다인 솔로 및 다수의 대규모 실전 테스트 결과 오버로드 비버전 메카, 준성인용 나이팅게일 사운드 스프레이, 상단 장착형 하피 사이렌, 프리즘 비몬 등이 가장 많은 것으로 나타났다. 실제 전투에 효과적… 구체적인 동작 및 대응 숨겨진 처리 방법은 다음과 같다.
1. 조종사는 CD를 사용하거나 내장 무기의 발사 속도를 향상시킬 수 있습니다. 훈련 수준이 낮을 경우 트윈 스킬과 동시에 이륙할 수 있으며 주로 내장 무기를 사용하여 제압합니다. 상단 장착 트윈) 레벨이 MK2(기체 + 사운드 제트)에 도달하면 동시에 이륙하여 이 기간 동안 착륙 지점에 가깝게 비행하고 동시에 착륙하면 동일한 트윈 건건을 쉽게 죽일 수 있습니다. 상황이 진행됨에 따라 특정 조건에서는 사운드 제트의 데미지가 건건의 데미지를 압도할 수 있으며, 해피 사이렌의 상위 매치를 승인할 수 있습니다.
2. 비행 중 상단 장착 모듈이 아닌 MK3가 상단 장착 가우스 베헤모스로부터 한 발의 피해를 받아 체력이 가득 차면 2/3, 4/5가 남았습니다. 프리즘 비몬의 거리는 900입니다. 반사 세트가 가득 차면 1/3이 남고, 세트가 가득 차면 2/3이 남습니다. 500 범위의 모든 무기에 대해 내장된 무기를 사용하여 상대를 제압하면 메카니즘의 보너스 없이 상대의 데미지가 75% 감소합니다.
3. 상위 구성에서는 빅 울프와 베헤모스 모두 기적적인 효과를 가지며, 드론에 대한 요구 사항도 다릅니다. 지속 효과를 원하는 경우 조건이 없으면 알비노를 사용할 수 있습니다. 쌍둥이 자리에 더 큰 영향을 미치고 더 나은 살인 능력을 가진 알비노.
4. 이동속도는 상단의 고스트 티펑과 합체했을 때보다 파일럿(파란 이동속도)과 합체했을 때 이동속도가 더 빠르며, 이동속도가 순수할 경우 그보다 파일럿의 이동속도가 빠릅니다. 기술이 있는 껍질.
5. 파일럿 스킬 선택 시 스킬 지속시간은 비행시간, 착지시간 등 방어 포인트의 지속효과를 증가시키며, 다음 스킬이 끝날 때까지 지속되며 이후 만료됩니다. (실측)
6. (중요!!!!) 타이탄의 경우 인드라의 가상화로 제어권을 해제할 수 있다는 것은 상식이지만! ! ! 정상적인 상황에서는 억제 지속 시간이 끝난 후 10초간 억제 저항이 발생하며, 이 10초 동안은 억제 효과가 다시 적용되지 않습니다. 하지만 인드라는 가상화를 사용하여 이 저항 효과가 없는 모든 제어 기능을 제거합니다. 이를 활용하면 우리 타이탄이 적 인드라에 가까울 때, 적 인드라가 우리 타이탄에 가까울 때 나이팅게일의 16초 비행 시간을 활용해 적에게 확실한 제압 효과를 적용할 수 있습니다. 그가 실체가 없으면 제압을 추가하십시오. 그가 돌아서지 않으면 상대는 이 5초 안에 팀 동료의 타이탄으로부터 전체 피해를 입어야 합니다.