내가 말할 수있는 것은 바느질이 잘된다는 것뿐입니다! PVP 보드게임 워체스의 플레이 방식과 독특한 캐릭터 스킬, 줄어드는 원의 법칙 등이 게임 시간을 압축한다. 동시에 위치를 숨겨야 합니다. 깃발을 탈취해야 할까요, 아니면 죽여야 할까요? 히든 플래그 스틸 또는 한 번의 안타로 승리할 수 있나요? 게임플레이를 디자인하는 데에는 뭔가가 있다고 할 수 있습니다.
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독특한 곤충 캐릭터
로코코 너무 귀여워 형 냄새 너무 좋아 (×)
곤충 캐릭터를 자신만의 특성으로 디자인하기란 쉽지 않은데, 이렇게 귀엽게 디자인하면 더욱 좋습니다.
단점은 현재 모델링이 수직 페인팅에 비해 너무 조잡해서 최적화가 가능하다는 점입니다.
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무작위성이 가득한 혼란스러운 격투 게임
게임의 주요 게임 플레이는 2v2 깃발 탈취입니다. 5개의 깃발을 먼저 획득하는 팀이 승리하거나, 상대 팀의 모든 구성원을 죽입니다.
현재 게임 경험으로 볼 때 후자의 승리 방법이 대부분 사용되며 전자에 필요한 시간은 킬링 속도보다 훨씬 적습니다.
게임 속 다양한 소품과 기상 지형도 무작위성을 반영하고 있습니다. 번개를 맞았을 때 악의적인 느낌이 들었습니다(×).
그리고 한 게임은 특별히 길지 않고, 기본적으로 모든 게임이 10분 정도 진행되는 것 같아요.
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캐릭터는 금화를 통해 구매할 수 있으며, 무작위 영웅과 옵션 경험치 카드도 선물로 받을 수 있습니다.
나쁘지 않아요
앞으로는 캐릭터를 선택하기 전에 게임을 잘 맞출 수 있었으면 좋겠다. 각 게임마다 다른 캐릭터가 있다는 게 더 재미있을 것 같다.
(초반에 플레이했기 때문에 후반에도 정말 이렇다면 아무 말도 안 했어요)
게다가 현재 근접 캐릭터는 좀 쓸모가 없고, 패스 캐릭터의 원거리 사거리도 그다지 편하지 않다는 느낌이 듭니다.
그리고 소품을 사용하는 것도 액션 포인트를 소모하기 때문에 제약을 받는 느낌이 듭니다.
한 라운드에는 액션 포인트가 2개만 있습니다.
또 다른 더 중요한 점
반드시 적, 아군 순서대로 라운드를 진행해주세요!
그렇지 않으면 먼저 공격하는 팀이 2라운드에 상대 선수 중 한 명을 쉽게 죽일 수 있을 것입니다. 만약 팀이 패배한다면 숨어서 상대가 무승부를 기다리는 것 외에는 효과적인 반격/탈출 수단을 갖기가 어려울 것입니다. 상.
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전반적으로 게임의 게임 플레이는 매우 좋으며 플레이할 때 몇 가지 하이라이트가 있습니다. 향후 밸런스 조정이 가능하다면 전쟁 체스와 보드 게임을 좋아하는 PVP 게임이 될 것입니다. 현재 9.6~9.13입니다. 이 기간 동안 게임도 제한적으로 테스트 중입니다. 어떤 변경 사항이 적용될지 기다려보겠습니다.
그리고 이 게임은 좀 오래된 것 같은 느낌도 듭니다.
약속을 언제 잊어버렸는지...
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