먼저 특히 불편한 부분에 대해 말씀드리겠습니다.
1. 줄거리 메인 계정을 시작한 후 이전 줄거리를 모두 건너뛰고 작은 계좌를 개설하여 유럽 스타일을 볼 수 있다고 생각했습니다. 레벨 20. 그리고 그 짜증나는 탐험에 대해 생각해 보세요.
낙타의 등을 부러뜨린 마지막 빨대를 직접 제거하고 플롯을 건너뛰기로 약속했습니다.
2. 원석을 얻기란 정말 어렵습니다. 돈을 써서 다른 사람들이 완전히 탐색하게 한 후에는 활동 없이 하루에 100개가 넘는 일일 임무와 월간 카드에서 제공하는 자원에만 의존할 수 있습니다.
3. 카드 뽑기가 정말 어렵습니다. 비용이 너무 많이 듭니다. 초반에는 많이 주는 것이 좋다고 생각할 수도 있지만, 머리카락만큼 좋지는 않다는 것을 모릅니다.
생명력이 가득 찬 캐릭터가 정상적으로 그리려면 원석 5.7개, 재충전하려면 원석 5,000개가 필요하다고 계산해봤습니다.
돈을 충전하지 않고 활동을 세지 않으면 천천히 돈이 쌓이게 됩니다. 월간 카드 파티는 시작하는 데 230일이 소요됩니다. 아마도 얻을 때쯤에는 10개의 캐릭터가 출시될 것입니다.
결국 648을 청구했고, 켄신에게 수익이 주어졌습니다. 이것이 과연 수익이라고 할 수 있을까요?
4. 휴대폰 최적화, 최적화 이 게임은 원래 PC 게임으로 개발되지 않은 것으로 기억하는데, 모바일 게임이 왜 이렇게 엉성하고 렉이 많을까? 휴대폰과 컴퓨터가 과열되어 프레임이 심각하게 떨어졌습니다.
5. 자원이 정말 부족해요.. 매일같이 대변을 씻어내는데, 믹서기가 부족하거나, 금화가 부족한 것 같습니다. 그런데, 스킬 재료가 부족합니다. 하루에 총 240의 체력을 보유하고 있어, 1일 체력 강화 재료 합성이 어렵습니다.
6 정말 매일매일 지도를 실행하는 것 외에는 목소리를 갈리는 콘텐츠가 없는 것 같아요.
?음향재료가 부족합니다. 어떤 재료가 부족합니까?
?휴대폰과 컴퓨터의 지연은 매우 심각합니다. 홀로그램 6을 호출하면 방어가 깨질 수 있습니다.
?다음 기간의 신규 캐릭터를 꼽자면, 월간 카드에 월간 카드를 더한 툰툰 쥐라 할지라도 한 캐릭터에 0 더하기 1은 두 개는 고사하고 난이도를 의미하는 걸까요? 추첨을 마치고 끝없는 질주와 갈팡질팡에 빠져버렸네요. 자원도 매일 부족하고, 5성 캐릭터 0?1은 정말 똥덩어리입니다.
마지막으로 투어를 떠나기 전 그는 이렇게 말했다.
원석 10,000~20,000개를 쌓아놓고 0+1 아웃도 못 내고 돈을 사기당하는 대신,
최대한 빨리 없애는 편이 나을 것 같아요. 정말 불편하다면 다음 편이 더 나을 거라고 말했어요.
잘 자요 드리프터
아직도 방랑자의 끈기의 의미를 찾을 수 있나요? (단일 선택) 878명이 참여했다고 주장할 수는 없습니다. 종료가 360일 14시간 06분 남았습니다.
이것들과 본래의 신의 차이점은 무엇이라고 생각하십니까?
내가 코밍차오(Mingchao Kou)라고 말하면 다른 사람들은 그것을 믿지 않습니다. 나의 원래 신은 2.5에 있었습니다. 처음 4개 버전을 모두 얻었습니다. 한 문제도 놓치지 않았습니다. 밍차오는 어디에 있나요? 또 다른 경우에는 처음 두 카드 풀이 수확이 없는 것과 같았습니다. 그냥 재밌어요.
모바일 게임의 경우 1회 뽑기 비용은 8위안, 10회 연속 뽑기 비용은 80위안이다. 가격은 보라색 1개에 80위안, 쓰레기 9개에 우리 같은 보통 사람들은 80위안이다. . . 오른쪽
내 눈표범은 내가 아직도 나쁜 짓을 할 수 있다고 말해요
이 게임 나온지 얼마나 됐나요? 줄거리는 아직 업데이트되지 않았습니다
원석 구하기가 정말 어렵고, 영구 캐릭터가 너무 약해서 한정 캐릭터를 뽑아야 하는데, 애초에 원석이 부족해서 월간 카드 파티에서 0이나 0을 뽑으려고 하면. 저처럼 카드 풀이 거의 끝나가는데, 며칠 전에는 광대처럼 전액 결제로 Snow Leopard를 구매하게 되었습니다. 미래를 생각하면 가슴이 아프고 결단코 게임을 그만뒀습니다.
카드 경험이 제거하기 쉽지 않았기 때문에 Genshin Impact를 플레이하고 30분 후에 제거했는데 줄거리를 전혀 따라갈 수 없었습니다.
직설적으로 말하면 Ming은 Teng이 그의 뒤에 서 있었기 때문에 Mi와 싸우고 있었습니다. Genshin Impact가 나온 지 거의 4년이 되었고, 올해로 3년이 넘었습니다. Teng은 인스턴트 메시징에 대해 언급하지 않았지만 이제 Mingchao는 플레이어를 혐오하고 플레이어의 진행 속도를 늦추며 플레이어의 시간을 소비할 수 있는 Genshin Impact의 모든 디자인을 복사하여 게임이 시작되었다고 말했습니다. 일부 복지는 플레이어의 관심을 끌지만 결국 이는 장기적인 해결책이 아닙니다. 아무리 많은 혜택을 주더라도 게임 플레이는 혁신적이지 않고 콘텐츠에는 핵심이 없으며 제공하는 혜택은 많은 사람들에게 드물지 않습니다. Genshin Impact는 국내 2 차원 오픈 월드의 선구자라고 할 수 있지만 Mingchao는 추종자 일뿐입니다. 장강 뒤의 파도가 파도를 앞으로 밀고 있다고하는데 Mingchao의 파도는 너무 작습니다. .
노는 걸 좋아하든 안 좋아하든 왜 그렇게 과시하는 걸까요?
원본 포스터가 안타깝습니다. 이 사람들이 게임을 진심으로 플레이하지 않는 것 같습니다. 지난 몇 주 동안 저는 매우 냉담했습니다. 낡은 제조사인데 결국 낡은 사람들을 다 따라한 거죠. 설익은 갓 졸업한 프로그래머 무리, 24살 게임, 클라이언트는 20년 전인 것 같고 새 버전은 곧 실행될 것입니다. 완제품, 반제품의 실험 대상이 되고 싶지는 않습니다.
너무 많은 음성 뼈를 갈아내는 것은 쓸모가 없습니다. 여분의 음성 뼈를 재료로 분해할 수 있다면 그것들을 가지고 노는 것이 너무 지루하지 않을 것입니다.
Mingchao와 Genshin Impact는 모두 나에게 돌입니다. Ben 3 Battle Double Big Eyes Zero Zone Zero만이 나에게 적합합니다.
너무 기뻐요. 오픈 베타 전에는 다들 온라인에 접속하라고 권유했어요. 이제 온라인이 되니 더 속상하시죠?
블루가 나오기 전에는 어떻게 플레이하는지 알고 있었지만 지금은 선택의 여지가 없습니다.
Genshin Impact 플레이를 그만뒀는데 간이 더 이상 움직이지 않고 Ming Chao가 여전히 이 일을 하고 있습니다. 버그는 많고 이점은 거의 없이 한 화덕에서 다른 화덕으로 뛰어다니는 게 무슨 의미가 있나요?
Big World가 마음에 들지 않으면 플레이할 필요가 없습니다. 실제로 강요할 필요는 없습니다. 그렇지 않으면 Akaashi와 다르지 않습니다.
현재 Genshin Impact는 대용량 메모리를 갖추고 구성이 필요하지만 서버가 출시되었을 때 OPPOA7X로 원활하게 플레이할 수 있었습니다.
Yinlin이 좋지 않다고 말하면 Wanmao의 꿈나라를 플레이하는 것이 좋습니다.
지금은 팔렸는데 누가 가지고 놀고 있는지 모르겠네요