첫 번째 경험은 10분 동안 진행되었으며, 직접 질문을 했습니다. UI.
1. 대화형 느낌표는 빨간색으로 표시되어 있어 매우 직관적이지 않습니다. 항상 "조심스럽게 클릭하세요"라는 착각이 있습니다.
2. BOSS의 체력바 위치가 너무 어색해요. 큰 체력바치고는 크기가 너무 작아요! 그런 다음 몹의 논리와 일치해야 하며 머리 꼭대기에 직접 걸어야 합니다. 포격의 폐색을 고려하면 완전히 줄일 수 있습니다. 이제 처음으로 이 체력 막대를 쳤을 때 나는 그것이 내 체력 막대인 줄 알았습니다.
3. 조작키의 디자인이 너무 혼란스럽습니다. 왜 점프키가 여러 공격 방법 사이에 끼여 있는지 이해가 되지 않습니다. 지역. 왜 무작위로 배열합니까? 공격 영역에서는 플레이어가 어떤 공격 방법을 사용할지 결정합니다. 행동 영역에서는 플레이어가 어떤 이동 방법을 사용할지 결정합니다.
나중에 새로운 질문으로 업데이트됩니다