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[개발일지] 저먼 셰퍼드의 일일 기획 단편(2)
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  • 꿈에는 흔적이 없다꿈에는 흔적이 없다

    버그는 사소한 문제에 지나지 않습니다. 우리는 플레이어가 자신의 기능을 수행할 수 있도록 최선을 다해 노력합니다. 마지막 테스트에서는 모든 레벨이 캐릭터의 판단을 얻기 위해 정해진 경로를 따라야 한다고 말할 수 있습니다. 얻는 방법도 더 커질 수 있고, 공격감도 더 좋아지니까, 계속 노력하세요.

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