초보자를 위한 원소 여행(1)
이상에 이어, 지난 며칠 동안 게임을 탐색해 왔고, 이제서야 게임의 구조를 천천히 이해하게 되었습니다. 지금까지 접한 콘텐츠로 볼 때, 게임의 핵심 루프는 월드 오브 워크래프트와 매우 유사합니다. , 월드 오브 워크래프트의 황무지 개발 과정은 실제로 유사합니다. 왜냐하면 게임 내 좋은 장비의 대부분은 여러 레이드 던전의 보스에게서 드랍되기 때문입니다. 따라서 업그레이드 과정에서 먼저 몇 가지 기본 장비를 저장한 후 이동해야 합니다. 어느 정도 기초가 갖춰지면 더 추가할 수 있으며, 그 과정에서 점차적으로 BOSS 브러싱의 용이성과 효율성을 추구하게 됩니다. '원소분열'도 마찬가지인 것 같다. 먼저 이를 극복하고 안정성과 효율성을 추구한 뒤 더 높은 목표에 도전하는 것 같다.
【4일차】
물텐을 안정적으로 파밍할 수 있게 되었기 때문에 오늘의 주요 과제는 더 파밍하여 효율성을 높이는 방법이 분명히 있습니다. 더 빨리 플레이하는 것과 MF 값을 높이는 것, 두 가지가 있습니다. 충분한 성능 중복이 있으면 팀의 성능을 향상시키는 가장 좋은 방법은 자연스럽게 6성 및 60레벨로 업그레이드하는 것입니다. 대략적인 추정을 했는데 아마도 수백 개의 경험 캡슐이 필요할 것입니다.
경험치 캡슐에 대해 친구는 이것이 "원소 분열"의 주요 개선 사항 중 하나라고 말했습니다. 이전 몬스터에서는 개 사료를 가져오는 것이 매우 복잡했으며 효율성을 극대화하기 위해 매우 지루한 작업이 필요했습니다. 요소, 경험 캡슐 소품이 추가되고, 최대 레벨의 캐릭터는 더 이상 경험을 공유하지 않으므로 오버플로된 모든 경험이 경험 캡슐에 쏟아집니다. 그런데 친구들과 레벨링의 이점을 극대화하는 방법에 대해 논의한 결과 다음과 같은 레벨을 요약했습니다.
1. 우선 경험치 2배 카드를 사용하세요. 각각의 경험치는 12시간 동안 지속됩니다. 체력을 보충할 만큼 충분한 배터리를 준비하세요. 이 12시간을 최대한 활용해보세요.
2. 경험치가 많은 맵을 선택하세요. 비밀기지 1층과 군수공장 1층 모두 물타입 전사가 있다면 1층을 공격하는 것이 더 빠릅니다. 군사기지 1층과 비교하면 1/65의 경험치가 완전히 허용됩니다.
3. 아레나 테크놀로지의 플롯 카피의 스태미나 감소 및 경험 캡슐 보너스를 업그레이드하려면 초반 엘프 수가 부족하여 스태미나 감소 업그레이드를 우선적으로 진행합니다.
4. 타이어가 높은 캐릭터는 더 많은 물리적 에너지를 소모하므로 가장 극단적인 경우는 타이어 3개와 엘프 3개로 브러싱하는 것이 최적의 솔루션이 될 것입니다. 아직 그렇게 강력한 주력이 없어요.
5. 라운드당 체력을 0.25 절약하려면 맞춤 스킬을 끄세요.
결론: 가장 극단적인 파밍 방법은 3세 물 캐릭터(물궁수 등)를 활용해 레벨 60으로 업그레이드한 뒤 엘프 3명을 혼자 군수공장 1층으로 데려오고 커스터마이징을 끄는 것이다. 그런 다음 더 많은 경기장을 플레이하고 경기장 포인트를 사용하여 스토리 던전과 캡슐 기술을 업그레이드하세요.
그래서 오늘 내 주요 임무는 충분한 경험치 캡슐을 얻은 다음 메인 DPS 별을 6성으로 업그레이드하는 것입니다. 그것. . . .
아침에 경험치 2배 카드를 열고 5번 연속 경험치를 얻었는데 그 사이에 다른 걸 할 수가 없어서 다른 캐릭터의 스킬을 공부하기 위해 컴퓨터 시뮬레이터에 작은 계정을 개설했습니다. 처음에는 천둥번개 시뮬레이터를 사용했는데 결과적으로 렉이 걸리고 회전할 때마다 충돌이 발생했습니다. 나중에 최신 버전의 mumu로 전환했지만 여전히 해상도와 디스플레이 효과가 매우 원활하게 실행됩니다. 컴퓨터 성능에 따라 게임 설정에서 조정하세요.
밤이 거의 다 되어서 5레벨 수중 2레벨을 단번에 60레벨로 업그레이드한 뒤 아레나에서 몇 번 플레이를 해보니 수중 2레벨이 정말 강력했습니다.
오늘이 거의 끝나가는데, 아름답게 잠에 드세요.
【5일차】
오늘 저는 게임의 공식 QQ 그룹에 가입했습니다. 이 그룹에는 사람이 많지 않고 약 200명에 불과하지만 스크롤이 엉망입니다. 스트립도 시청하지 않고 한 시간 만에 조회수를 기록했습니다. 큰 사람들의 연설은 전문 용어로 가득 차 있었고 투명한 사람으로서 나는 그들을 몰래 관찰할 수밖에 없었습니다. 이날 덩치들 사이에서 가장 많이 거론된 이슈는 게임 캐릭터 스타일에 대한 의견이 많았는데, 어느 정도 못생겼다는 게 주류의 견해였다. , 괴물로 사용하기에는 꽤 적합하지만 아내로 사용하기에는 조금 어려울 것입니다. 이 작가는 추함을 판단하는 스타일을 좋아합니까? 보기 흉하기는 하지만 그래도 디자인 감각이 강하고, 스타일링에도 공을 많이 들였을 것 같아요.
게임에 복귀해서 계속해서 갈기갈기며 오늘의 과제는 워터캥거루 10마리를 브러싱하고 MF를 모으는 것이었습니다.
스와이프하면서 룬을 조정했는데 MF 값이 120 이상으로 쌓이는데 시간이 오래 걸렸네요. 드랍되는 룬 2개 중 1개를 선택할 확률이 엄청나게 높아진 느낌이고, 심지어 선택하는 경우도 많이 있었죠 3개의 전리품 정착지 중 1개입니다. 이 MF가 정말 유용하다고 생각합니다. 아쉽게도 MF값이 10으로 너무 높아서 물농사가 불안정해지네요. 결국 MF값을 70 이상으로 되돌렸습니다. 이는 보물 드랍율과 안정성을 모두 고려한 비교적 균형 잡힌 계획입니다. 노란색과 보라색 룬(실제로 황금색 룬 하나가 떨어졌음)이 가득한 창고에서 자정까지 계속 플레이했고, 잠자리에 들기 싫었습니다. . .
보물 드롭률의 개념은 디아블로 2의 고전적인 디자인을 따라야 합니다. 게임 진행 속도를 높일 뿐만 아니라 더 많은 도전 공간을 만들어내는 데 매우 적합합니다.