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도발적인 슬로번 작품
선정된 답변
  • 꿈속으로 바람을 불어넣다꿈속으로 바람을 불어넣다

    "도발적이고 느리게 진행되는 작품"... 미에 대한 비판이 그렇게 유보될 수 있을까? 어떤 곳은 겐신 임팩트의 세계관을 키우고, 도시의 거리는 일본 복지, 카드 풀은 얕고, 유수는 깊고, 정상에 오른다는 평판은 거리의 평판이고, 댓글은 양극화되고, 게임은 싱글플레이어이고, 포럼은 PVP입니다.

기타 질문 답변
  • 달빛 아래서 기다리다달빛 아래서 기다리다

    이 글을 보니 돈을 많이 받은 것 같네요

  • 황야의 외로운 늑대황야의 외로운 늑대

    느린 열기란 열정이 사라질 때까지 천천히 두드린다는 뜻인가요????

  • 바람 속의 생각바람 속의 생각

    여전히 사람을 뽑는 천천히 진행되는 작업인데 취업 박람회에 대해 어떻게 생각하시나요? 선수들은 실력에 따라 입학이 허가됩니다. 그렇죠? 게임은 많은 사람이 플레이하도록 만들어지고 돈을 벌기 위해 만들어졌는데, 여전히 이 느린 인기에 탐닉하고 있다면, 게임을 할 때는 선별적으로 게임을 해야 하고, 월 수입이 100%도 안 되는 사람들만 해야 한다고 말하지 않겠습니까? 수만 명 미만이 플레이할 수 있나요? 도서관에 돈을 추가하세요

  • 달 아래 반딧불이달 아래 반딧불이

    농담 하나 들려줄게, 천천히 타오르는 비둘기 싸움의 걸작

  • 숲길숲길

    ZZZ를 비방하는 분들, 불면증이 있을 때 잠을 잘 수 있도록 어떤 방법을 사용하는지 알려주세요!

  • 운해 속의 꿈운해 속의 꿈

    포스터가 천천히 워밍업하는 파트너를 찾을 수 있기를 바랍니다.

  • 비 온 뒤의 아침 햇살비 온 뒤의 아침 햇살

    하지만 두 번째 게임의 본질은 수치입니다. 성유물 무기와 방부를 포함한 모든 포인트는 수치의 차이입니다. 고유 스킬 보스가 아무리 강력해도 이 차이를 약간 메울 수 있을 뿐입니다. 벵3만 봐도 알겠지만, 무술 없이 오랫동안 캐릭터를 베는 것은 남들이 칼 한 자루로 가하는 데미지만큼 높지 않으며, 캐릭터에서 캐릭터로, 몬스터에서 몬스터로의 확장도 그렇다. .한 캐릭터만 플레이하는 그런 격투 게임이 아니고, 앞으로 이 캐릭터를 활용해서 침투할 수 있습니다. 싱글 플레이 게임에서 수치 변화는 확실히 새로운 캐릭터의 변화만큼 크지 않습니다. 42일. 실력이 안 좋다고 투덜대기보다는 지금이라도 빨리 나가서 크게 만드는 게 낫다고 조언한다.

  • 지평선에 구름지평선에 구름

    하하, 일부 플레이어의 경우 필터링 조건은 결정화 여부입니다.

  • 여름의 시원함여름의 시원함

    농담으로 말하자면, 이 이론은 기본적으로 모든 게임에 적용될 수 있습니다.

  • 달 아래 별이 빛나는 하늘달 아래 별이 빛나는 하늘

    실제로 매우 느리게 움직이는 그리드 게임입니다.

  • 별들의 꿈나라별들의 꿈나라

    싸우는 것뿐만 아니라 돌아다니는 것도 핵심이다. 싸울 시간도 없고 돌아다닐 시간도 없다.

  • 별이 빛나는 밤별이 빛나는 밤

    아니요, 액션, 고기가 많은 비둘기 요소가 포함된 행위를 광고하는 게임입니다. . . 그럼 천천히 몸을 풀어볼까? 이런 것들이 느린 열과 잘 어울리나요?

  • 엿볼 수 있는 것엿볼 수 있는 것

    매일 라면을 먹고, 스크래치 게임을 하고, 커피를 마시고, 격자놀이, 소코반, 폭탄맨, 뱀놀이를 하고, 동생에게 잘 자라고 인사도 할 수 있습니다.

  • 구름 속의 생각구름 속의 생각

    번역: 노는 것을 좋아하거나 놀지 않는 것을 좋아합니다.

  • 파도 속의 꿈파도 속의 꿈

    올바른 해결책은 JuZero의 품질이 매우 높기 때문에 게임을 좋아하는 사람들이 자연스럽게 플레이할 사람을 선택하는 것입니다. 하지만 똥이라고 생각하고 꼭 먹으라고 고집하는 분들도 계시니 남을 비난하지 마세요. 가장 고전적인 말로, 놀고 싶으면 놀지 마세요. 알아요, 이때쯤이면 누군가가 튀어나와서 게임이 너무 나쁘다고 말하겠지? 내가 할 수 있는 말은 그 사람을 차단하라는 것 뿐이다. 이런 사람은 게임을 위한 사람이 아니라 포럼을 위한 사람이다. MiHoYo의 어린 시절을 꾸짖는 사람들도 있습니다. 제가 할 수 있는 말은 NetEase의 음양사와 Ping An Jing을 꾸짖는 것이 어떻겠습니까? 그냥 미호요가 왕따당하기 쉬운 작은 회사라는 느낌이 듭니다.

  • 하늘에 구름하늘에 구름

    전투 스타일이 벵비보다 공격적인가요? 모든 QTE 링크를 입력해야 합니까? 플릭 나이프의 꾸준한 흐름? 서로를 테스트하는 걸까요? 수치를 이용해 부숴보려고 했는데, 보스 공격 모듈은 총 몇 발밖에 안 맞았고, 두 번 안 맞으면 첫 번째 공격을 완전히 피할 수 있었다.

  • 왕촨 페리왕촨 페리

    게임을 할 사람을 선택할 때 우선순위를 말할 수 없나요?

  • 꿈을 쫓는 발걸음꿈을 쫓는 발걸음

    세심하게 다듬어진 핵심 전투 게임플레이가 더 나은 점은 무엇인가요? 정확히 무엇입니까? 그리드로 가시나요?

  • 아침 햇살에 무지개아침 햇살에 무지개

    실제로 베이지 베이지도 있지만 그 중 상당수는 과거의 베이지 베이지입니다.