몇 년 전 CE 테스트를 진행하면서 여러 플레이어가 프로젝트 팀을 방문하여 현장에서 게임을 경험하고 많은 제안을 했으며 게임의 많은 단점도 노출했기 때문에 팀 전체가 열심히 노력하고 있습니다. !
비둘기는 없는데 할게 너무 많고 게임 스타일도 많이 바뀌었으니... 시간을 좀 둬보세요.
크툴루 스타일에 대한 언급이 있나요?
UI 인터페이스는 아직 다듬어져야 할 것 같은 느낌이고 공상과학 스타일은 아직 거기에 미치지 못합니다... (참고로, 다음 갤럭시 온 파이어 2를 만드는 사람은 왜 아무도 없나요? 그게 가장 재미있는 모바일 공상과학입니다. -fi 게임은 기술적으로 어렵지 않나요?)
영웅과 카드 세트를 망치지 마세요. 플레이어가 전함 수와 자신의 공격 및 방어 측면에서 서로 경쟁하는 게임을 갖는 것이 더 좋습니다. 다양한 종류의 전함을 대형, 중형, 소형, 거대로 구분하기만 하면 됩니다. 플레이어는 자신의 크고 작은 전함을 일치시킬 수 있으며, NetElement.com의 Interstellar Empire를 참조하는 것이 가장 좋습니다. .이전에 플레이해 본 적이 있는지 궁금합니다.
서두르지 않았다고 하면 거짓말이지만, 별로 서두르지 않았던 것 같다. . .
Lightyear와 Stargrazer 사이에 게임플레이 차이가 있는지 묻고 싶습니다.
큰 변화가 있다고 했죠? 어차피 바꿔야 하니 멀티엔딩 미션을 추가해 보는 건 어떨까요? 다른 선택은 다른 결과를 가져옵니다. 바람직하게는 좋은 이야기입니다. 아시다시피, 충분히 다른 결말을 가진 이야기는 뛰어난 홍보 효과를 가져올 것입니다. 좋은 이야기는 따라하기가 어렵습니다.
이 게임에 중국 플레이어들이 맺은 동맹이 있나요?
자, 계속 지켜봐주세요! ! !
UI가 좋지 않은 느낌이고, 하드코어한 기계적인 느낌도 없고, 몇 년 전 웹게임 UI와 약간 비슷하다는 느낌이 듭니다.
어서 해봐요