캐릭터 시스템은 플레이어 속성과 능력에 대한 개요 및 요약입니다. 플레이어는 이 시스템을 통해 플레이어의 캐릭터 계정 정보, 세부 속성, 실제 장비, 칭호, 업적, 액티브 스킬, 패시브 스킬, 재능 및 성의복을 볼 수 있습니다.
게임 메인 인터페이스 왼쪽 상단에 있는 아바타를 클릭하거나 오른쪽 하단에 있는 캐릭터 버튼을 클릭하면 캐릭터 정보 인터페이스로 들어갑니다.
1. 캐릭터 인터페이스 개념 소개 및 사용법 안내
[플레이어 전투력 수치]
이 게임에서 플레이어의 전투 능력은 대부분 전투력 값으로 측정됩니다. 전투력 가치는 플레이어 개발의 궁극적인 목표로, 플레이어가 캐릭터 개발의 비용 효율성을 보다 합리적으로 측정할 수 있도록 해줍니다. 특정 자원의 전투력을 극대화하기 위해 플레이어는 더욱 다양한 개발 시스템을 경험하고 연구하게 됩니다. 이를 통해 플레이어가 플레이할 수 있도록 지도하고 추진력을 얻을 수 있습니다. 다양한 속성은 일정 비율을 통해 전투력으로 변환되며, 전투력은 플레이어가 레벨을 정복하는 기준이 되며, 플레이어의 개발 진행에 단계적인 요구 사항이 있습니다.
[캐릭터 레벨]
캐릭터 레벨은 한편으로는 메인 스토리를 이어갈 수 있는지 여부와 관련이 있으며, 다른 한편으로는 다른 개발 시스템을 잠금 해제하기 위한 기준이기도 합니다. 많은 개발 시스템에서는 캐릭터를 잠금 해제하기 전에 특정 레벨에 도달해야 합니다. 따라서 더 많은 개발을 잠금 해제하고 더 강해지려면 일찍 레벨을 올리세요.
【캐릭터 직업】
게임 내 초기 직업인 검사와 마법사는 직업 승급 라인이 서로 다릅니다. 직업을 변경(전문화)하려면 일정 수준에 도달하고 작업을 완료해야 합니다. 전직 후에는 새로운 아바타 의상을 얻을 수 있으며, 고급 장비도 장착할 수 있습니다.
【신성한 그룹】
MMORPG 게임에서 흔히 볼 수 있는 길드 시스템. 플레이어가 성스러운 그룹에 가입하거나 결성한 후에는 다른 플레이어와 함께 서로를 돕고 성적인 그룹의 고유한 도전과 활동을 완료하여 더 빠른 발전을 얻을 수 있습니다. 캐릭터 시스템의 신성한 그룹은 상태 기호에 가깝습니다.
【동반자】
사회적 상호작용에 관해 말하자면, 결혼 시스템은 두 플레이어가 더 많은 상호작용을 할 수 있도록 하는 데 없어서는 안 될 요소입니다. 여기서 파트너는 자신의 정체성을 보여주기 위한 목적에 더 가깝습니다.
【디스트릭트 서버】
이 게임은 서로 다른 시간에 게임에 입장하는 플레이어가 주력에 뒤처지지 않고 진행할 수 있도록 존 서버 개념을 가지고 있습니다. 동시에 이는 향후 서버 간 복사 및 서버 간 활동을 위한 기반도 마련합니다.
[기본 속성]
캐릭터의 최종 체력, 공격, 방어, 방어구 파괴, 원소 피해, 원소 방어구, 이동 속도 속성입니다. 게임의 기본적인 전투 관련 속성입니다. 초기 전투 로직을 반영합니다.
[특수속성]
플레이어 레벨과 개발 깊이가 높아질수록 추가 메커니즘과 속성이 나타나 전투를 더욱 불확실하게 만듭니다. 이러한 귀중한 속성은 기본속성과 구별되어야 하므로 특수속성이라는 분류가 있습니다.
아바타 인터페이스를 클릭하면 아바타를 마음대로 변경할 수 있습니다. 시스템 아바타를 얻는 방법은 활동을 통해 획득하거나, 직업을 변경하거나, 업적을 통해 잠금 해제하는 등 다양한 방법이 있습니다. (PS: 처음으로 맞춤형 아바타를 사용하면 보상으로 다이아몬드 300개를 얻을 수 있습니다.)
플레이어가 동일한 서버에서 대규모 군대의 진행 상황을 따라갈 수 있도록 경험치 보너스가 있습니다. 경험치 표시줄 오른쪽에 있는 "보너스" 버튼을 클릭하면 세부 인터페이스로 들어갈 수 있습니다. 이때 경험치를 높이는 방법은 여러 가지가 있으며, 플레이어의 레벨이 월드 레벨보다 낮을 경우 월드 레벨 보너스가 더 커집니다. 그러므로 세계 수준에 뒤쳐져 있는 선수들도 낙심할 필요가 없고 서둘러서 따라잡아야 한다. #discovergoodgame#모든 프레임이 배경화면입니다#게임 가이드