싸움이 있으면 공격도 있고 구타도 있을 것입니다.
나쁜 사람을 몇 가지 방법으로 이길 수 있습니까?
투지 넘치는 독립 게임 스튜디오 블랙펄
싸우기 위해서는 "네가 나를 때리고 내가 너를 때린다"는 너무 '예의'가 아니라,
그래서 성능 향상을 위해 "샌드백 시스템"(현재 요구되는 방식)을 만들었습니다.
우리가 기대하는 효과는 대략 다음과 같습니다.
적을 쓰러뜨렸을 때, 공격자의 행동에 따라,
어깨 너머로 던지기, 공중으로 날아오르기 등 멋진 동작을 할 수 있다.
그리고 나서,
아트 HP -10,000, 프로그램 헤어 -10,000(화재 기획 및 적극 추진)의 노력으로,
우리가 해냈어 -
"Shield Bash"에 맞은 적들은 밀쳐집니다.
'지상에 떨어지는 유성'에 맞은 적은 떠서 땅에 떨어진다.
실행 조치: 나는 jio를 구성합니다
실행 동작: 어깨 너머로 던지기
간단히 말해서, "샌드백 시스템"의 기능은 "다른 공격이 적의 다른 행동을 유발하도록 허용하는 것"입니다.
"Homeland, Aliens and Hunters"에는 이러한 공연이 더 많이 있습니다.
정식으로 만나면 더 많은 정보를 얻을 수 있기를 기대합니다~