Soul Knight 8.5 액션 로컬 대 멀티플레이어 온라인
안녕하세요 꼬마 기사 여러분, 무기 개발 게임 플레이 테스트를 소개합니다!
이 테스트의 주요 콘텐츠는 무기 개발 게임플레이입니다. 일부 무기는 개발 기능을 활성화하여 무기 레벨을 높이고, 무기 모듈을 장착하고, 완전한 레벨의 강력한 무기를 만들 수 있습니다!
게임 플레이 소개를 시작하기 전에 이 테스트 버전의 내용을 완전히 이해하시기 바랍니다.
1. 무기 레벨 효과, 모듈 효과, 무기 스킨 효과, 수치 성능 등의 테스트는 최종 버전의 내용이 아닙니다.
2. 개발 프로세스, 화폐 시스템 등이 여전히 반복되고 있습니다.
3. 아트 리소스는 아직 완전히 구현되지 않았으며, 게임 플레이의 출력, 수입 및 기타 콘텐츠는 여전히 조정 및 최적화되고 있습니다. 모든 게임 콘텐츠는 공식 서버 출시에 따릅니다.
1. 최초 로그인 시 공식 서버(TapTap 측)에 있는 Liangwu 게임 클라우드 아카이브 계정의 클라우드 아카이브 데이터를 자동으로 가져옵니다.
2. 아카이브를 가져온 후 사전 서버(테스트 패키지)의 아카이브 데이터는 완전히 독립적이며 공식 서버 데이터와 상호 운용되지 않습니다.
3. 게임 진행 중 실시간으로 인터넷에 연결되어 있어야 합니다. 네트워크 연결을 끊거나 백그라운드를 종료할 경우 게임 진행 내용이 손실됩니다. 첫 번째 서버의 보관된 데이터가 자동으로 서버에 업로드됩니다.
4. 다음번 고급 서버 로그인 시 해당 고급 서버의 보관 데이터가 자동으로 추출됩니다.
5. 테스트 종료 시간 : 9월 5일 낮 12시에 종료될 예정이며, 자세한 사항은 추후 공지를 통해 안내드리겠습니다.
삼국지의 사건이 잠잠해진 어느 날, 쉭쉭거리는 소리와 함께 기사의 집에 낯익은 인물이 나타났습니다. 바로 활력 넘치는 오우박사!
우주 여행을 경험한 후, Ou 박사는 기사들의 도움에 감사하기 위해 이 작은 집으로 특별한 여행을 떠났습니다. 기사들 역시 로즈마리 섬과 삼국지 총격전의 전설적인 경험을 했다는 사실을 알게 된 후, 오 박사는 신화 속 무기와 총기 부속품에 큰 관심을 갖게 되었습니다.
기사들에게 보답하기 위해 오 박사는 두 가지 새로운 기술을 결합해 기사들의 무기를 업데이트하자고 제안했습니다. 물론 오 박사의 메카 업그레이드에 대한 집착이 원인일 가능성도 배제할 수는 없다.
오우 박사의 합류로 모든 사람이 남은 무기와 장비의 원리를 분석할 수 있게 되었지만, 그들 중 거대하고 유도하기 어려운 외계 세력으로 인해 연구는 중단되었습니다.
의사는 어찌할 바를 몰랐을 때, 하루 동안 고추를 만지는 대가로 신비한 사업가로부터 우리를 도울 수 있는 사람, 즉 장인에 대한 정보를 얻었습니다.
세계를 여행한 경험으로 장인은 절묘한 기술을 얻었고, 던전에 살면서 자신이 만든 장신구를 팔며 살아남는다. 원래는 장인들의 자존심 때문에 오직 힘에만 의존하는 이 제품들을 무시하게 되었지만, 이 두 개의 거대한 힘을 통합하고 업그레이드하는 전례 없는 도전은 여전히 장인들의 고요한 마음을 다시 설렘으로 끓게 만들었습니다!
장인들의 도움으로 신화 무기가 가져온 업그레이드 능력과 삼국 무기가 가져온 액세서리 능력이 오 박사의 작전 아래 기사들의 무기에 교묘하게 통합되었습니다.
=해제 조건=
무기 개발 게임플레이는 작업장에 내장된 기능입니다. 작업장을 잠금 해제하면 무기 개발 게임플레이가 자동으로 잠금 해제됩니다.
=무기개발=
단조대 인터페이스에서 재배 가능한 무기를 클릭하면 재배 인터페이스가 팝업됩니다. 개발은 무기 업그레이드와 무기 모듈이라는 두 부분으로 구성됩니다.
=무기 업그레이드=
무기는 해당 무기 설계도를 소모하여 업그레이드할 수 있으며, 업그레이드할 때마다 서로 다른 강화 효과가 활성화됩니다. 무기 설계도는 한 번 업그레이드할 수 있습니다.
=무기 모드=
무기에는 모듈을 장착하여 강화할 수 있습니다. 모듈은 데이터 바디, 뮤테이터, 엔진 코어의 세 가지 유형으로 구분됩니다. 세 개의 모듈 슬롯은 무기가 각각 레벨 1, 3, 5에 도달하면 열립니다. 개봉 후에는 슬롯 구성 요소를 사용하여 모듈 슬롯을 잠금 해제해야 합니다. 다양한 유형의 모듈은 증폭 강화의 다양한 방향에 해당합니다.
모듈은 레벨과 품질로 구분됩니다. 모듈 품질은 낮은 품질부터 높은 품질까지 Lan Yun, Zi Huan 및 Jin Yao로 구분됩니다. 품질이 높을수록 초기 증폭 효과가 높아집니다. 모드 품질은 변경할 수 없습니다. 모듈 아이콘 오른쪽 하단에 있는 숫자는 모듈 레벨 표시입니다. 모듈 조각을 사용하여 모듈을 강화하면 모듈 레벨이 상승하며, 그에 따라 모듈의 증폭 효과도 증가합니다. 가장 높은 모듈 레벨은 레벨 5입니다.
기사들은 이미 무기 개발 방법을 알고 있는데 위에서 언급한 무기 설계도, 무기 모듈, 슬롯 구성품, 모듈 조각 등의 개발 재료는 어디서 구해야 할까요?
=개발 재료 획득=
기사 증서
작업 표시줄이나 로비 왼쪽 상단에 있는 녹색 버튼을 통해 기사 증서 인터페이스를 열고 작업을 완료하고 경험치를 축적하여 기사 증서 레벨 보상을 얻을 수 있습니다. 보상에는 슬롯 구성 요소, 모듈 조각, 무기 쿠폰, 무지개 무기 쿠폰 및 야옹 코인이 포함됩니다.
*테스트 시간 제한으로 인해 테스트 기간 동안 기사 증서 레벨 경험치가 2배로 증가합니다. 실제 경험치는 공식 서버 출시에 따라 달라질 수 있습니다.
슬롯 구성 요소와 모듈 조각에 대해 이야기했는데, 무기 쿠폰, 무지개 무기 쿠폰, 야옹 코인이 무엇인가요? 수수께끼의 사업가의 새로운 사업, 무기 상주 가샤폰 기계와 무기 한정 가샤폰 기계에 관한 이야기입니다!
웨폰 레지던트 가샤폰기
테스트 서버를 떠나지 않고는 고기 기반 게임을 제거하고 종료하는 것이 정말 어렵습니다. 전체 패스 및 카드 추첨 상금 풀을 정확하게 찾을 수 없으며 기반이 안정적이지 않습니다. 급하게 돈 벌려고 4? 누가 4?? 한 번 삭제했는데 어쩔 수 없이 추가하겠습니다.
소울 나이트 1.0 카드 풀 : 상부 반결정 게 타이토 1차 라이프 : 아이스 스파이크 3개 추가 2차 라이프 : 아이스 스파이크가 사라질 때 기절 효과 3차 라이프 : 공격 속도 20% 증가 4차 라이프 : 아이스 스파이크에 동결 효과 있음 5차 라이프 : 공격 범위 20% Six Life: 얼음 스파이크 효과를 발동시키기 위해 근접 공격을 가할 필요가 없습니다.
이번 업데이트 정말 대단하네요?? 다들 문제가 있으신거 같은데요.. 신규 플레이어들과 자신들 사이의 격차가 점점 줄어들고, 진행도 점점 빨라져서 다들 위기감을 느끼실 텐데요. ?? 그런데 그 멋진 집은 뭐한 걸까요? ??무기 업그레이드 시스템을 열었나?? 기존 플레이어와 신규 플레이어의 격차가 점점 벌어지고, 기존 플레이어의 상태는 잘 유지되고 있으며 사용할 수 없는 패스, 무기 스킨, 가샤폰 기계도 있습니다. , 심지어 가샤폰 기계에서 조각이 추출될 수도 있습니다... Liangya가 이 작업을 수행한 후 신규 플레이어는 기존 플레이어의 진행 상황을 따라갈 수 없습니다... 기존 플레이어는 더 이상 신규 플레이어가 자신을 능가하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. ... 정말 기쁘네요. 정말 기쁘네요! ??뭐라고? 그런데 새로운 선수들은 어디에 있나요? 잊어버리세요. 누가 그 사람을 신경쓰나요? ??
엄밀히 말하면 여행으로 망가진 것이다.
패스는 언제부터 사용할 수 있나요?
다른 사람들은 본질을 취하고 찌꺼기를 버립니다. Liangwu는 다른 사람의 장점을 최대한 이끌어내지 못했을 뿐만 아니라 그 찌꺼기를 쉽게 이용했습니다. 최종 결과는 자멸뿐이었습니다.
이번 업데이트가 정말 나쁜 걸까요? 표면적으로는 그냥 돈 버는 것처럼 보이고, 가장 나쁜 점은 신화 무기 획득이 중요하지 않게 되어 창고에서 낭비하게 만든다는 점입니다. : 개별적으로 녹색 무기 > 빨간색 무기 > 주황색 무기 > 신화 > 파란색 무기 > 녹색 무기 > 흰색 무기(뿔 등은 포함되지 않음) 이렇게 되면 신화 무기를 완전히 다운그레이드해야 하므로, end 요약하자면 이렇습니다. 서버가 런칭되지 않을 가능성이 높습니다. 결국 반응은 좋지 않지만, 공식적으로 이번 버전 업데이트를 고집한다면 그때쯤에는 그다지 나쁘지는 않을 것입니다. 9월 중순에 다시 테스트 서버가 오픈될 것으로 예상하고 있으며, 여전히 반응이 좋지 않을 경우 국경절 기간에는 오픈하지 않을 예정이라고 합니다(). 공식에 대한 실제 단락이 있습니다. 현재 수입은 실제로 꽤 많기 때문에 한 번에 그렇게 많이 벌 필요가 없으므로 이 모드를 열지 마십시오. 그렇지 않으면 확률이 엄청날 것입니다. 실제 수입의 47%입니다.
예전에는 고기비둘기 게임을 아주 잘했는데, 지금은 이러고 저런 짓을 하면 그냥 죽음을 요구하는 짓이다.
최적화가 안되어 게임이 렉이 걸리고, 스킨을 출시해야하고 품질이 낮고, 선물팩은 포장해서 결제하고, 블루코인 스킨 스킬은 샤오유 건어물점과 유료 선물팩에 있고, 버그도 있고 수리도 안되고, 온라인 서버도 렉이 있고, 새 스킬이 웃긴다, 제작진이 게임을 안 한다, 오래된 스킨이 최적화나 버그 수정이 안 된다, 설문지를 계속 보내고, 피드백을 듣는다. 그런데 넌 무슨 짓을 한 거야?
이것을 보면 깨뜨릴 준비가 된 것입니다.
이번에 받은 혼나는 것은 전적으로 당신 자신의 잘못이었습니다.
지난 1년 동안 우리는 많은 플레이어들의 목소리를 들었고, 일부 목소리는 우리 Yuanqi와 Yuanqi 프로젝트 팀을 무가치하다고 평가했습니다. 팀은 특히 오만한 선수들의 목소리를 잘 듣지 못하는데, 왕완두가 말했듯이 소울 나이트가 편안함에서 벗어나야만 소울 나이트가 더 활기차게 될 수 있습니다. 당신은 너무 젖어서 우리도 알몸이지만 우리가 듣는 목소리가 너무 많아서 연초에 우리 프로젝트 팀 전체가 매우 혼란스러워졌습니다. 원래 아카아시 장소로 이동했기 때문에 삼국지를 기계광란의 첫 번째 버전처럼 모든 플레이어가 붉게 만들도록 만들었습니다.
장난하지 마세요! 이 계획, 더 늦기 전에 우리 이러지 말자, 응? 만약 정말로 출시된다면, 기간 한정 이벤트 전체도 효과가 있을 것입니다. 당신의 계획은 당신의 활력을 향상시키는 것입니다. 이 게임이 앞으로도 이런 식으로 계속된다면, 이 게임 플레이가 마지막 지푸라기가 될 것입니다!
무기 스킨, 보너스? 갑자기 이런 것들이 나오는 게 이상하지 않나요? 그리고 싱글 플레이어 게임에서 이러한 것들이 왜 필요한가요?
새 시즌에는 새로운 캐릭터가 점점 더 빠르게 출시되고, 점점 더 화려한 특수 효과를 갖춘 새로운 스킨이 출시됩니다. 게임이 '가벼우면서 품질이 좋다'에서 '복잡하지만 열등하다'로 가는 과정이라고 할 수 있다.
새 화폐를 만들지 마세요. 처음 플레이할 때 파란색 코인이 부족했습니다. 파란색 코인이 충분하면 시즌 코인을 얻을 수 있습니다. 시즌 코인이 충분하면 바퀴벌레 코인을 얻게 됩니다. 아직 완성되지 않았으며 새로운 것이 출시될 준비가 되어 있습니다.
아니, 고기비둘기 게임이 이제 업그레이드된 카드 뽑기 게임이 되었다고 확신합니다. Yuanqian에 점점 더 가까워지고 있습니다.
내 계정은 테스트할 자격이 있지만 한 문장으로 말하면 떠나면 환불됩니다.
고급서버 어디서 다운받는지 아시는분 계신가요?
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