이 게임은 첫날 58개 국가 및 지역에서 iOS 베스트셀러 목록 상위 10위에 진입했습니다. 남미는 유럽 시장에서 더욱 좋은 성과를 거두었으며 독일, 프랑스, 이탈리아 및 기타 국가에서 가장 많이 팔린 App Store 목록에서 1위를 차지했습니다.
유럽과 미국 시간 기준으로 5월 29일에 게임이 출시된다는 점을 고려하면, '폭발 스쿼드'가 실제로 아시아 시장에 출시되는 기간은 전 시장의 첫날 실적을 포함하면 반나절밖에 안 된다는 의미다. 게임 첫날 매출이 천만 위안을 넘을 예정이다.
이번 달 전 세계적으로 인기를 끈 여러 제품을 비교해 보면, 일본과 한국, 중국 전통 시장의 성적을 포함하면 '폭발부대'의 모바일 게임 첫날 매출 실적이 '나 혼자 레벨업'을 넘어섰다. 적어도 유럽과 미국 시장에서는요. 심지어 Clow Games가 최근 전 세계에 출시한 'Singing Tide'도 그렇습니다. 물론 후자 두 게임도 장점이 있습니다. 즉, 둘 다 PC 버전을 출시한 반면, 슈퍼셀의 신작 게임은 현재 모바일 버전만 출시했다는 것입니다.
국내 서버 버전에 관해서는 '폭발 스쿼드'가 중국 본토 시장에 확실히 출시될 것이 확실하다. 텐센트 게임즈도 5월 28일 연례 기자간담회에서 이 게임이 국내 서버에 대한 사전 주문을 시작했다고 발표했다. 수입 버전 번호 승인의 리듬에 따라 올해 2개의 배치가 출시되었는데, 이는 게임이 이미 전통적인 방식을 가지고 있다는 점을 고려하면 이르면 하반기에 '폭발대'의 전국 서버가 출시될 수 있음을 의미합니다. 중국어 버전은 현지화 난이도가 거의 제로에 가깝습니다.
실제로 Demolition Squad는 게임이 출시되기 전부터 이미 인상적인 성과를 거두고 있었습니다. 게임 출시 하루 전, 게임 공식 SNS를 통해 사전등록자 수가 4천만 명을 넘어섰다고 밝혔으며, 이는 이전 사전등록 3천만 명을 달성한 지 불과 2주 만이다. 센서타워의 이전 통계에 따르면 'Destruction Squad'는 테스트 기간 동안 500만 회 이상의 다운로드를 달성한 가장 빠른 슈퍼셀 게임이 되었으며, 이는 회사가 이전에 공식 출시한 게임을 능가하는 수치입니다. #오늘 게임계에는 무슨 일이 있었던 걸까요?
[국가 봉사에 대해 낙관하지 않는 이유]
1. 본질적으로 이 게임은 브롤스타즈의 플러스 버전입니다. 여전히 판매 가치가 있는 PVP 게임입니다. 중국에서 극도로 추구하는 밸런스 하에서 가치를 지닌 PVP는 더 이상 인기를 끌 수 없습니다.
유사한 작품으로는 "Barbarian Wars 2" pve와 길드 그룹 북 pvp가 있습니다.
Tencent Tianmei가 자체 개발한 "Pokémon Gathering"은 판매 가치가 원래 신성한 유물과 유사하므로 항목과 장비를 다듬어야 합니다.
2. 국내 PVP 게임플레이는 시청자 속성이 엄격하여 마이그레이션이 어렵습니다.
결국 King은 너무 성공했고 Laowang은 이미 3, 4선 도시에 진출했습니다. 대규모 DAU 제품이 흔들리지 않는 일부 플레이어에게 도달할 수 있다면 대규모 이주를 유발하기 어려울 것입니다.
3. SC 중국 서버는 Tencent에 의해 나쁜 평가를 받았습니다. Tencent를 전적으로 비난할 수는 없지만, 사실 유럽과 미국의 PVP 플레이어는 수치를 파는 일부 PVP 게임 플레이를 더 많이 받아들이고 있습니다.
중국의 상황은 크립토니안들이 처음에 일반 사람들을 이겼고, 민간인들은 크립토니안들과 동등한 수준이 되기 위해 감옥에 가서 계속 싸워야 한다는 것입니다. 이것은 극도로 치열하기 때문에 게임 초반에 사람들을 붙잡을 수 없습니다. 국내 게임에서의 경쟁.
4. SC는 자체 내부 테스트에서 장기 데이터를 실시하지 않았습니다. 직설적으로 말하면 SC는 하루의 대부분을 소비하고 많은 프로젝트를 중단했지만 일부 사항은 아직 완전히 검증되지 않았습니다. #游戏정보#게임 속보
중국에는 국가 서버는 물론, 동질적인 게임플레이가 많이 존재합니다. Royal Wilderness의 비극적인 상황은 모두에게 분명합니다. 하지만 출시 후에도 계속 플레이할 예정이지만 그다지 인기가 없을 것 같습니다.