하루 동안 게임을 켜고 끄며 메인 스토리의 두 번째 챕터인 Black Beacon에 대해 간단히 설명하겠습니다.
이 게임에는 전작의 제작팀이 2개 있다는 소문이 돌고 있습니다. 물론 직접 확인하지는 않았습니다.
Black Beacon(코드명: BB)은 하향식 관점의 ARPG 전투 게임 플레이를 사용합니다. 개인적으로 닷지 스톱과 수동 스톱이 결합되어 있으며 3인 팀이 사람을 자르는 방식이 상당히 좋다고 생각합니다. 앞뒤로 전반적인 전투 리듬이 매우 편안합니다.
UI 스타일은 매우 독특하며 단순하면서도 풍부하고 눈에 띄지 않는 정교함을 갖추고 있습니다.
캐릭터 모델링과 일러스트의 퀄리티가 상당히 좋은 편이다. 주로 알려지지 않은 캐릭터의 모델링과 일러스트에 중점을 두었던 최근 2차전과 비교하면 캐릭터 무기 종류도 낫, 검, 우산 등 상대적으로 다양하다. 팔 자체의 특성이 있습니다.
줄거리에 관해서는, 개인적으로 줄거리가 너무 마음에 들어서 조금 더 확장해 보도록 하겠지만, 줄거리도 꽤 관객을 즐겁게 해주는 수준인 것 같아요.
플레이어가 도서관 관장이 되면 게임이 시작됩니다. 도서관은 거의 모든 지식을 담고 있습니다. 시간은 더 이상 단일 차원이 아닙니다. 지식을 추구하는 것도 게임 플롯의 주요 주제입니다.
플레이어의 골든 핑거는 어떤 시간 노드든 통과할 수 있으며, 앞으로 흔들리지 않고 눈 깜짝할 사이에 완료할 수 있습니다. 그러나 현재 이 능력은 타워에서만 사용할 수 있습니다.
나는 예측 자체가 예측된 결과가 될 때까지 시간을 계속 여행한다. 혼란스러운 시공간과 원인과 결과가 교차하는 느낌이 정말 좋다.
게임의 스토리는 The Riddler만큼 크지는 않지만, 큰 스토리와 설정은 작은 장면과 몇 명의 캐릭터에 중점을 두고 있으며, 전체적인 스토리의 논리는 떨림이 없이 명확하고 이해하기 쉽습니다.
첫 번째 장에서는 태어날 때부터 서로를 알았던 남매든, 두 번째 장에서는 왕중왕이든, 말이 음악과 짝을 이루고, 전투와 영상 퍼포먼스가 짝을 이루는 것이 최고의 즐거움이라고 말할 수는 없지만, 하지만 그것은 나를 즐겁게 하기에 충분하다고 말할 수 있습니다.
위에서 장점을 언급했으니 이제 이 테스트의 단점에 대해 이야기해 보겠습니다.
첫 번째는 기존 카드 뽑기 방식으로 80자 보장 추첨, 70% 캐릭터 업 확률, 종합 확률 1.79%로 큰 보장이 적용됩니다(일반 당구권과 다름)
무기는 50개 뽑기가 보장되며, 각 캐릭터마다 고유한 특수 무기가 있으며, 최대 70%까지 선택할 수 있습니다. 전체 확률은 3.11%로 큰 보장이 있습니다(일반 풀 캐릭터 티켓과 동일).
메인 라인은 레벨당 거의 50개, 일일 80개, 주간 200개, 뽑기 카드 150개 정도입니다.
그렇다면 보장된 추첨수를 낮추거나 일일 주간 생산량을 늘리지 않는다면 저는 별로 동의하지 않습니다.
4종 세트로 랜덤 입장되는 고대 유물 시스템(또는 소울 컨트롤/성물)도 있는데, 아직 오픈하지 않은 제련 시스템도 있고, 이미 PTSD를 미리 겪고 있는 상태입니다.
지금은 체력이 좀 무리이거나, 리소스북이 너무 많거나, 반복되는 리소스북을 통일된 소재로 대체하는 것이 좋습니다. 여러 던전 몬스터를 3~4개로 나누는 것은 정말 불필요하고, 아이는 레벨을 올려도 체력이 회복되지는 않습니다.
정리하자면, 아직까지 전체적인 퀄리티는 꽤 좋다고 생각합니다. 줄거리에 나오는 live2d 대사를 포함한 게임 줄거리의 더빙이나 성능도 괜찮다는 뜻입니다. 즉, 문제는 모두 카드 그리기와 체력에 있습니다. 하지만 이번 테스트는 유료 테스트가 아니어서 다음번에는 더 좋은 만남이 이루어지길 기대합니다.
(BB 테스트는 한 시간도 안 돼서 순조롭게 진행됐다. 1년 동안 못 봤다. 정말 많이 변했다.)
#작은댓글 #gameamway#게임정보