하나:
우선 게임에 입장할 때 게인을 켜야 하는데, 이는 2배가 된다. 광고 1개는 12시간 동안 진행되며, 게임 접속 후 24시간 동안 2개를 연속 시청할 수 있습니다. 광고는 12시간 미만이 소요되는 경우에만 보충될 수 있습니다.
둘:
결합. 회전하기 전에 100%로 조정해야 합니다. 어려운 점은 연결 버튼이 나타나기 전에 특정 단계까지 게임을 플레이해야 한다는 것입니다. 여기서는 '무한 부활 및 강화 시스템'의 게임 연동은 연동 버튼이 나타나는데 1~2시간 정도 걸리기 때문에 별로 권장하지 않습니다.
삼:
키우다. 이 우선순위는 업그레이드 뒤에 순위가 매겨질 수 있습니다. 즉, 매장 내 광고 수익을 포인트 트레이닝에 일부러 사용할 필요가 없다는 의미입니다. 일반 몬스터가 떨어뜨리는 다이아몬드만 수련에 활용하면 충분하다. 일반적으로 몬스터를 처치할 때 다이아몬드 2개를 드롭할 확률이 있는 반면, 보스는 반드시 다이아몬드 10개를 드롭합니다. 세심하게 계산하진 않았지만 하루에 2만개 정도의 다이아몬드를 떨어뜨릴 수 있을 것 같다. 몹의 최대 한도는 모두 즉시 처치되므로 클릭할 필요가 없습니다. "초당 몹 생성 속도"와 "몬스터 드롭 금화 보너스"는 동시에 추가될 수 있습니다. "생성 속도"의 실제 이점은 "금화 보너스"보다 큽니다.
4개:
영혼을 정제합니다. "검, 총, 활, 지팡이"의 각 무기의 수입은 실제로 비슷하지만 0이 될 수 없다는 것을 개인적으로 이해합니다. 무기 하나가 없으면 실제 공격은 훨씬 낮아집니다. 무기는 정확히 5가지 종류가 있는데 각각 조금씩 추가하기로 했습니다.
그런 다음 다섯 가지 요소의 속성에 대해 이야기해 보세요. 몹들과 천천히 싸워도 상관없습니다. 환생의 포인트는 보스이기 때문에 보스와 싸우는 데 시간 제한이 있기 때문입니다. 그래서 소울제련에 있어서 가장 중요한 속성은 '흙'이 아닐까 생각합니다. 다음은 스킬CD인 "나무"입니다. 이번에도 치명타인 "불"입니다. "물"은 상사의 체류 시간입니다. "골드"는 기본 공격입니다.
정리하자면, 무기 5개는 초반에 1점을 추가해야 합니다. 5원소 속성의 우선순위는 흙>나무>불>물>금속 순입니다. 물금은 초기에 첨가할 필요가 없습니다.