이 UR로 전환되었습니다. 현재는 UR 마운트가 많지 않아 여전히 SSR 마운트가 주력입니다.
UR과 SSR 탈것은 모두 4개의 스킬을 갖고 있으며, SR 탈것은 3개의 스킬을 가지고 있으며 그 중 1번 스킬은 메인 스킬, 2번 스킬은 영웅에게 스킬 에너지를 공급하고, 3번 스킬은 영웅에게 데미지 증가 및 감소 스킬을 제공하며, 4번 스킬은 패시브 스킬.
탈것의 개발도 영웅의 개발과 유사하며, 레벨, 장비, 탈것 등으로 나누어져 있으며, 관련 개발도 매우 간단하며, Ganoderma Secret Realm 및 상점 토큰을 통해 얻을 수 있습니다.
3. 영혼에 대한 제사
새롭게 업데이트된 시스템으로 희생신은 매우 강력한 시스템으로, 적절한 조합을 통해 전투에 큰 이득을 가져올 수 있습니다. 현재 희생신은 크게 아침신, 정오신 3가지가 있습니다. 그리고 황혼의 정령, 전투 시작 시 3종의 희생 정령, 전투 15S, 전투 30S에서 세 가지 희생 정령이 차례로 스킬을 방출하며 전투 전체에 입장할 수 있습니다. 세 종류의 희생정신으로.
SSR은 4개의 스킬이 있고, SR은 3개의 스킬이 있으며, 1차 스킬은 영혼 희생이 발동될 때 해제되는 전장 액티브 스킬입니다. 3번 스킬은 영웅의 데미지 속성 증가 및 감소를 제공하며, 4번 스킬은 1번 스킬 출시 시 영웅의 속성을 증가시킬 수 있는 패시브 스킬입니다. 전투 스킬 외에도 각 희생혼은 두 명의 영웅을 희생물로 선택할 수도 있으며(희생혼의 운명이 1성이 되기 전에 하나만 선택할 수 있음), 영웅에게 속성 보너스를 제공합니다.
위는 게임의 3가지 핵심 개발 블록이며, 또한 도감, 성약, 천성각이 수집 속성이고, 천성각이 자원을 획득할 수 있습니다. Endless Tower 카피를 통해 업그레이드하세요. Tianxing 이후 파빌리온에는 캠프 제한이 있으므로 Tianxing Pavilion의 업그레이드를 용이하게 하려면 게임 초반에 1~2개의 캠프를 선택하여 라인업을 구성하는 것이 좋습니다.
게임의 개발은 대체적으로 매우 간단하며, 주요 개발 자원은 던전과 상점을 통해 획득하는데, 이해하기 어려운 부분은 없습니다.
4개 매장
상점은 주로 다이아몬드 상점, 다양한 토큰 상점 및 일일 재충전 토큰 Hengjing(무료로 추출 가능)으로 구분됩니다. 다이아몬드는 우리의 일일 통화이자 주요 훈련 기반이며 토큰은 다음을 통해 얻습니다. 일일 던전과 대회를 통해 얻을 수 있는 아이템은 내일부터 매주 합리적으로 교환해야 합니다. 캐쥬얼 플레이어의 경우 다이아몬드 상점에서는 일일 할인과 주간 할인만 구매하며, 토큰은 영웅, 탈것 등으로 우선적으로 교환됩니다. 영혼 희생과 특화된 무술 개발 자원 폐허 상점에서는 매주 구매해야 하는 모든 속성을 갖춘 보석을 제공합니다. 이터널 크리스탈은 팝업 선물 팩과 이벤트 선물 팩을 구매하는 데 사용됩니다.
동시에, 매주 채워야 하는 경쟁, BOSS 및 폐허 상점에서 무작위 보물상자가 제공될 예정이며, 고급 자원이 출시되면 초반 전투력이 크게 향상되지만 무작위로 구매하지 않도록 주의하세요. 서버 간 대회의 자원을 위한 보물 상자입니다. 전문 무술을 위한 훈련 및 주입 자원입니다. 꼭 구매해야 할 리소스 몇 가지를 선정해 보았는데, 본인의 토큰 상황에 맞춰 구매하시면 됩니다.
그런 다음 리소스 구매를 위한 몇 가지 옵션이 있습니다.
다이아몬드가 충분하다면 모두 구입하는 것이 좋습니다. 충분하지 않은 경우 언데드 무적 조각과 유니콘 성수 조각을 구입하는 것이 좋습니다. UR 영웅 조각은 자신의 팀에 맞게 선택할 수 있습니다.
2. 게임 콘텐츠
Heart of Victory는 전통적인 카드 갱(연맹) 시스템과 달리, 뚜렷한 팀 시스템이 없는 캠프 기반 게임으로, 혼자 게임을 즐기는 플레이어들에게 매우 친숙하다고 할 수 있습니다. 게임 콘텐츠는 주로 PVE 복사, PVE 챌린지 복사, PVE 영토 복사, PVP 경쟁 및 전장 시스템의 네 부분으로 나뉩니다.
1. PVE 카피
게임에는 두 가지 유형의 던전이 있는데, 하나는 일반 메인 라인이고 다른 하나는 어려운 메인 라인입니다. 여러 챕터를 통과한 후 전화를 끊으면 다양한 개발 리소스를 활성화할 수 있습니다. 이해합니다. 자세한 내용을 설명해야 하지만, 게임은 단일 팀이 사진을 푸시하는 것이 아닙니다. 미리 정해진 장에 도달하면 세 팀이 사진을 푸시하기 시작합니다. 현재 챕터 34가 있으며 졸업 상태입니다. 3개의 팀 푸시 맵과 모든 푸시 맵 AFK 리소스를 잠금 해제했습니다.
2. PVE 챌린지 카피
게임 속 챌린지 던전은 주로 아래 그림의 5개 던전으로 이루어져 있습니다. 챌린지 영역은 일일 개발 자원을 획득하는 것이며, 플레이어 레벨에 따라 오픈되며, 악마 침공은 3명이 팀을 이루어 몬스터를 사냥하고 기본 아이템을 획득하는 것입니다. 이 두 가지는 비교입니다. 간단한 던전은 시도해본 후에 마스터할 수 있습니다. 그 중 Demon Invasion에서 더 많은 몬스터를 생성하려면 더 강한 AOE를 가진 영웅을 더 많이 사용해야 합니다.
남은 유적, 월드 BOSS, Endless Tower가 더 중요한 던전입니다.
유물은 게임에서 중요한 소품과 보석을 획득하기 위한 일일 활동입니다. 도전 횟수는 하루에 한 번 새로고침되며 레벨에 따라 열려 있으며, 유물 사본의 각 레벨에 대해 5번 도전하면 완벽한 청소가 잠금 해제됩니다. V9 플레이어의 경우 한 번 도전하면 잠금 해제할 수 있으며, 각 폐허를 클리어한 후 다이아몬드 선물 팩과 함께 모든 속성을 갖춘 보석을 구매할 수 있는 팝업 창이 나타납니다. 소형 크립톤 플레이어는 30개의 영원 크리스탈이 포함된 전체 속성 선물 팩을 구입할 수 있습니다. 거대 크립톤 플레이어만이 나머지를 구매하기로 선택합니다(그러나 가격 대비 성능 비율이 매우 낮으므로 권장하지 않습니다). 구입).
월드 보스는 초반에 탈것 소품을 획득할 수 있는 중요한 방법으로 하루 3번 도전할 수 있으며, 데미지 순위에 따라 일일 보상이 지급되므로 일일 게임을 완료한 후 도전하는 것을 권장합니다. 더 나은 시작을 보장하기 위해 초기 단계에 있습니다.
엔드리스 타워는 위장된 푸시 맵 던전으로, 메인 타워와 4개의 레이스 타워로 나누어져 있으며, 매일 1개의 레이스 타워가 오픈되며, 푸시를 통한 일일 푸시 제한은 100층입니다. , 타워는 Tianxing Pavilion 자원을 얻을 수 있습니다.
3. PVE 지역 복사
PVE 영토 던전은 Divine Stone, Ganoderma lucidum, 지하 궁전의 세 가지 유형으로 구분됩니다. 세 가지 던전 모두 각각 무기 업그레이드 자원, 탈것 개발 자원, 지하 궁전 자원에 해당하는 크로스 서버 옵션을 제공합니다. 세 가지 유형의 던전은 모두 레벨에 따라 서로 다른 랭크가 열립니다. 게임 베테랑이라면 누구나 매우 익숙할 것입니다. 던전 던전은 레벨을 한 번만 클리어하면 클리어할 수 있어 매우 편리합니다. 다른 사람들에게 도움을 요청하는 것은 매우 성실하다고 할 수 있습니다.
4. PVP 경쟁
게임의 PVP는 크게 두 가지 측면으로 나누어집니다. 하나는 순위 시스템이고 다른 하나는 티어 시스템입니다. 둘 다 매우 간단하며 둘 다 서버 간 경쟁 보상이 주로 제공됩니다. 쇼핑몰에서 이미 언급한 내용이므로 반복하지 않겠습니다. 카드 게임 베테랑이라면 다이아몬드 보상을 얻기 위해 미리 순위를 잡고 높은 순위를 얻는 것이 초기 단계를 통과하는 데 도움이 될 수 있다는 것을 자연스럽게 알고 있습니다. PVP 경쟁에서는 플레이어가 조작할 수 없으며 전투는 완전 자동 모드에서만 가능하다는 점을 기억해야 합니다.
스카이스포츠의 매칭 메커니즘은 같은 순위의 선수들만 매칭하기 때문에 일일 기록을 완료하면 같은 순위의 선수들을 분석하고 팀을 조정할 수 있습니다.
5. 전장 모드
게임에 입장한 후 캠프를 선택할 수 있으며, 얼라이언스와 호드 두 가지 캠프가 있으며, 친구와 함께 서버에 입장할 경우에는 같은 캠프를 선택하여 협력하여 초반에 최대한 빨리 도시를 점령하는 것이 좋습니다. , 이는 자원을 얻는 데 도움이 될 수 있습니다.
현재 전장에는 7개의 챕터가 있습니다. 처음 4개의 챕터에서는 플레이어가 서로 싸울 수 있으며, 승리한 진영이 다른 진영에 합류하여 NPC와 공동으로 싸울 수 있습니다.
전장 임무를 모두 완료했기 때문에 보여드릴 수 없습니다. 일반적으로 영웅을 보내 도시를 점령하면 보상을 받습니다. 각 영웅 팀에는 피로 메커니즘이 있어 일정 시간 동안 전투를 마친 후 휴식을 취해야 합니다. .
전장 모드에는 PVP 모드와 군사 등급 로비도 있으며, 다양한 군사 등급을 가진 플레이어는 경기장에서와 마찬가지로 다양한 일일 보상을 얻을 수 있습니다.
전장에는 전투 공로전도 있는데, 미션을 완료하면 플레이어가 열쇠를 획득하고 복권을 추첨할 수 있다. 이 디자인은 충전 화폐인 헝징I을 뽑을 수 있다는 점에서 무료 매춘의 혜택을 누릴 수 있다고 할 수 있다. 개인적으로 98헝징을 3번이나 그렸습니다. 제가 본 것 중 가장 인기가 많았던 것은 328헝징입니다. 휴일 동안의 헝징 활동과 함께 하면 오랫동안 매일 헝징 소비를 유지할 수 있습니다.
이상이 기본적인 게임 플레이와 승리 의지의 발전입니다. 필요한 경우 상황에 따른 팀 분석 및 자원 개발 전략도 제공할 수 있습니다.
사장님이 초반에 어떤 라인업을 써야할지 알려주셔야 이제 소원을 그릴 수 있는데 천둥총인지 다른건지 모르겠네요.
사장님이 조심하세요
다시 올려보니 내 흑인 팬리더가 프로듀싱한거임.