이번 봉준호의 테스트에서는 개발 일정을 연장하기 위해 칩을 무작위로 입력하는 등 모바일 게임에 많은 변화가 있었습니다. 돌아왔지만 실제 보너스 수치는 이전 테스트만큼 좋지 않은 것으로 보입니다. 무한 이동 흐름, 흡혈 흐름, 넉백 흐름, 공격 속도 흐름 등의 감소는 없습니다. 많은 bd가 불가능해야 합니다. 예를 들어, 과거에는 황제에게 생명을 앗아가는 넉백을 주면 맵이 크게 밀릴 수 있었습니다.
이전과 마찬가지로 여전히 흥미롭습니다. 정말 이해가 되지 않습니다. 이전 프레임워크를 기반으로 개발 콘텐츠를 계속 최적화하는 것이 더 좋지 않을까요? 이제는 사기 모델과 같습니다.
그 당시 칩은 정말 쓸모가 없었고 신이 될 수도 있었습니다.
예전에는 게임 내부자들이 다 사라졌는데 왜 애초에 유즈의 에이전트를 고용했는데 그들이 나오자 마구 죽어버렸는지 이해가 안 되네요.
이거 Boom War Chronicles 아닌가요? 그럼 원본 세계에서는 Boom War Chronicles를 폴더로 옮겼나요? 새로운 게임인 줄 알았는데 알고 보니 과거의 게임이었던 것 같아요.
어떤 에이전트가 Youzu보다 낫다
더 이상 재미없어
아아...아직도 예전처럼 재밌어
옛날 게임을 하고 싶다