처음 터진 영상에 등장한 캐릭터들은 워프레임 풍미가 강하고, 커리의 명검, 여총의 피스메이커, 워터맨의 어비스 텐타클, 볼트의 액셀러레이션, 나비소녀의 면도날 날개 등 거의 유사하다고 할 수 있습니다. WF의 캐릭터 스킬에 대한 형태로 보면, 레벨에 더 큰 맵 디자인이 있을 것입니다. 더 높은 수준으로 복원할 수 있는지는 말씀드리지 않겠습니다. wf의 게임 플레이는 두 번째 게임 세계의 "혁신"의 물결로 볼 수 있습니다. 하지만 게임의 내용은 확실히 WF와는 완전히 다르다고 말하고 싶습니다. 우선 WF의 게임 플레이는 실제로 많은 사람들이 좋아하지 않습니다. 매우 공격적이고 반복성이 높지만, 이런 일과 감옥 스타일의 모바일 게임에서는 게임 모드의 수용도가 매우 낮을 것이므로, 이 게임에서 캐릭터 무기를 획득하는 방법은 추출이나 특수한 새로운 추출 방법에 의존할 가능성이 높을 것으로 추정됩니다. 지도 획득 상자를 여는 것과 같습니다. 게임 내에서 부여되는 스킬 효과는 플레이어의 관점을 잘 보여주지 못하기 때문에 아직까지 스킬 효과에 대한 의구심이 남아있다. 공식 WF가 표절했다고 하면 사실 아직 수정할 여지가 있다. 현재 게임의 줄거리에 대해 제공되는 정보는 거의 없습니다. 완전 무료 게임플레이 외에 WF의 성공에 있어 가장 중요한 것은 플레이어에게 제공하는 줄거리와 세계관입니다. 게임플레이도 영혼의 핵심도 부족하고, 줄거리만 보면 그다지 재미있는 작품은 아닐 것입니다. WF 모바일 게임은 아직 출시되지 않았고 국내 서버가 없을 가능성이 높기 때문에 게임을 잘 다듬으면 플레이 가능한 국내 WF가 되지 못할 수도 있으니 기다려 볼 만하다. 현재 게임은 공식적으로 플랫폼 테스트 모집에 출시되었으며, 관심 있는 파트너는 등록할 수 있습니다.
하지만 WF에 대해 가장 불만스러운 점은 오만함이 아니라 각 버전의 업데이트와 변경 사항으로 인해 플레이어가 너무 많은 버그를 거의 정확하게 수정할 수 있다는 점이라고 생각합니다.
맵은 WF처럼 이어붙일 수 없어야 합니다. 그러면 여러 개의 큰 맵을 만들어야 합니다.
워프레임은 처음에 몇 개만 주고 나머지는 모두 뽑습니다. 포스 집행자 스톤만 구매할 수 있고, 갑옷 슬롯과 무기 슬롯만 구매할 수 있습니다(WF는 활동이나 포인트 웨이브를 통해 얻을 수 있습니다).
네번째 사진이 내 엉덩이처럼 보이면 어떻게 해야 하나요?
온라인은 언제 되나요?
어서, 여기 있는 모든 사람들의 얼굴이 초록색으로 변할 것입니다.
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