안녕하세요, 동료 감독관 여러분, 지난 주 독일 셰퍼드가 자신의 일상 발전 과정을 모든 사람과 공유했으며 많은 감독관으로부터 큰 동정(그리고 영광)을 받았습니다.
그러나 모두가 저먼 셰퍼드의 소박한 일상을 그저 그런 것이라고 생각한다면 그것은 정말 엉망이다. 저먼 셰퍼드들에게 눈앞의 모든 것은 전채이고, 그 다음은 진짜 슬픈 하루의 시작이다──
●클립 1: 새로운 레벨의 "비판 모임"
벌레의 고통에서 일시적으로 해방된 데무는 점심 기계 요리 실습을 마친 뒤 초조하게 재료를 챙기고 침을 삼킨 뒤 용기를 내어 회의실로 들어가 프로젝트팀의 정기 내부 회의를 시작했다.
이번 정기회의 주제는 '신급평가회의', '레벨'비평회의'라고도 알려져 있다. 이름에서 알 수 있듯이 다음 단계의 연마를 진행하기 전에 각 수준을 그룹 구성원이 평가해야 합니다.
"그럼 누가 먼저 가나요?" 담당자는 차렷 자세로 앉아 있는 사람들을 힐끔 쳐다보았다.
"아니요? 그럼 사람들에게 명령을 내리겠습니다." 잠시 동안 De Mu는 선생님이 질문에 대답하도록 강요했던 학생 시절로 돌아간 것 같았습니다.
점호를 부르는 사람은 고개를 숙이고 딴 데 눈을 돌리는 동급생들을 '돌보는' 것을 좋아한다고 해서 독일 셰퍼드는 곧바로 고개를 들고 앞을 똑바로 바라보았다.
"저먼 셰퍼드, 머리를 높이 들고 있는 것 좀 보세요, 바로 당신이에요!"
뭐라고? 약속한 것과 다른 걸까요? !
저먼 셰퍼드는 시연 후 예상대로 냉철한 표정으로 스크린으로 걸어갔다.
"이 분야에는 아직 최적화의 여지가 있다고 생각합니다..."
"이 작은 괴물이 이상하게 행동하는 걸까요?"
"내 생각에는 여기서 메커니즘의 설계에 대해 논의해야 할 것 같은데..."
De Mu는 그의 옆에 있는 작은 공책에 모든 사람의 필요 사항을 적었습니다. 그의 마음은 그의 물이 회색으로 변하는 것처럼 느껴졌습니다. 나약하고 겸손한 계획가로서 그는 이때 달리 무슨 말을 할 수 있겠습니까?
●클립 2: 로커의 탄생
"자, 초기 단계에 대해 말씀드리겠습니다! 지난 테스트에서 많은 감독님들께서 초기 단계가 너무 어렵다고 말씀하셨습니다. 이제 조정 후의 효과를 살펴보겠습니다. 담당자는 "이제부터 작업을 계속하기 시작했습니다." 아직 초기 단계인데, 초보자용인데, 새로운 아티스트와 함께 해보실래요?"
그 이후로 핑크색 정장을 입은 젊은 여성이 장비 쪽으로 걸어가 조작 레버를 잡았다.
"현재 레벨의 난이도가 조정됐고, 아직은 초보자에게 비교적 친숙한 편인데..." 저먼 셰퍼드가 말이 끝나기도 전에 화면 속 발키리는 구덩이 속으로 뛰어들었습니다.
두 번째로, 발키리는 비행기에 의해 산산조각이 났습니다.
세 번째로 발키리는 모든 물약을 완벽하게 피하고 메커니즘을 정면으로 공격했습니다.
…
예술 아가씨, 당신은 정말 나의 적입니다!
"더 이상 말할 필요가 없습니다. 계속해서 난이도를 최적화하자!" 담당자가 결론을 내렸습니다.
"이렇습니다. 이제 전체적인 레벨 속도가 너무 빠른 것 같습니다. 속도를 수동으로 조정할 수 있는 조이스틱을 추가하시겠습니까?" 젊은 아가씨가 손을 들고 말했습니다.
뭐라고? 이 제안은 실현 가능해 보이며 해결될 수 있는 다른 트릭이 있을 수도 있습니다. 하지만 이는 또 다른 작업입니다.
De Mu는 조용히 그의 머리에 남은 머리카락을 만지고 그의 제안을 노트에 적었습니다.
●하이라이트 : 하루에 한 번, 걱정이 사라집니다
지난 주 개발 일지에서 German Shepherd는 개발 과정에서 겪은 많은 마법의 버그를 공유했습니다. QQ 커뮤니케이션 그룹의 많은 감독자들은 이에 대해 많은 관심을 갖고 많은 어두운 역사를 발견했습니다. 그들은 농담으로 말했습니다: "매일 반복하면 걱정이 사라질 것입니다!"
뭐, 감독님들 모두 기뻐하시겠지만, 저먼 셰퍼드의 고민이 또 늘었군요...
— — — 가늘어지는 구분선 — — —
De Mu는 피와 눈물의 기억을 바라보며 거의 눈물을 흘릴 뻔했습니다. 좋아요, 더 이상 이야기하지 마세요. 저먼 셰퍼드는 다시 일을 시작합니다. 모든 감독자는 QQ 커뮤니케이션 그룹: 879933012에 가입하여 행복한 그룹 친구를 얻을 수 있습니다. 하루에 한 번, 당신의 걱정은 사라질 것입니다!
관심 있는 감독님들은 저희 웨이보 @神行女?와 포스트 바 @神行女吧를 팔로우하시면 가끔 놀라운 사실을 발견하실 수도 있습니다~
버그는 사소한 문제에 지나지 않습니다. 우리는 플레이어가 자신의 기능을 수행할 수 있도록 최선을 다해 노력합니다. 마지막 테스트에서는 모든 레벨이 캐릭터의 판단을 얻기 위해 정해진 경로를 따라야 한다고 말할 수 있습니다. 얻는 방법도 더 커질 수 있고, 공격감도 더 좋아지니까, 계속 노력하세요.