칭찬할만한 점
1. 공식적으로 캐릭터의 다양화를 위해 캐릭터 개발에 옵션을 많이 추가한 것은 좋은 일이다.
예를 들어, 원래 이벤트가 최적화되고 새로운 세계가 추가되었습니다. 한동안 연습하기 전에 다른 세계를 선택하여 다양한 효과를 추가할 수 있습니다. (테스트 종료 시간을 신경 쓰지 않아서 잊어버렸습니다.) 스크린샷을 찍으세요)
2. 줄거리도 최적화되었습니다. 줄거리의 첫 번째 섹션도 네 명의 수호자와 우리의 이야기를 담고 있습니다. (다행히 시작과 끝이 없는 이야기는 아니지만 조금 길어요.) 메인플롯도 늘어났어요(근데 저번에는 메인라인을 많이 안했어요. 지난번엔 메인라인이 몇개였는지 모르겠지만 이번에는 꽤 많아요)
3. 놀랍게도 공식 직원이 마침내 귀엽고 새로운 가이드를 만들겠다는 것입니다. 작은 빨간 새는 우리가 어떤 기술을 선택할 수 있는지를 상기시켜 줍니다. 이제 막 플레이를 시작한 사람들에게 이것은 매우 중요합니다. 귀여운 사람들). 새로운 시대에는 더 필요합니다.) 한 가지 더 중요한 점은 현재 연습으로는 스킵 애니메이션이 있기 때문에 기본적으로 30분 안에 캐릭터를 완성할 수 있다는 점입니다. 애니메이션을 건너뜁니다.
4. 공식은 그림 1과 같이 개별 캐릭터의 모델링을 변경했으며, 옷을 갈아입을 수 있는 새로운 전문 클래스도 추가했습니다.
5…
나쁜점은 개선이 필요해요
1. 먼저, 변경할 수 없는 게임 플레이에 대해 이야기해 보겠습니다. 캐릭터를 배치할 수는 있지만 제어할 수는 없습니다. -_-|| 이는 제가 AI를 키우는 것과 같습니다(하지만 방법이 없습니다. 익숙해지세요). )
2. 메인 플롯의 문제는 이런 역할을 연습해야 한다는 느낌을 줍니다. 연습하지 않으면 내가 원하는 것을 할 수 있는 두뇌가 생기지 않고 의욕도 잃게 됩니다. 팀과 일치합니다.
3. 카드를 뽑을 확률에 문제가 있습니다. 카드를 뽑는 것도 나쁘지 않습니다. 서버를 열면 어떤 결과가 나올지 잘 모르겠습니다.
공제하지 않는 한 매일 나눠주지는 마세요 (?Д`). 플레이어의 열정을 높이기 위해 가끔씩 나눠주는 것이 필요합니다.
4. 스토브 문제
좀 너무 강한 건가요, 아니면 메인 라인을 차지하게 만드는 건가요?
5.…
전체적으로 이번 테스트는 큰 진전을 이루었고, 게임이 훨씬 더 재미있어졌습니다(?▽?)
당신의 게임은 꽤 좋습니다. 일단 온라인에 출시되면 꼭 플레이해 보겠습니다. 공식 팀에서는 지금처럼 모든 업데이트에 최적화 포인트가 있습니다.
(리뷰를 거의 안하고, 리뷰도 별로네요,,?^?,, 싫다고 욕하지 마세요, 협조 부탁드립니다)
리뷰를 남겨주셔서 감사합니다! ! ! ! 계속해서 재미있는 내용을 추가하겠습니다! 메인라인 외에도 모두가 플레이할 수 있는 콘텐츠가 더 많이 추가될 예정이에요~ 다음에 또 뵙길 기대하겠습니다!
어떻게 최적화되나요? 지난번 플레이에서 가장 짜증나는 점은 최적화가 좋지 않다는 것이었습니다.
즉, 사신수는 오행(五行)을 상징한다는 것입니까?