나는 친구들로부터 많은 제안을 받았고 그 안에 몇 가지 문제가 있었습니다.
몇 가지 문제에 대해 몇 가지 설명을 제공합니다.
-버튼 피드백이 시의적절하지 않습니다.
현재 버전이 최적화되었으며 버튼은 다른 트리거 방법을 사용합니다. 친구는 새 버전을 사용해 볼 수 있습니다. 여러분 모두 마음에 드셨으면 좋겠습니다. 물론 저는 이 부분에 계속 관심을 기울이겠습니다.
- 막혀서 멈췄다
개인적인 최적화 문제는 상대적으로 크기가 커서 단기적으로는 잘 할 수 없고 단계적으로만 할 수 있습니다.
-조종간
조이스틱 문제에 관해서는 사실 고정식 조이스틱을 만들고 싶었는데, 이번에 오랫동안 시도하다가 결국 다른 개발자에게 물어봤습니다. 결국, 당분간 해결이 불가능한 엔진 문제였다고 합니다. 죄송합니다 여러분. 삶과 죽음만으로는 충분하지 않습니다. 나중에 천천히 해결책을 생각해 보겠습니다.
- 충돌 및 비호환성 문제
비트 수 때문에 충돌이 발생한 것 같습니다. 이미 엔진에 보고했는데, 호환성 문제도 있을 수 있습니다. 새로운 버전의 taptap 시작 방법을 아직 사용할 수 있습니다. 약간의 질문만 드리겠습니다. 이 문제도 해결할 수 없습니다. 죄송합니다.
- 자동으로 키를 길게 누르는 문제에 대해
이는 엔진의 오래된 버그로, 낮은 버전의 휴대폰에서는 이 문제가 계속해서 발생할 것으로 보입니다.
- 사운드 켜기/끄기 키 추가
- 기타 업데이트: |
- 플롯을 통과한 후 드래곤 보스가 패배할 수 있는 문제를 수정했습니다.
-실버핸드에 대한 설명이 잘못되었습니다.
-난이도가 높아질수록 스킬 드랍률이 증가합니다.
-부활 갑옷 수의 새로 고침을 다음 단계로 수정했습니다.
아직 버그가 좀 있어요
노고에 감사드립니다. 하지만 여전히 몇 가지 제안 사항이 있습니다. 1. 재개장 시 두 번째 확인을 받을 수 있습니까? 2. 이 탭플레이를 없앨 수 있습니까? 독립형 게임을 플레이하는 것은 본질적으로 충동적이며 복잡성이 있습니다. 3. 더 많은 빌드를 디자인해 주세요. 이제 살찐 비둘기 느낌만으로는 충분하지 않은 것 같습니다.
형님, 자동 충전이 완전히 복구되지 않았습니다. 예전에는 멈췄고 다른 버튼도 작동하지 않았습니다. 지금도 여전히 멈췄지만 다른 버튼을 사용할 수 있습니다.
아마 게임에는 아무런 문제가 없을 것입니다. 단지 타구감과 조이스틱만 있을 뿐입니다. . . . 즉시. . . 나는 말문이 막혔습니다. 아마도 내가 장애가 있어서 더 이상 합당하지 않기 때문일 것입니다.
어떻게 하면 재능을 키울 수 있는지 묻고 싶습니다. 오랫동안 찾고 계십니까?
See Me, See Me, 저는 이런 종류의 게임을 정말 좋아하고 독립 제작자를 지원합니다. 업데이트는 매우 좋지만 오늘 플레이할 때 화면의 아무 곳이나 클릭하면 다른 키를 누르면 질주하게 되는 버그가 발생했습니다. 그러나 그것은 또한 내가 스프린트를 클릭했다는 것을 결정할 것입니다. 나는 그것을 저자가 볼 수 있기를 바랍니다.
소울링에 버그가 있습니다. 새로운 레벨에 진입한 후에는 무효화됩니다. 이 버그는 제거했다가 다시 착용해야 적용됩니다.
iOS에서 플레이할 수 있나요?
다시 시작시 2차 확인이 되지 않습니다. 실수로 클릭하면 바로 gg가 됩니다.
조작키 위치는 변경이 가능하지만, 아이콘 크기도 변경이 가능하면 더 좋을 것 같습니다.