먼저 게임 메커니즘에 대해 이야기해 보겠습니다. 내가 탭에서 본 유일한 유사한 게임은 "Lost Memory"인 것 같습니다. 줄거리 진행은 플레이어의 퍼즐 풀기 행동과 계속하기 전에 특정 클리어런스 조건 완료에 크게 의존합니다. 그러나 일반 퍼즐 게임에 비해 이 유형의 게임은 시각적 표현과 줄거리 전달에 중점을 둡니다. "Going Away"는 이를 더 잘 반영할 수 있습니다.
게임 속 퍼즐은 그다지 어렵지 않지만 위에서 언급한 것처럼 줄거리를 보조하는 역할을 하기 때문에 퍼즐을 푸는 과정은 주인공의 정신상태에 들어가는 과정이기도 하다. 이 디자인은 정말 참신하고 적절한 배경 음악과 결합되어 효과가 상당히 좋습니다. 플레이어는 상대적으로 자유롭게 상호 작용하고 클릭하고 드래그할 수 있으며 때로는 루틴에서 벗어나 논리를 거부해야 할 때도 있습니다. 화면에서 줄거리가 시기적절하고 자유롭게 펼쳐지는 것도 몰입감 있는 경험을 향상시킵니다.
이 디자인은 전통적인 퍼즐 게임과 많은 문화적 부활절 달걀에서 영감을 받아 플레이어가 이 느낌이 정말 좋다는 것을 무심코 발견할 수 있게 해줍니다. 더빙과 리듬도 꽤 좋고, 독특한 화풍과 어우러져 마치 한 편의 영화를 보는 듯한 느낌이 든다. 싱글이 아닌 나로서는 줄거리에서 감동을 받은 부분이 많다.
간단히 말해서, "Go Far"는 완전한 몰입형 경험이므로 플레이어가 게임을 플레이하는 데 충분한 시간(예: 1시간~1.5시간)을 확보하는 것이 좋습니다.
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